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第002章 游戲設定


  【這一章里面有大量的相關設定,不想看設定的同學可以跳過去看,看最后結尾部分就差不多了。】

  在《洪荒紀元》當中,傳承就是開始修煉,踏入修煉一途,能夠正式獲得稱號【引氣入體】,也就是俗稱的練氣境界。

  普通開局是選擇系統贈送的新手修煉功法開始。

  中端開局是做任務或者氪金購買高級修煉功法開始。

  特殊開局就是類似蘇九這般,遇到傳承,有完整的修煉體系。

  《洪荒機緣》是后現代傾全力打造的一款大型全息游戲,里面的職業,等級,十分平衡。

  以洪荒時代為背景,上古人物為劇情,塑造的一款修煉游戲。

  玩家以神、魔、妖三族降臨洪荒世界,跟隨大劇情事件,歷經洪荒。

  雖然官網沒有明確劃分游戲職業,但《洪荒紀元》歸根到底還是一款游戲,是游戲就有職業之分。

  官網上《洪荒紀元》只有三個種族,至于所謂的職業,是玩家按照修煉功法自己定義出來的。

  整體可以分為四種主職業:

  武道流,以強化自身為主,走肉身成圣之路。

  道法流,以道法法決為主,走感悟天道成圣之路。

  奶媽流,類似加血流派,走功德成圣之路。

  輔助流,以法寶陣法為主,走先天法寶成圣之路。

  至于副職業,那就數不勝數了。

  ……

  “首先最主要的是升級。”看著屬性面板的零級,蘇九心中有了決定。

  游戲中升級并非一定要砍怪才有經驗,做任務也是有經驗的,當然,經驗的主要來源還是修煉。

  沒錯,《洪荒紀元》之所以稱之為爆肝游戲,這也是主要原因之一。

  想升級?沒問題,努力修煉吧!

  想經驗?沒問題,努力修煉吧!

  想強大?沒問題,努力修煉吧!

  當然,玩家的日常肯定不止這些,畢竟修煉是枯燥無味的,真要修煉是唯一了,那游戲還有人玩嗎?

  難不成進入游戲就找個地方閉關?然后一閉就是幾十年,那還玩個球。

  在《洪荒紀元》中,影響修煉的因素太多了,比如說修煉的地方,修煉的功法,修煉的靈石天材地寶,丹藥,陣法,等等等等。

  而這些影響修煉的因素,就是玩家要肝的目標。

  蘇九知道,神獸傳承需要十級才能夠獲得,目前自己的等級為零,所以通過修煉升級不現實,這是一個矛盾。

  至于砍怪?也不存在的。

  他心中清楚,自己零級新人,出門就被秒的類型,砍什么怪?活的不耐煩了嗎?現在可不是玩家身份,而是NPC身份,也許小命只有一條,一旦掛了就真的玩完了。

  想到這里,走出石洞,蘇九決定看看這個白澤一族,有沒有獲取經驗升級的法子。

  石洞洞口處于半山腰的位置,視野極其開闊。

  山下是一望無際的茂密叢林,參天大樹隨處可見。

  而石洞所處的山峰則是光禿禿的,全是巖石,寸草不生,就更別說什么樹木了。

  白澤一族就生活在這山峰上,一眼看去,山峰上到隨處可見的石洞,數不勝數,還有那些高達兩至三米的白澤。

  站在石洞洞口,蘇九沒有絲毫猶豫,直接邁開步伐,準備朝著外面走去。

  然而,步伐還沒有邁出石洞,系統的提示頓時響起。

  【系統提示:你即將離開神獸白澤一族的傳承之地,是否放棄神獸傳承?】

  什么鬼?

  蘇九的右腳抬起停留在半空中,不敢放下。

  離開這石洞就意味著放棄神獸傳承?

  開什么國際玩笑?

  蘇九有點不淡定了,緩緩的將右腳收回,眼熱的看著石洞外面,當下自己面臨的情況有點尷尬了。

  沒有什么好猶豫的,還是回石洞吧!

  躺在石洞的石床上面,看著個人界面,腦袋瓜子里面正在胡思亂想。

  ——————————————

  姓名:蘇九

  種族:人族

  模版:NPC(公測開始倒計時:一年三百零八天18小時01分鐘)

  等級:0

  境界:無(你是個普通到不能再普通的凡人!)

  生命值:

  精神值:

  靈力值:

  戰力值:5/150(空有神獸祝福,卻不知道如何使用,你依舊是個戰五渣。)

  防御值:6/150(空有神獸祝福,卻不知道如何使用,依靠皮粗肉厚勉強突破戰五渣。)

  神識屬性點:10

  體魄屬性點:10

  修為屬性點:10

  自由屬性點:0

  氣運屬性點:1(初始為10)

  狀態:【神獸祝福:上古白澤神獸一族族長的祝福,在某些未知的情況下,你的運氣可能會變好一些。】

  功法:無

  技能:無

  裝備:無

  法寶:無

  寵物:無

  ——————————————————————-

  神識就是魂魄靈魂,神識屬性點決定著精神力的強大與否,并且影響著道法法決的威力大小。

  體魄屬性點決定著身體力量的大小,以及自身防御力的強弱。而且還跟氣血相關。

  修為屬性點則是決定修煉者的持久問題,這就好比槍械的子彈多少,或者說是能否進行持續輸出。

  在《洪荒紀元》的官網上,有明確數據表明著三大屬性點和生命、精神、靈力值的換算比。

  點戰力值

  點戰力值

  點戰力值(不穩定數據)

  而如何獲得三大屬性點,這就看修煉功法的好壞了,越是好的修煉功法,所加成的屬性點就越多,反之則越少。

  用玩家的話來說,《洪荒紀元》是一個爆肝的游戲,修煉功法需要時間,爆肝的時間越多,屬性點就越多,當然,還有各種天材地寶能夠增加屬性點,不過那不是主流,那是屬于氪金大佬的專屬。

  這三大屬性當中的修為屬性點還有個隱藏屬性,那就是修為值,簡單來說,這是兩個數值,修為上限和當前修為。(當修為值為滿值的時候,戰力點為最強狀態,當戰斗消耗靈力的時候,會降低當前修為值,隨之戰斗力下降,其中還包括部分靈力值以及部分防御值。)

  用簡單的比喻就跟仙俠小說中的修真者一樣,戰斗久了,靈力就會耗盡,戰斗力自然下降。

  不過這一點,在屬性版面上是不體現的,只能靠個人感官來感覺。

  這就好比你去搬磚,不知道自己能搬多少磚,但累的時候,肯定知道自己搬不動了,可是包工頭現場要是臨時漲那么一毛錢一塊錢,那么你肯定干勁十足,你相信自己還能搬一車。

  而修為值的恢復,一般是在游戲中修煉功法來恢復的,當然也有各種丹藥,天材地寶有此功效。

  平時的功法運轉,也能一定程度上進行恢復。

  至于氣運屬性點,那就不用多說,天地氣運,說白了就是運氣或者說是幸運值,它決定著某些任務的判斷和物品掉率,甚至包括經驗獎勵,乃至NPC對玩家的態度。

  并不是說氣運越高越好,從某種方面,這得看NPC的善惡。

  比方說,正派NPC對氣運高的玩家,態度肯定要好一點,反派NPC則對氣運低的玩家要好一點。

  甚至你氣運高到一個特殊階段,你會成為絕對部分NPC追殺的對象,沒錯,就是被NPC追殺?

  為啥?

  因為殺人奪氣運啊!那么高的氣運,誰不眼紅啊?

  前世玩到后期,就有個玩家在論壇上公布了這一個消息,那個玩家做了個隱藏任務,獎勵了若干氣運值,回城之后準備下線休息,然而接下來就開啟了他的逃亡之路。

  當然,過了這個氣運值階段之后,就不會出現這樣的情況了。

  后來玩家推斷,這個氣運值階段范圍并不大,渡過去之后,氣運逆天,就不會惹NPC追殺了,因為超過這個階段再追殺玩家就會遭受天譴。

  回歸正題,氣運值的限定并沒有明確規定,純粹由NPC喜好來定。

  畢竟這個東西,在洪荒神話當中,氣運二字本身就玄之又玄。

  《洪荒紀元》中,生命值代表著多少血量,精神值代表著靈魂的強弱,靈力值從另外一個方面來說算是游戲當中的藍,這個有常規藥品來補充。

  靈力值和修為值看似功效相同,其實是兩個截然不同的數值。

  前者是數據化的,沒藍了技能就放不出來,但可以立刻嗑藥,瞬間補滿,就好比人的力氣,餓了,沒力了,趕緊吃東西。

  而后者則不同,雖然也是力氣的表現,但更多方面可以說是精神意志上的一種體現。

  最后最關鍵的數值,就是戰力值了。

  字面意思,就是戰斗力的高低。

  這是一個數值的體現。

  也可以是說破壞力的形容,這個數值有最高上限和當前數值,戰力值最高上限代表著玩家在最佳狀態下的最大戰斗力,而當前數值則是因為自身以及周圍環境等外在因素的影響而決定的,比如說深處某種特殊場景或者陣法之中,亦或者身體受傷,中毒,餓了等因素影響。

  在《洪荒紀元》當中,等級也很重要。

  【引氣入體】:LV10-29

  【煉氣化神】:LV30-59

  【煉神返虛】:LV60-79

  【煉虛合道】:LV80-99

  ……

  這是前一百級的修煉體系,等級對應修煉體系,這也是玩家衡量NPC的一個辦法。

  至于后面的等級系統,那暫且還早。


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