第四百七十六章:怎么會有這么臭的戰(zhàn)績?!
“nsd沒有回防?!主力部隊居然選擇了繼續(xù)北線進攻?這么沖動的決策可不像是nsd、阿波羅會選擇的方案?!”柳城頓時驚呼道,雖然嘴上這么說但眼中卻是閃著興奮的光。
比賽就是要看雙方互相拉扯進攻打操作才好看,拿了點優(yōu)勢就防守到游戲結束雖然穩(wěn)妥,但難受的卻是解說和那些看比賽的觀眾。
說,
而此時彈幕中也是1片歡呼——
“我焯!nsd!我焯!開始了!”
“不愧是我喜歡的隊5,這節(jié)目效果果然拉滿!”
“希望nsd能被翻盤——來自nsd忠實粉絲。”
“我焯!早說啊!我趁機點個外賣!”
“各位,不如我們來猜1下是誰做的這個決策?”
于是彈幕上立刻刷出了滿屏的‘霜楓’、‘狗楓’、‘瘋狗’。
nsd的粉絲是懂nsd的。
不只是觀眾和解說,就連lyg也被nsd的選擇給整懵逼了,他們可是已經(jīng)調整好了智能坦克的跨射角度并在nsd回防的必經(jīng)之路上設好了反步兵地雷。
結果nsd不回防,反而繼續(xù)進攻了?!
lyg的1種玩家愣了片刻,反應過來后立刻調轉智能坦克開始對nsd小鎮(zhèn)進行轟炸,同時lyg的主力也轉向nsd指揮所的方向,打算直接進攻nsd指揮所!
這是打算拼進攻速度了?
雖然lyg的選擇同樣有點出乎預料,但常楓卻是沒有絲毫慌張。
指揮所正面布防可以說是最強的,這也是中線直線進攻1直被列為下策的主要原因,這種情況下的最優(yōu)解反而是速攻西線小鎮(zhèn),然后南下占住nsd指揮所的西面陣地,再配合著中線對指揮所進行進攻。
先不提雙方進攻指揮所的速度如何,單是這7比5的陣地比就能讓lyg穩(wěn)操勝券。
戰(zhàn)線模式?jīng)]有1個有大局觀的指揮,確實是lyg的硬傷。
幾發(fā)炮彈落在小鎮(zhèn)中,不少農舍頃刻間就被戰(zhàn)火吞沒,常楓抱著槍飛快穿梭在炮火之中,在速度幾乎沒有受到任何影響的同時還幾乎規(guī)避了所有爆炸的傷害。
“單只是看楓神跑位都是1種享受。”
這條彈幕看似很正常,但在下1刻就變得突然逆天起來。
“要是能不穿衣服跑來我家那就更喜歡啦。”
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“逆天!”xn
瑪?shù)虑笄蟪鞯姆劢z把衣服穿上吧!
還不知道自己的名聲(是否還有尚且存疑)已經(jīng)徹底被粉絲敗壞的常楓切出眾神之棺,跑位的同時瞄向lyg小兵和玩家的進攻路線,災厄元素彈接連不斷地拋射而出,遠距離擊殺和精準跨射的擊殺欄幾乎不斷地在聊天室內刷新。
沒有兵力全壓速攻西線小鎮(zhèn)的另1個缺點出現(xiàn)了,沒能擊殺掉常楓,以至于常楓能不停地從側面給予跨射騷擾。
終于,在眾神之棺的跨射騷擾下,進攻嚴重受阻的lyg終于反應過來,抓住常楓撤退的方向直接1輪地毯式跨射洗地,哪怕常楓有冥淵晦影都沒能撐住這1輪齊射,直接嘎在了回撤的路上。
腦瓜終于開竅的lyg直接反沖了nsd的西線小鎮(zhèn),還在西線小鎮(zhèn)進行狙殺的田依雪和薔薇也在lyg的攻勢下折損在小鎮(zhèn),以她們兩人的兵種根本不可能抵擋太久,但憑借著自己出色的操作和速狙、藏槍線的打法,田依雪成功在小鎮(zhèn)拖到了常楓的復活。
至此堡壘、戰(zhàn)車、霜楓都落在了指揮所的地圖格內,而按照木夏陽的指揮,薔薇和田依雪復活后都將落在東側nsd楊樹林,田依雪在楊樹林設置空降點隨時準備打側面嘗試奪回中線,在那之前薔薇則前往進攻的的主力部隊進行支援,田依雪則繼續(xù)進行狙擊騷擾給壓力。
“雙方對沖的進攻已然達到白熱化的階段,為了防止lyg打7比5nsd的霜雪直接在側面按了空間點!漂亮的迂回側襲!nsd成功奪回了自己的中線!”
“現(xiàn)在雙方都是以楊樹林為起點攻向對方的側翼,地圖格已經(jīng)打至6比6!現(xiàn)在已經(jīng)來到了十分鐘加時賽,到底是誰能先攻下對方的指揮所?!”柳城忍不住吼道,手心也是攥滿了汗。
“現(xiàn)在積分是nsd以十7分的微弱優(yōu)勢拿到領先。”米兔也跟著說道,“現(xiàn)在雙方的進攻線都是損失嚴重,但有空降點的存在雙方也總是能給上足夠的支援繼續(xù)進攻!”
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“霜楓再次出動了!他前進的方向是空降點的方向!這是想打掉lyg的空降點嗎?!那里lyg主力腹地!霜楓又要怎么切進去?!”
拿下lyg的空降點,讓對方復活的小兵無法通過空降直接出現(xiàn)在nsd的7、十格上,這樣lyg在進攻線的兵力不足就只能等著被田依雪和堡壘帶隊圍剿多回7、十格,而nsd的進攻線則隨時準備轉攻為守退回lyg小鎮(zhèn)防守,最后雙方還是會打出7比5的地圖比。
依據(jù)常楓采取的進攻計劃,在指揮方面更為卓越的木夏陽已然想出數(shù)種應下比賽的變化,無論常楓能不能拿下這空降點,木夏陽都有機會在最后的兩分鐘內1招定勝負。
如果不是平民和隨機事件過于偏向lyg,這把nsd很有可能能以碾壓之勢拿下勝利。
而常楓的操作也從來沒有讓木夏陽失望過,雖然周圍都是lyg的玩家和小兵,但常楓進入lyg的腹地卻如入無人之境1般,每1個走位的細小偏向都能完美的避開lyg單位的偵察,那1瞬間,常楓似乎給所有觀戰(zhàn)的網(wǎng)友1種錯覺。
除非常楓自己暴露,否則不可能有人能發(fā)現(xiàn)常楓的蹤跡。
就連同樣在自己直播間觀看比賽的吳畏也是親口說道:“單論隱匿的技術,幾款虛擬游戲加起來都沒人能超過霜楓,我也不行。”
直到常楓幾槍點爆lyg進攻線的空降點,lyg才意識到常楓已經(jīng)悄無聲息地鉆入他們幾百個小兵和6個玩家組成的陣地的內腹!
復活后的小兵不能趕赴戰(zhàn)場,lyg在進攻線的攻勢瞬間就弱了下去,田依雪、堡壘和戰(zhàn)車帶隊很輕易就沖破了剩下小兵和玩家組成的防線,成功奪回之前被lyg占領的7、十兩個地圖格。
lyg見狀只能調集主要兵力專攻nsd的進攻線,試圖搶占回自己的3、6兩格來和nsd拼1下積分,但nsd顯然早已做好了應對lyg進攻的準備,nsd的主力部隊以最快的速度、最小的損失從3號格撤到了6號格,且在撤退的路上布下了很多反步兵地雷和障礙物,無論是智能坦克還是火箭車、亦或是lyg的小兵,都無法順利穿過設障的區(qū)域,從中線反攻東側小鎮(zhèn)又會因為地勢差和沒有掩體而白吃槍線,是以在游戲時間結束之前,lyg都沒能成功攻回自己的東線小鎮(zhèn)。
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5十分鐘的長時間比賽終于結束,這把游戲從十分鐘左右開始時戰(zhàn)火就沒怎么停過,雖然在指揮和操作上nsd都明顯碾壓了lyg的選手,但lyg敢打敢拼的風格也是博得了不少觀眾的好感,而nsd的主動進攻和地圖事件的偏向也讓這場比賽不像平常碾壓局那么乏味,至少作為秋季升降賽開賽的第1把比賽,參賽雙方都拿出了讓觀眾滿意、自己也應該打出的水準。
而最后,這場比賽的mvp自然是給了無論是戰(zhàn)績還是作用都非常完美的常楓。
作用不用提,滲透、空降點設定、拔出lyg空降點都是影響勝負的關鍵,而最讓觀賽網(wǎng)友激動的則是常楓的戰(zhàn)績。
擊殺114(包括小兵)死亡5,助攻1。
常楓:“捏麻,擊殺算小兵助攻不算小兵是吧?!這什么傻唄統(tǒng)計法?!”
“故意的!絕對故意的!”
沒錯就是故意的
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