038 機關傘的真正用處
看到鼠人身上的狀態,白凡臉上露出了放心的笑容。
按照之前的經驗,鼠人酋長剩余的時間,已經無法從地下二層挖到地下一層,再從地下一層挖上來。
2分48秒之后,鼠人聚集地內所有鼠人都因為窒息狀態而死。
【系統:檢測到戰斗結束,系統評價中……
恭喜玩家‘公子羽’率領團隊徹底摧毀鼠人部落(小型)*1,按照貢獻比例,獲得經驗值2500000,人族聲望+6!
21級升22級需要兩百萬的經驗,擊殺鼠人的經驗加上最后的結算經驗,白凡的經驗一下子便達到了22級70%。
“嗯?”
正準備從一個洞口的位置炸下去,白凡突然感覺自己身后好像有什么東西。
‘-98,暈眩0.4秒’
【系統:受到來自玩家‘風流公子’的攻擊。】
‘-140,癱瘓0.8秒’
沒等白凡反應過來,便發現自己的視野突然變紅。
‘-104,流血5秒’
‘-14,流血’
“艸!”
暗罵一聲,白凡在恢復行動力的第一時間,便將機關傘展開,護住自己的身后。
‘格擋’
顯然,攻擊白凡的人也是第一次遇到機關傘這種東西,一下砍在了機關傘的傘面上,將機關傘的耐久度打掉了21點。
但這也為白凡爭取到了釋放機關的時間。
沒有選擇釋放弩車,白凡朝自己身下放了一個感應炸彈,活化,然后引爆。
與此同時,白凡也將機關傘擋在了自己和感應炸彈的中間。
‘-148,灼燒16秒’
對方頭頂飄出了一行數字,而白凡自己因為有機關傘的阻攔,損失的只不過是4點機關傘的耐久。
“還真行?難道這才是機關傘的正確用法嗎?”
嘗試用機關傘去抵抗感應炸彈的爆炸,白凡也是突發奇想,沒想到居然真的可以。
看著朝向自己撲過來的這名游俠玩家,白凡再次丟出一個感應炸彈,然后引爆。
‘-156,灼燒20秒’
‘-61,麻痹0.6秒’
第一個傷害是感應炸彈的傷害,第二個傷害則是白凡利用機關傘的傘柄釋放的麻痹弩箭。
也是趁著對方陷入麻痹的時候,白凡又丟出一個感應炸彈,同時再次射出一支麻痹弩箭。
‘-170,灼燒24秒’
‘-58,麻痹0.4秒’
‘-180,灼燒30秒’
接連被四個感應炸彈命中,只有一千血量的風流公子,總血量已經下降到了不足三成。
沒等白凡丟出第五個感應炸彈,風流公子對著白凡比了一個中指,身形開始倒退。
白凡自然不可能任由他這么離開,一邊追擊,一邊使用機關傘自帶的弩機功能,對其進行射擊。
閃避掉白凡的兩只弩箭后,在閃避第三只弩箭時,風流公子腳下再次出現一聲轟響。
‘-200,灼燒30秒,減速1秒’
見狀,白凡停下了追擊的腳步。
也就在白凡停下腳步一秒后,一個灼燒傷害從風流公子的頭上冒出,帶走了風流公子最后一絲生命值。
不管是持續回復的治療藥水還是瞬間回復的治療藥水,都有一個固定1秒的使用時間。
和野怪戰斗的時候,還能利用配合或者自己創造吃藥的機會。
但和玩家戰斗的話,尤其是這種野外空曠的環境下,很少可以有吃藥的時間。
【系統:檢測到遭受來自‘風流公子’的惡意攻擊,是否對其進行通緝?】
收到系統提示后,白凡仔細的看了看這個通緝功能。
發現他可以設定單次最少一銀幣的賞金,以及最高六十六次(1+聲望-對方聲望,最小為1)的通緝次數。
被通緝期間,目標不能進入任何人族的小鎮或城市,否則會受到來自守衛軍的攻擊。
這有什么好猶豫的?
白凡直接選擇了最多的79次懸賞,至于賞金,當然是最低的1銀幣。
【系統:通緝成功。通緝目標‘風流公子’,通緝次數‘66’,單次賞金‘1銀幣’!
隨后,白凡通緝成功的頁面截圖,發到了論壇里。
《公子羽:原來次元還有這功能?‘截圖’》
截圖里,白凡特意在那個通緝次數66上畫了一個紅圈,進行強調。
之后,白凡開始回憶這次戰斗自己發現的問題。
首先肯定是警惕性的問題,以后肯定不能再完全依靠身邊的火焰震爆示警。
從風流公子逃離的方向,白凡也發現了對方是如何躲避他布下的那些示警機關的。
只需要在暗中觀察一下他的移動軌跡,就能判斷出哪里沒有機關。
要不是因為躲避弩箭偏移了路線,也不會觸發最后那個感應炸彈。
另外,感應炸彈的單次傷害,居然超過了其面板傷害。
白凡猜測這是因為短時間內多次受到炸彈傷害后,風流公子的‘火焰抗性’已經下降到了負數的原因。
小心的在附近,包括他走過的路上又布置了一些火焰震爆和感應炸彈后,白凡這才來到了一個洞口的位置,開始嘗試將其再次炸開。
……
另一邊,剛剛復活的風流公子,接連收到了兩條系統提醒。
【系統:玩家‘風流公子’,因為惡意攻擊玩家‘公子羽’,陣營已由‘混亂中立’調整為‘混亂邪惡’!
【系統:注意!玩家‘風流公子’,因為檢測到您目前處于被通緝狀態,請于5分鐘內離開城鎮的范圍,否則將受到來自城衛軍的攻擊!
看到這個提示之后,風流公子眉頭一皺。
倒不是因為被通緝,皺眉主要是因為陣營的變化。
只要沒有處于被通緝的狀態,不論是什么陣營都不會受到NPC的主動攻擊。
就算公子羽聲望因為通關傳說副本比他高一些,無非就是通緝次數多一些而已。
相比較自己可能承受的那幾次通緝,如果能擊殺掉公子羽,在他們這群人里絕對是很有面子的一件事。
但玩家們發現,玩家的陣營是秩序和混亂,會直接影響NPC對玩家的態度,而善良還是邪惡,則會直接影響玩家能否順利從NPC那里獲得任務以及對應的獎勵。
想要從邪惡刷回中立的話,會很麻煩。
主動攻擊其他玩家,風流公子不是第一次了。
但還沒有說在只是發動了偷襲,沒有完成最后擊殺的情況下,陣營就從中立直接變成了邪惡。
這讓風流公子有了一絲不妙的預感。
…………
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