15.來罐飲料解解渴
繞過裝滿木材的卡車,一個寫有《微市白巖樹林場基地》標(biāo)識的牌匾就出現(xiàn)在視野之中,牌匾并未橫掛,而是豎掛在大門的右側(cè),上面的文字也并非舒尋所熟悉的漢字,而是一種全新的文字,不過可能是游戲系統(tǒng)的原因,在看到牌匾上文字的一瞬間,這個世界的文字已經(jīng)融進腦海,所以認識起來完全沒有障礙。
于此同時,游戲系統(tǒng)久違的聲音在舒尋的腦海中響起。
“鑒于玩家的特殊性,根據(jù)游戲條約,特有以下說明,為確保游戲的公平性,該說明只觸發(fā)一次,請玩家注意理解。第一,游戲內(nèi)資源和道具的來源分為兩類,一類是該游戲世界背景下所遺留的本土資源,該類資源功能與該游戲背景完全一致,玩家可自行改造和利用,另一類則是游戲系統(tǒng)隨機發(fā)放至游戲世界的物資,該類物資擁有諸多宇宙時代屬性和一定引導(dǎo)性,但數(shù)量稀少且有限,玩家可自行改造和利用,并且該類物資最終通關(guān)后屬于個人所有,玩家可自行處理。”
聽到這里,舒尋的小腦袋飛速運轉(zhuǎn)起來,游戲世界的本土物資沒有明確通關(guān)后可以帶走,但也沒有否定,說明在特殊情況下,游戲世界的本土物資也是可以歸個人所有的,而游戲系統(tǒng)物資,恐怕也有一定時代背景限制,至少不會影響游戲平衡,所以其實兩種物資的基礎(chǔ)功能應(yīng)該不會有太大差別和差距。
“第二,未成年玩家進入游戲世界后會自行觸發(fā)語言學(xué)習(xí)能力,無需自行學(xué)習(xí)游戲世界語言,游戲中除特殊情況外,游戲系統(tǒng)不會給予任何提示信息,包括各類獎勵,但觸發(fā)的獎勵會以觀眾視角進行公示,并在玩家游戲結(jié)束時自行發(fā)放至玩家游戲端。”
“第三,為確保游戲公平性,玩家進入游戲后無法自主退出游戲,直至玩家死亡或者通關(guān)。以上說明僅在未成年玩家且觸發(fā)語言學(xué)習(xí)能力的條件下觸發(fā),且僅限一次,此后游戲系統(tǒng)不會有任何說明,一切請玩家自行探索和理解,祝您游戲愉快。”
系統(tǒng)的聲音再次消失,舒尋知道,恐怕在自己死亡或者通關(guān)之前,不會再有任何外界的提示和說明了,不過通過這一段看似沒什么實質(zhì)用途的說明,舒尋卻得到了不少信息和猜測。
首先,就是這段說明的觸發(fā)條件與說明順序不符,第一項說明是物資相關(guān),這代表了在這個世界物資的重要性無可替代,但是舒尋卻敏銳的察覺到,觸發(fā)條件卻是看到游戲世界牌匾上的陌生文字而不是他發(fā)現(xiàn)堅果資源時,這說明了什么,說明文字本身有著十分重要的提示和引導(dǎo)作用,也許通關(guān)游戲的關(guān)鍵,就在各類文字提示中。
游戲系統(tǒng)的說明必定是經(jīng)過開發(fā)者精心編排過的,所以在邏輯和講解上有一定的輕重緩急之分,正是因為如此,舒尋才能察覺到蛛絲馬跡。
舒尋伸著小胖手揪了揪自己的頭發(fā)結(jié)束了思考,一雙明亮烏黑的眼睛中沒有任何畏懼和退縮,查看了一下大門旁邊的林場分布簡圖,邁開小短腿向著林場基地內(nèi)走去。
直到小團子消失在視野里僅留下一串蔓延出去的小腳印,觀眾席上仍舊有許多人在瘋狂刷屏,甚至伴隨著各種激動不已的配音提示音,當(dāng)然,還有舒尋最為喜歡的各種可以換成星際點的禮物。
兩個解說自然也很懂得觀眾熱點,雖然得到的關(guān)于舒尋的玩家資料不多,卻巧妙的將舒尋所觸發(fā)的說明以及白巖樹的屬性配合講解了一番,并不會冷場。“鑒于游戲玩家視角的時間限制,我們無法長時間追蹤一個游戲玩家,不過有了這片林場基地做基礎(chǔ),想必日后,我們還能見到這一串小小的特殊腳印……”
舒尋的出現(xiàn)可以說給了《凜冬末路》又一個看點,畢竟大神玩家大家都不陌生且早有預(yù)料,但是這么小的一個小玩家意外出現(xiàn)在高難度生存游戲中,卻完全出乎所有人的預(yù)料,這種新奇感和驚喜感是其他玩家不能給的。
當(dāng)然,有人追捧也自然也有人質(zhì)疑,新奇和軟萌會吸引一大波的人氣,但專注于游戲的觀眾卻并不會看好一個不足巴掌大的游戲玩家,畢竟游戲世界還是實力至上。
“什么高限制,這么小都能玩游戲,我們這些沒有高級營養(yǎng)艙的卻只能看著,心情微妙……”
“賭一架星際戰(zhàn)艦,他活不過今晚,因為他可能連門都打不開!”
“坐等樓上刷戰(zhàn)艦,小團子活給你看!”
“這么一小只,有什么好看,哪天風(fēng)大就被吹飛了。”
“……”
各種言論還在繼續(xù),但總體來講,消極的言論只是少部分,并且隨著場景的切換,觀眾的注意力也慢慢開始轉(zhuǎn)變。
場景從林場切換開,解說繼續(xù)熟練的調(diào)動觀眾的熱情,游戲中,舒尋仍舊一無所知。
此時的舒尋已經(jīng)到達第一棟木屋,這是一棟兩層的木質(zhì)小樓,分布簡圖板上顯示這里是一間工作室,除此之外,還有一排員工宿舍和員工食堂,剩下的就是場地寬廣的木材運轉(zhuǎn)地,看來這里并不負責(zé)木材的深加工。
兩層木質(zhì)的工作室占地面積約有一百平米,小樓不算精致,但看起來十分結(jié)實工整,原地取材,用料很足,舒尋爬上幾層木質(zhì)臺階,站在門前,試著推了一下門,木門無聲的向里打開了。
周圍悄然無聲,舒尋扶著門框,向里面張望,屋內(nèi)的場景清晰的出現(xiàn)在舒尋的視野中,似乎因為長時間無人居住,光線之中可以看到有細小的塵埃在紛亂飛舞,地面均勻的鋪著一層細細的灰塵,似乎空氣中都帶著一絲陳舊的味道,又因為刺骨的寒冷染上了幾分凜冽之感。
見到這樣的情景,舒尋并無太大的意外,畢竟災(zāi)難過后,仍舊有人生活在這里的幾率實在太低,能夠發(fā)現(xiàn)本土居民的可能性也幾乎為零,只是不知道為什么,自從發(fā)現(xiàn)這個林場基地之后,總是有一種微妙的違和感縈繞不去。
舒尋小心的翻過門檻,輕輕地踩在鋪了一層淺薄灰塵的木質(zhì)地板上,自認為悄無聲息的潛入進去,身后卻留下一串小腳印。
房間中顯得異常空蕩,舒尋沒有著急尋找物資,而是選擇將房間大致檢查一遍,繞過客廳,左手邊就是廚房和餐廳的位置,舒尋靈巧的攀爬而上,站在桌子上,看著木桌上堪稱豐盛的食物,雖然溫度很低,但食物還是已經(jīng)**,桌上放著兩副碗筷,一只碗已經(jīng)空了,另一個卻還乘著滿滿的食物。
在餐桌上溜達了一圈,沒有發(fā)現(xiàn)什么線索,倒是發(fā)現(xiàn)了一罐密封的罐裝飲料,舒尋踩著罐裝飲料的上端,兩手抓著拉環(huán),用力向上拔。
伴隨著啪的一聲輕微響動,罐裝飲料應(yīng)聲而開,舒尋將桌上的吸管插入飲料罐中,直接坐在飲料罐上迫不及待的喝了起來。
飲料是桃子味的,味道很好,舒尋抱著吸管喝了近三分之一方才停下來,坐在飲料罐上拍了拍自己略微鼓起來的小肚子,隨后心滿意足的爬了下來。
暫時解決了口渴問題,舒尋也不再著急,又將一樓轉(zhuǎn)了一遍,摸清房間分布之后,就順著木質(zhì)樓梯爬上了二樓。
二樓依舊悄無聲息,沒有任何人煙,隨著時間推移,窗外天色也漸漸昏暗,屋內(nèi)本就不怎么明朗的視野又模糊了幾分,舒尋推開其中一間房門,借著窗戶透過的光線看清這是一間臥室。
看到大床上隆起的被子,舒尋呼吸一輕,凝視片刻之后方才發(fā)現(xiàn)那隆起的被子毫無起伏痕跡,舒尋繞到大床旁邊的木桌旁,爬上木桌方才看清大床上并沒有人,但是被子卻呈現(xiàn)奇怪的鼓起狀態(tài),仿佛有人睡在那里卻憑空消失一般。
床邊的矮柜上,放著一個水杯,杯子中尚有半杯清水,應(yīng)該是房間的主人睡覺的時候所喝的。
舒尋揪著頭發(fā),一邊思索,一邊在木桌上轉(zhuǎn)了兩圈,試圖找出目前所發(fā)現(xiàn)的違和點,推測出一些線索。
《凜冬末路》這款游戲并沒有給玩家通關(guān)的提示,除了活下去這一目標(biāo),也沒有任何明確的任務(wù)方向,說明這些都需要玩家自行探索,而就目前來看,這款游戲的通關(guān)前提,是必須要明白這個現(xiàn)代科技時代的世界究竟發(fā)生了什么,才能有繼續(xù)前行的方向。
舒尋一點一點回憶著自己的進程,從發(fā)現(xiàn)林場基地,到停在門前路上的貨車,還有這間工作室里準(zhǔn)備好的飯菜,以及這留在床頭的半杯水,都在說明這間房子的工作人員并沒有離開的打算,凜冬很可能突然而至,問題是居住在這里的人都去了哪里?
太陽西沉的很快,似乎每當(dāng)黃昏時刻,這個世界邁向黑暗的腳步就格外的迅速,隨著最后一絲光亮的消失,刺骨的寒冷就變得更為肆無忌憚,窗外是難得的無風(fēng)天氣,干冷的溫度卻依舊讓人不想涉足野外。
思索無果的舒尋也放棄猜測,眼前的景物已經(jīng)變得模糊不清,舒尋也無法在繼續(xù)探索,摸索著爬下木桌,然后循著越來越暗的輪廓爬上大床,在床腳的方向找了一個位置,就蓋著被子的一角慢慢陷入沉睡。
這個游戲世界的限制十分嚴格,這導(dǎo)致舒尋本身的一些能力也被大幅度削弱,其中就包括夜視能力,這樣的設(shè)定自然是因為如今各大種族強悍的本體和精神力,一定程度的削弱可以適當(dāng)?shù)木S護游戲平衡,并且不會對游戲背景所在的世界造成太大影響。如今的舒尋在黑夜?fàn)顟B(tài)下,如果沒有任何光線,能看到的事物也十分有限。
(https://www.dzxsw.cc/book/72054/3725007.html)
1秒記住大眾小說網(wǎng):www.dzxsw.cc。手機版閱讀網(wǎng)址:m.dzxsw.cc