第二十三章 任務完成......報酬呢?
“你先在這兒休息一下,等我父親回來,再討論你的事情。”
葉筱詩將蕭漠安頓于一處客廳,并叮囑了下人們,如果蕭漠有什么要求,就盡力滿足他,然后,葉筱詩便轉身告辭,急匆匆上樓了。
由于事發緊急,葉筱詩聯系上了父親后,只來得及處理了傷口,就跑去局子里撈蕭漠了,連身上的打扮都沒時間換,她可不想帶著狼狽的樣子,在蕭漠面前晃蕩......太丟人了!她也是要面子的小姑娘!
砰!
伴隨著關門聲傳來,客廳中的蕭漠搖了搖頭,重新收回視線,同時,他的耳畔也傳來了任務完成的提示聲——
「【命不該絕的少女】已完成,你獲得15000經驗,葉筱詩好感度+30,紅蝶陣營聲望度+1200,當前的紅蝶聲望為良好()。」
「你觸發了特殊成就—【殘影之亂】,你獲得30000經驗,傳說度+1,紅蝶陣營聲望度+1000,當前的紅蝶聲望為友善()」
「你解鎖了副本水晶的功能,你獲得了【殘影之亂】的副本生成權。」
【殘影之亂】——挑戰等級25,限定人數:1,單人劇情型副本。
一行行信息刷滿面板,蕭漠有些目不暇接,第一個任務是他遇上葉筱詩的時候,就觸發的D級任務,眼下,葉筱詩徹底脫離了危險,任務也就完成了。
第二個特殊成就,卻是蕭漠不曾料到的收獲,上輩子,鮮有玩家能得到成就。
因為成就的達成條件,非常困難,通常是唯一性質,比如首個擊殺‘珍惜物種’的玩家,比如在星球級劇情中,做出了巨大貢獻的玩家等等......
而且,正常玩家得到了成就,獎勵也就是傳說度,但蕭漠跟他們不一樣,居然解鎖了副本水晶的功能.......這不就成了人型商城?!
《星界》作為跨時代的全息網游,它的副本跟傳統網游也不一樣,不是固定光門,而是以水晶形式的存在。
玩家們通過各種任務,從NPC身上得到副本水晶,當玩家們激活水晶,就能傳送到對應的副本投影中,副本截取自主世界的片段。
而副本投影中發生的事情,不會干擾到主世界,相當于一個隔離空間,在玩家們完成了副本任務,或者死光光后,副本投影就會消失了。
同樣的,副本水晶屬于消耗品,玩家們之間可以販賣,蕭漠記得上輩子,有一些特殊副本的水晶,由于產出東西太好了,曾經被炒到一個天價。換句話說,掌握了副本水晶就等于掌握了財富......你妹啊!
蕭漠正懷著歡喜,一打開副本生成功能,就發現上面注明了一條,他所生產的副本水晶,不能加入個人商店販賣,只能以任務獎勵的方式賜予玩家。
嘖.....
蕭漠有些無語,不過也在意料之中,畢竟副本水晶的產出,沒有任何消耗,只是他的每天產出量有一個限制,相當于無本萬利的東西,不能賣錢也是正常現象。
一邊想著,蕭漠生成了一個副本水晶,拿在手上而遲疑著。
他有NPC模板的權限,卻也有玩家們的系統輔助,按照道理,他好像也能使用副本水晶,但自己是NPC身份,可不能像玩家們一樣,無限制地原地復活。
如果死在了水晶里,那他還能出來嗎?
再退一步,就算他沒死在水晶里,如果副本投影崩塌了,他能像正常玩家一樣,從副本里面出來,重新回到主世界嗎?這其中有個萬一.......自己不是涼涼了?
看來,這個東西還是獎勵給玩家們,自己就別用了吧。
蕭漠打定主意,準備將副本水晶,作為自身的一種特產,以此來吸引玩家們,就算不能直接賣,也可以間接拉高個人商店的銷量。
就像現實世界中的商城廣場,開業就喜歡搞什么COS展,以此吸引萌二來觀光,間接拉高店鋪的營業額........以前,蕭大術士就是此類活動的受害者。
雖然他樂此不疲。
“我的這個副本生產權,來自于【殘影之亂】的特殊成就,這么說來,副本權與成就系統有關,那我得注意收集成就,以積攢副本,讓其他玩家無有成就可得?”蕭漠摸著下巴,覺得這個想法很好,非常奈斯。
以他作為資深代練的身份,記憶中有不少成就的獲取辦法,上輩子,那些玩家得到了成就,因為其不可復制性,統統發在論壇上炫耀,還被無聊人士撰寫成了《成就大全》一書,由于職業原因(代練狗比),蕭漠曾經翻閱無數次。
事到如今,那本《成就大全》上的資料,全都便宜了蕭漠。
以后有機會,前世的那些成就,他統統不會放過。
除了副本權限,蕭漠還獲得了1點傳說度。
而在他的面板上,傳說度顯示為——
1(1)。
括號內的數字,就是他的傳說度上限,而括號以外的數字,就是他的當前傳說度,這個相對復雜。
舉個簡單例子,一個玩家在初始星球上,不斷獲取傳說度,他最高只能得到30點,這是整個星球的上限,想要突破上限,必須去往更高級的星系領域。
假設一個玩家以肝帝的姿態,將【傳說度】刷到了上限30點,此時,這名玩家離開了初始星球,來到更高級的星系領域。
但他的名聲僅僅流傳于初始星球,在星系領域中不太出名。
屆時,他的當前傳說度會下降到十幾點,而他的潛在上限是30點。
當他在星系領域中活動,不斷提高名聲,傳說度就會上漲,由于低于潛在上限,從十幾點到30點,提升效率會大幅上升,所花費的時間更短了,能理解為【雙倍經驗卡】效果。
當他的傳說度到了30點,繼續提升就是正常效率,一直到星系領域的上限為止:100點傳說度,后面的星座領域乃至整個星界,也是同一個原理。
這是《星界》的傳說度機制,有點像Fate手游中的英靈,他們所具備的知名度加成,不同地方,屬性加成不同.......
傳說度的具體作用,體現在他與土著人物的交談上,影響了初始好感,還有某一些特殊任務,承接它們要有一定傳說度。
現在,蕭漠解決了殘影,向著世界聞名邁出了第一步。
不過......
他看向了電視機,上面正播放著自己的新聞,就是地鐵站事故。
“新法派......”
蕭漠目光漸漸幽深,如果猜得不錯,接下來,就是新法派的舞臺了。
而他.....
將是新法派的重要棋子。
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