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第五百零九章:狗楓好似啊~


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        一座幾乎被藤蔓徹底包裹的破敗堡壘呈現在常楓的面前,老實說,在看到哪些綠油油的藤條時常楓下意識地就緊張起來,好像隨時都會一顆長著觸手的大腦或蟲子頂開這些藤條出現在自己的面前。

        這把常楓選擇武器配置很‘常規’,眾神之棺加黑齒鯊,就打打遠程輸出位就行。

        對于機槍手或者狙擊手而言,這種常規到沒什么問題,但在這的是一個偵察兵,而且玩的人還是常楓,那問題就很大了。

        還是堡壘說的那樣,既然一個偵察兵留在后面打輸出,那為什么不直接上一個能開副單位的機槍手,而且常楓的眾神之棺只有近戰模式能打一下近程,等對手沖到了防線附近常楓就只能切黑齒鯊,不然那一炮下去對防線造成的傷害可能比對敵方造成的傷害還高。

        整個要塞呈u字形,坐北朝南北低南高,南側是一座三層樓的堡壘,一臺已經損壞無法使用的重炮趴在樓頂,被藤蔓層層纏繞著。

        北側則是一小片長滿雜草的廣場,各式報廢的戰車和智能坦克位列其中,內部已然成了各種‘小動物’的新家,將塌未塌的高墻和明滅不定的淺藍防護罩將這座要塞和周圍濃密叢林隔開,但似乎又會在下一秒倒在眾人的面前。

        攻受方的團隊經濟都是固定的,在開局后雙方可以有限的團隊經濟選擇一定的進攻或防御道具來協助作戰,而個人經濟也會獲得更快的自動增長。

        但其同樣也是節奏最為緊湊的模式。

        “各位,怎么守啊?”已經盡力調整好心態的木夏陽故作輕松地問道。

        “基于建筑守唄,外面的防線已經破成那樣了,對方一推就破,沒必要在上面繼續投入盡力。”回憶當即說道。

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        然后就被戰車一巴掌捂住了嘴巴——就連他的好搭檔都覺得這個主意真的是爛的不能再爛。

        二十分鐘的時間就守一棟建筑,對面開到一波好團他們就徹底無了。

        木夏陽又瞥了眼常楓,對此常楓只是聳聳肩:“無所謂,都打的穩定一點別犯病就行。”

        幾乎所有人都猜到了常楓沒說出來的下半句話:“都打的穩定一點,別搶了他犯病的風頭。”

        論不怕死和借勢咱楓哥是玩的真六。

        “霜雪呢,你怎么看?”看到常楓擺的這么徹底,木夏陽干脆也跟了。

        “把防線擴出去,霜楓和零充帶著四個小兵現在一號林道打伏擊順便看下lx的兵力布置,之后在頂著對面的攻勢慢慢收縮防御就好。”田依雪回道。

        和進攻方不同,防御方對指揮的要求并不怎么高,畢竟守點太限制發揮。

        “那lx為什么不能從二號林道過來啊?”零充小聲問了一句。

        而且要是擴散防線的話為什么二號林道也不設防。

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        田依雪倒也很有耐心:“二號林道位于地圖外側,他們要是從這里移動會消耗更多的時間,而他們的首要選擇肯定是先攻到要塞近程以防止霜楓眾神之棺的攻擊,而且我會在高處守點,要是他們真的從二號林道過來的話給你們信號也來得及轉移。”

        “行,那開頭布局就按田依雪說得來。”木夏陽說道,已經打開指揮官面板開始用為數不多的團隊經濟來為防線做準備。

        整張地圖呈現出長方形,一號林道直接連通了攻守雙方的復活點,雖然茂密的植被幾乎掩蓋了所有的路徑,但按照地圖指示找出移動路徑還是沒問題的。

        至于二號林道,則從進攻方的側面延伸出來幾乎繞過整張地圖直通防守方后門,同時中間還有一條小路可以穿插到防守方側翼。

        田依雪很快就好了狙,憑借對每一個隨即地圖的熟悉,她很輕易地就從瞄具中找到了短短一截二號林道的道路,雖然視野范圍不大,但只要lx的人從附近經過就肯定逃不過她的眼睛。

        常楓和零充也完成了對一號林道的基礎布防。

        “身位防守方的nsd最開始選擇擴開自己的防線,他們一共選定了四種防守道具,分別是自動炮臺兩架、小型防御力場、總防御系統修復和力場增幅裝置,很正常的選擇,而lx這邊則幾乎將團隊經濟都投入到單兵火箭筒上,每個人四發的配置,剩余的經濟則準備了兩架微型殺人蜂無人機,這是非常典型的速攻打法啊。”

        “霜楓和零充已經在一號林道上簡單布置了一些陷阱,很有先見的指揮,為了提防霜楓的眾神之棺在第一輪進攻中lx肯定會選擇主攻一號路,但是lx顯然也意識到了nsd在路上設伏的可能性,他們停了下來,這是開局時間雙方能同步到達的最遠點,要是nsd設防這里是最佳區域,所以lx最后要選擇怎么突破呢?”

        lx選擇了一種很莽的打法——重甲兵開盾開治療硬頂,醫療兵跟上奶就行。

        無腦,倒是有效且效率及高。

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        在叢林中響起一連串爆炸聲時,常楓立刻切出眾神之棺朝著布防周邊地區進行了一次單發掃射——周圍障礙物太多,災厄元素彈相比較于災厄破壞死光更容易被擋下,用單發模式小角度的瞬掃才是傷害最大化的選擇。

        而常楓也‘不負眾望’的拿下了幾個小兵的人頭,以及一個破甲的提示。

        可能是最后余波的波及,沒能秒掉。

        常楓沒有卡彈匣bug再來一輪掃射,而是立刻切出黑齒鯊,朝著爆鳴聲不斷響起的方向點出一梭子彈。

        火光沖開了一片植被茂盛的草叢,芭蕉葉般的葉子在火焰的烘烤下立刻開始卷縮發黑冒出大量煙霧,緊跟著一面能量段頂著常楓的槍線沖了出來,怒號左手頂盾右手提槍,在看到常楓的那一瞬也是毫不猶豫地扣下扳機,槍口頓時吐出火蛇。

        常楓腳步一錯直接劃入身后的矮坡后,子彈如鞭子一般抽爛了大片草葉并在幾顆粗壯的樹干下留下猙獰的彈孔。

        力場奶閃爍入場,緘默之地張開終止了在場所有人的技能——這算是一個不錯的消息,進攻方為了推進直接交了緘默,接下來的進攻肯定會受到更大的阻力。

        不過這也側面說明了他們對常楓的重視和必殺常楓的決心。

        弱隊打強隊,能做的就是盯著一個突破口不斷給自己制造機會。

        接下來周圍只剩下腳步再沒有一聲爆炸,毫無疑問lx已經‘無傷’通過了那本就是粗淺布置的雷區防線,常楓看了眼地圖估算出自己所在反坡和lx選手的相對位置后開始向著緩坡右側緩摸過去,而槍口則始終守在預瞄點上。

        身份證-五六三七四三六七五

        很快,一個沖在最前面的重甲小兵就出現在常楓的面前,常楓槍口微調之后立刻蹲身壓槍爆頭點殺了重甲小兵。

        子彈剩余數十三發,以黑齒鯊的威力連不開虛域的常楓自己都點不死,而就在這時第二個腳步從側面快速響起,來的是一個玩家。

        對面連他的子彈威力和射殺重甲小兵后剩余子彈都算的清清楚楚,而后來的突擊兵亂潮更是理所當然的認為常楓沒了充足武器根本不足以對自己進行有效的擊殺。

        他是不是忘了常楓還能拎著自己的棺材起舞這件事?

        鯊齒卡著預瞄點射出,技能全開沖出的亂潮直接被鯊齒打蒙了腦袋,緊跟著近距離折沖劍起步的常楓就已經沖到了他的面前,抬泰山一錘就將其掀飛到了半空中。

        腳步聲再次響起,常楓不知道剩下的腳步聲來源是收網的還是單純的想掩護亂潮,不過無所謂了,再次切回黑齒鯊迅速換彈并完成對亂潮的點殺。

        壓黑齒鯊打移動靶,這一刻常楓覺得自己帥的一批。

        然后他自己就死在了一堆投擲物的爆炸聲中。

        逐日這個倍數確實是我疏忽了,不好意思。


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