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第二百一十章:要不今晚...


這一切發生的實在是太快。

        如果有人的速度和反應能和常楓一致,那么無論左右側拉都能躲開這次攻擊并進行反殺。

        但前提是,如果。

        可是人的反應和速度又怎么可能和電腦比!

        常楓只覺得眼前一花安德列已是瞬間不見了蹤影,他下意識地扣動扳機子彈射出卻打飛匕首,緊接著他也發現了安德列的位置。

        安德列沒有左右側拉,他也就沒有繼續實行自己后備計劃的機會,而安德列的選擇是雙膝跪地下腰躺倒,雙手握槍頂著常楓的胸口。

        砰砰砰!

        已經換好彈匣的安德列毫不客氣的扣動扳機,橡膠彈近距離打擊爽感十足,只不過安德列是爽的那一個,常楓是躺地上捂著胸口喊好疼的那一個。

        “第二回合,結束,站起來!卑驳铝姓f道,把武器丟在常楓身邊。

        “第十八回合,開始!

        真捏麻的折磨。

        如果不出意外自己的槍斗術就是在剛才打完機械體后升到滿級的,然后再遇到安德列時就出發了檢查作業這個小任務,但這任務是真滴難,提升到六十級展現出一定實力的安德列于常楓而言比末日人機還有過之而無不及。

        后者尚還有攻略和固定陣容,但前者不僅沒有這些東西甚至還限制了常楓除槍斗術外的所有技能!

        感覺就是在和一個怪物博弈,而無論是速度還是力量對方都能領先自己一頭。

        但兩人的差距又恰好被控制在‘強一頭’的這個檔次上。

        雖然腦子里心緒電轉甚至有些抓狂煩躁,但是當安德列再次出現在自己的視野里時常楓還是瞬間繃緊了神經。

        安德列從樓頂一躍而下,幾顆子彈擦著急速后退的常楓的衣角射在地上。

        閃過拐角常楓并沒有繼續前行,而是一腳踏在身旁的墻上向上沖出幾步,恰好從巷道里出來的安德列則處于自己的側下方。

        兩人對射了一波子彈,毫無疑問的這次子彈依舊是被安德列對店掉,不過這就是常楓的目的——開局先用身位誘導安德列開槍,然后再用子彈對點逼迫安德列射出剩下的子彈,然后用拉近身用槍斗術攻擊,這是唯一的機會。

        常楓低吼一身一記膝撞壓在安德列并攏的雙臂上,掌中燕從側面飛過刺向安德列的脖側。

        但就是在這種狀況下,安德列再次展示了自己那夸張的柔韌性——他下腰借著常楓的墜勢壓低身體,飛旋的匕首刺進常楓自己的小腿,但常楓連眼睛都沒眨一下,直接把拔出匕首向安德列斬去。

        可就是這一段時間,他從高處墜下的勢已經用完。

        安德列像彈簧一般從地上彈起并推開常楓,常楓見狀直接射出剩下的所有子彈,是以安德列直接旋身奪回巷道,更換彈匣。

        落地后的常楓也只能做出和安德列同樣的選擇。

        隱約有窗戶砸破的聲音響起,常楓直接跟著翻身從窗戶沖入兩人之間居民樓的一層并保持了極其短暫的停頓。

        下一瞬,常楓滑步沖出并一巴掌掀起桌子砸向身后,從常楓破窗而入的安德列直接連桌子帶人一起撞在常楓的身上一直將其推到墻邊。

        剛才常楓忽略了一件事情。

        安德列比他先進入巷道換子彈,他比常楓快了將近十秒。

        十秒,安德列打破二樓的窗戶以誘導常楓從一樓窗戶進入居民樓,然后自己穿過二層打開窗戶躍下來到常楓身后偷襲。

        不僅戰力上碾壓,他還玩陰的!

        常楓啐了一口,匕首一揮拉開木桌的桌面,同時腦袋一歪,一顆橡膠彈擦著他的耳朵射在墻上。

        在屋內和安德列戰斗可不是什么好的選擇,以安德烈的力量這里每樣東西都極具殺傷力,也不知道安德列到底是強化他的槍斗術還是想教他成龍打法。

        反正在屋里的幾次對拼,常楓都被捶的挺慘。

        但這不代表常楓怕了。

        拉開桌面讓安德列攻擊并使其以為自己會從縫隙處反擊,但常楓單手手肘撐著桌子,在被緩緩壓向墻面時卻是抬手射在吊燈上。

        幾顆橡膠子彈的強力沖擊下吊燈應聲而落砸在安德列的身上,常楓趁機一推桌子,對著縫隙梁凱連開兩槍,但在第三槍的時候忍住了,

        因為安德烈一蹲一起極為流暢,握著匕首的右手向常楓砍來,常楓依舊左手手肘前頂猛地撞了一下安德列的脖子并在他后退時補上一槍。

        然后常楓的手又被打偏了。

        雖然嘴上說是橡膠彈,但以他們飛蛾小隊隊員的身體素質和訓練強度,他們用的橡膠彈打在普通人身上都足以致死了。

        剛才一顆子彈打在常楓手腕上,常楓只感覺自己的右手頓時沒了直覺。

        痛感來得快去得也快,常楓強忍著痛接連避開安德列的幾次槍擊和揮砍,子彈幾乎擦著兩人的身體飛來飛去,匕首上的火花也不知道是和子彈還是和刀刃擦出來的,反正這一次訓練結束后兩把匕首是要不成了。

        而在不知道第幾次揮砍和射擊中,常楓也終于頓悟并完成了自己首次真正意義上的反擊。

        玩游戲,是要找規律的。

        和npc和怪物對戰,它們有系統設定的流程和順序,和玩家對戰,他們也有自己的操作習慣。

        抓住流程順序、抓住習慣,是高手玩家一擊致命的關鍵。

        但是當面對的敵人沒有習慣時該怎么做?

        沒有習慣,不意味著沒有章法,只是玩家在面對眾多可行性時沒有去選擇自己最習慣選擇的選項,而是選了一個自己根本不會選擇的選項。

        沒有規律,沒有前兆,不同的選擇帶來不同的收益和風險,敵人無法做到預判,而自己又必須在極短的時間內完成選項的選擇并明確的知道可能發生的事情和敵人的應對,于是自己的攻勢在敵人看來就變得神鬼莫測同時又極為有效。

        這就是剛才的安德列給常楓的感覺。

        而常楓,他作為一個玩家,他的習慣被一個npc記錄了。

        準確的說,是他的操作習慣被系統記錄并找到了破解的方法。

        無論前后,都是中路直近近身拉扯,用掌中燕和高速逼迫出現漏洞,即使側拉,也只是為了避開槍線,最后的攻擊依舊會選擇從敵人的正面或者背面。

        在安德列再次舉槍射擊時,他以匕首丁凱樂槍口并迅速用槍托敲擊了槍的側面,安德列的彈匣掉在了地上,里面還有三顆子彈。

        緊接著常楓以安德列握槍的手為中心迅速側拉到安德列左側以避免安德列的攻擊,同時左手匕首順著安德列的手臂向他的脖頸刺去。

        安德列屈指一彈匕首飛出,兩人匕首同時撞飛,常楓側頭匕首刀刃劃過臉龐留下深深的一道血痕,但他的槍也終于瞄準了安德列的腦袋。

        常楓喘著粗氣。

        安德列嘴角勾起一抹弧度:“第十八回合,你贏了。”

        對于安德列的回答,常楓的選擇是扣動扳機還安德列一梭子。

        捏麻滴輸一把你踹一腳,不知道的人還以為我是足球成精呢!

        常楓呼出一口濁氣。

        不過讓他沒想到的是,自己收獲最大的對練居然是和一個npc。

        “由于正面可觸發的抹殺條件多而總是選擇正面,卻忽視了側面是玩家最容易忽視且難以防守的角度”

        “霜楓,干的不做,看來你的槍斗術學習的確實已經超我一步!卑驳铝姓f道,這還是常楓入隊后安德列第一次喊他的id本命。

        “所以剩下的槍斗術也將對你開放,你可以隨時從資料庫里提取學習,同樣,我也將會教授你更精銳的戰斗技巧!卑驳铝信牧伺某鞯募绨颍冻鲆豢诖蟀籽溃爱斎,前提是我休假結束!

        “槍斗術嗎”

        常楓認真的回憶了剛才的過程,確實,至少槍斗術—β在自己手里不再只是一個單純的開放雙手的技能了,他的左手也敏銳了許多。

        要不今晚試試用左手?


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