第9998章 一些設定匯總(非正文)
第一,首先說明的是,這是我的失責,跟各位閱讀沒有太大的關系。
因為現在的文章偏向快節奏,我沒有辦法在開頭拋出設定,所以不得不先寫故事。
結果寫著,寫著,一些細節的東西忘記補充。
這里簡單把一些設定匯總下,也歡迎各位補充。
……
1
玩家等級和npc等級不能作為同一個參照。
簡單點說,npc的等級是衡量力量的唯一標準。
同等級的npc,力量屬性基本相同,不同的是它們的天賦能力。
而玩家不一樣。
等級只是衡量玩家實力的重要標準,不是唯一標準。
我這邊有一個大致的設定,但從來沒有細化。
…
2
玩家的等級,越往后面,需求的經驗越多,實力差距也會越大。
我這頭沒有拋出來的設定是——0-19級的玩家經驗差距不會太大,但到20級后,升級的需求經驗會大幅度增加,所以玩家到達20級之后,為了升級,會進入更加兇險的副本,能活下來,收獲就會更多,實力也會有質地的飛躍。
向拔邦的力量,雖然還沒有到999,但差距不會太多,譬如七八百,再配合他身上的各種道具,主角贏得并不輕松。
上一章給各位得突兀感來自于我的偷懶,我起初不想花一兩千字來描寫主角如何跟向拔邦幾人大戰……下次我盡量注意,不要跳過這種環節。
畢竟這戰斗一寫,又是一章。
我企圖快速結束掉山神事件(雖然我也不知道為什么我要這么趕,總覺得有什么在催促我)
好,說等級設定。
玩家0-19級,實力差距不會太大,升級經驗差距不會太大,升級容易。
20-39級,實力差距大,升級經驗差距大。
40-49級,需要特殊的材料才能夠繼續升級。
50級過后,玩家將不再拘泥于等級訴求。(其余關于副本和游戲的設定,到時候再說,現在全抖出來的話不太好)
至于大兇的力量是一種什么水平,大兇就算了,畢竟已經涉及了規則層面,僅憑力量無法判斷它們的真實實力。
所以咱們說說奧因克和艾迪生這樣的。
奧因克我的參數記錄本本力初始設置的是8888。(僅做參考。)
艾迪生為6666。(僅作參考)
關于戰力系統,我這頭所有的設定都相對模糊,只有一個大致的劃分,保證我不會直接寫炸,關于這方面,回頭我會再細分一下,以免給各位帶來過于突兀的閱讀感。
…
系統游戲。
不計算生命值,玩家死亡直接扣除替死道具或直接死亡:
大世界(亂界)、大世界副本、私人秘境,大世界秘境。
…
計算生命值,無特殊情況,玩家不會直接死亡:
游戲副本。
…
【鬼物好感度】:血仇,深仇,厭惡,無感,喜歡,尊重,敬畏(愛慕),忠誠
【游戲副本難度】:普通,噩夢,地獄,煉獄,折磨,絕境,無解。
…
【域生物】:
第一域生物(無大腦)。
第二域生物(有腦子,但無法思考,全部依靠本能)。
第三域生物(能進行基本思考,但仍然本能趨于大部分)
第四域生物(靈長類,可以獨立思考,擁有極強的學習能力)
第五域生物(壽命無窮盡,天生就很強,擁有特別的天賦能力)
第六域生物:神性
第七域生物:未知,可以賜予前四域生物永生,目前只有圣山存在第七域生物(這個設定后面再說)
…
【領域】槍械、元素、精神、強身
…
還有遺漏,歡迎各位補充。
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