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第四百九十六章:版本大更新


按照常楓的猜測,虛域這個技能應該還有1種強化防線,那就是單純的數值強化。

        因此常楓預估,在不影響到游戲平衡的情況下,數值強化方向大概在移速20%、免傷5%、增傷3%大概這3個數值點上,可能會低,但絕對不會再高。

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        至于什么時候能拿到數值強化的任務或模板,大概就只能看佛格森在影子之海的探索了。

        反正現在常楓在影子之海中能接受的就只剩下1些日常類任務,如果完成的話能略微加快1些佛格森當前的研究進度和探索進程,但不做的話基本也沒什么影響。

        而且在升降賽最后幾場打完后,紀元官方也會進行1次較大的更新,按照常楓的預測,影子之海應該也會面向玩家開放,到時候日常任務肯定推的很快。

        但常楓也因此有些擔心影子之海那些影海寄生獸的進化進度——大量玩家的涌入肯定不可避免的導致被影海寄生蟲寄生的人類樣本增多,也不知道這些玩家涌進去會不會直接填滿影海寄生蟲的進化進度條,而在它們的進化進度條填滿后這些東西又會發生怎樣的變化。

        現在唯1能讓常楓心安1點的就是當時探索影子之海的幾次直播都被錄了下來且做成不少切片,看到的玩家也不在少數,希望他們能注意1點自己在影子之海的探索行動吧,別捏麻等自己比賽1打完進入影海1看——

        我焯,那些寄生蟲都學會了開大炮?!

        那常楓感覺游戲里的人類可能真的會g。

        目前,升降賽已經正式結束,nsd、esr、ks、lyg、death、ft、mword、ttx都是順利進入正級聯賽,反倒是lx,在最后的比賽中和第十3名積分持平,雙方打了bo5后由lx3比2艱難拿下正級聯賽的最后1張門票,這個結果著實讓nsd的1眾選手和lx的粉絲松了1口氣。

        雖然這么說可能很殘酷

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        但明年lx至少能買個好價錢了。

        至于剩下的3支進入正級聯賽的隊5,則是1些小俱樂部中翹楚,分別是ry、geyes和tsd。

        新游戲的前兩個賽季1般都會出現這種實力差特別大的情況,但按照國內賽區前幾名的實力

        等ks的灰光恢復后是有實力競爭第1第2的,esr不用多說,mword在接下來的幾個賽季也會漸漸發力,就連ttx和ft都有足夠的錢買好選手來增壓,所以nsd要是想拿冠軍的話前兩個賽季其實是最好的機會。

        在決出十2個正級聯賽的隊5后秋季賽正是賽將在十月末,大概5天后正式開賽,這次nsd再次運氣爆棚地排中了開賽的第1句比賽,只是這次他們要面對的是從升降賽來狀態就頗為火熱的esr。

        對esr的第3場比賽,開幕賽,常楓和路長青的恩恩怨怨,第2場比賽zike被木夏陽的戰術碾壓后怕是也1直在想著怎么打回來,總之這場比賽的熱度算是在開賽前就已經被拉滿了。

        “不管怎么說,正式賽的第1場比賽肯定是要好好打打出氣勢來的,所以咱們第1場對esr肯定是主力全上,沒什么好說的。”木夏陽說道,“不過我叫各位來開這個會的目的啊,不光是為了第1場比賽的戰術安排。”

        “就是我有1個想法,咱們前5場比賽,都全上主力,對手我已經看過,就算打不過esr,拼盡全力拿個4-1的積分應該還是可以的,有這個積分打底之后我的想法是后面的比賽常楓就不用上了,每把都上替補。”

        “悲海和白兔之前也已經打過不少比賽了,但對上的基本都是弱隊,在對強隊上基本沒有什么經驗,所以我的想法是正式積分賽里,咱們還繼續練兵,只要積分能排進前8打淘汰賽就行。”

        “你們怎么看?”木夏陽抿著嘴看向在場的幾人。

        常楓自然是沒什么意見的,木夏陽已經事先和他說過這個想法,因為替補人數不夠的緣故他們是沒有多余的體系的,所以兩個替補最好也要能打出主力的效果,以應對隨時可能出現的復雜情況。

        就是這樣常楓就要面臨正式積分賽到淘汰賽最少有兩周不能打比賽的情況,這種狀態下常楓只能打rank來保證自己的狀態。

        “楓哥沒意見我們也就沒意見唄。”堡壘說道。

        雙機槍雙狙是兩個體系,下常楓也只會補上1個替補,因此只要不影響到自己坐冷板凳就行。

        “我有問題。”田依雪舉了下手,“我們戰隊就只有1個偵察兵,要是打完5場后就不讓常楓上那我們的bp也會被限制,至少塔防模式沒有偵察兵我們基本都只能自己ban掉,時間長了我們可能對塔防的地圖也會生疏。”

        “還有1個問題就是,大版本更新,賽場是肯定會跟著版本動的,相比之下路人局rank就有1定的滯后性,讓常楓跟著rank來保持手速并不是1個保持狀態的合適選擇。”

        田依雪提的這兩點卻是命中了要害,木夏陽聞言認真思考了片刻:“這樣吧,沒過幾場比賽就讓常楓上1次,然后他上的那場我們就打塔防,平常在多約1些訓練賽什么的我感覺應該沒什么問題。”

        木夏陽還是挺信任常楓找手感和賽場能力的。

        1個比較折中的方法

        田依雪想了想,最后點點頭表示沒有異議。

        :

        時間1天1天的過去了,賽季更新后常楓立刻登6游戲準備開始以rank代替平常的訓練,不過在此之前還是要看看這個賽季更新了1些什么東西的。

        免得什么狀況都不知道就秒進了排位然后怒送1百分。

        首先是rank和賽場毒瘤的力場奶,緘默之地的技能持續時間砍了3十秒但會受到精神力的些許增幅,除此緘默之地也不再是1個瞬發技能,而是變成了讀條技能,且在讀條狀態中玩家的防御能力也會下降。

        這個更新代表著全肉力場奶直接沖臉開緘默的時代已經徹底褪去了,接下來將是技能組和精神點力場奶的時代,通過技能組搭配1些瞬間位移的技能,讓力場奶在讀條結束的瞬間通過位移入場打沉默團控將是力場奶的主要進場模式,在視覺上大概就和1些moba游戲的r閃效果1樣,而高精神的點發則是為了補償緘默砍掉的3十秒持續時間。

        常楓看著這條信息思索片刻,打開記事本記下了1個基于此更新延伸出來的玩法。

        “cd流力場奶,精神點到1百5,各個力場基本能無縫銜接,且緘默之地的持續時間也會增加4十5秒,預計會配合冰霜芯片形成減速立場,然后配合智能坦克之類的武器進行火力覆蓋。”

        將這條消息給木夏陽發過去,常楓接著研究起剩下的更新內容。

        重甲兵的生命震蕩擊退范圍下降,但是將給予使用方和被擊退方的力量值進行眩暈判定,重甲兵的震蕩開團更有力了,至少不會出現團開了但目標被擊散的太開而無法形成有效擊殺的局面。

        狙擊手的退敵踢將無法在鎖定超出1定距離的目標,田依雪沒事退敵踢判定敵人的玩法基本被廢。

        讀者身

        “偵察兵進入戰斗隱匿狀態的速度將不再是固定時間,而是由精神和敏捷雙屬性決定延遲時間,嘶——我焯捏麻好多技能都改成了屬性點判定啊。”

        常楓隱約感覺有哪些地方似乎不太對。


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