第222 一億
六名部落土著隱患極大。
舉例來形容,就好像甲乙兩國交兵,乙國的核心精銳在前線潰敗后突然沖入甲國境內(nèi)肆虐。
如何應(yīng)對六名部落隨時(shí)有可能發(fā)起的襲擊呢?
關(guān)復(fù)炐的解決方案非常老套:“這段時(shí)間,我游走樂東島全境,繼續(xù)追蹤他們的下落。”
這是土著世界的常規(guī)戰(zhàn)法。
發(fā)覺敵軍沖入己國境內(nèi),修行者官僚便集中起來圍剿。
但修行者畢竟是修行者,他們偉力歸于自身,不像普通部隊(duì)那樣動(dòng)輒數(shù)千數(shù)萬人。六名部落土著如果刻意隱藏實(shí)力,乃至易容裝扮成豐人模樣,大隱隱于市心態(tài)躲入豐人移民據(jù)點(diǎn)或其它土著部落里,關(guān)復(fù)炐怎容易找到他們?在沒有衛(wèi)星定位的當(dāng)代,擊敗某位修行者的難度,總是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于尋到他的難度。
例如巨蛇龍秀秀。
如果龍秀秀愿意犧牲生活便利,沒有培養(yǎng)紫微宮弟子,也沒有庇護(hù)九蛇部落,誰曉得蛇湖里竟然藏了一位老妖怪?何況事實(shí)上,哪怕龍秀秀培養(yǎng)了一群記名弟子,樂東島也沒有多少人知曉她的存在。
關(guān)復(fù)炐當(dāng)然清楚修行者的潛伏優(yōu)勢,并沒有自信抓到六名部落土著。
關(guān)復(fù)炐僅能自我安慰:“有我勤加巡視,最少可以嚇退他們,阻止他們大規(guī)模襲殺豐人。”
六名部落土著此時(shí)仿佛藏匿在角落里的罪犯,他們?nèi)粜⌒囊硪韨窝b成尋常部落土著,幾乎不可能找到他們;但如果他們膽敢襲擊地方,就有概率露出馬腳,進(jìn)而被關(guān)復(fù)炐或其他安樂三杰四虎捕殺。
敵我兩方各有優(yōu)勢,處于動(dòng)態(tài)的平衡。
關(guān)復(fù)炐和賀路千目前非常被動(dòng),只能耐心等待六名部落土著露出蛛絲馬跡。
但時(shí)局已經(jīng)發(fā)展到這步,賀路千也沒有什么獨(dú)特的追蹤技巧,只能如此被動(dòng)應(yīng)對了。
罰父部落話題暫告一段落,關(guān)復(fù)炐史上第一次提及玩家話題。
今日距離蝶東島玩家降臨點(diǎn)遷徙到三山港,按照土著世界計(jì)時(shí),已經(jīng)約有一年半時(shí)間。傅永炐、關(guān)復(fù)炐、范世炐等安樂三杰,在這一年半時(shí)間里卻出乎意料地對玩家降臨事件視若未見,從未與賀路千刻意談過這個(gè)話題。
賀路千彼時(shí)也不愿意分享主導(dǎo)炐國陣營玩家的特權(quán),索性你不問我不說,熬過一日是一日。
但隨著游戲進(jìn)程快速向前推進(jìn),賀路千已經(jīng)無法再事實(shí)上壟斷炐國陣營玩家了。
十月十四日,《十國春秋》高效啟動(dòng)了第四輪限量公測,炐國陣營的玩家總數(shù)瞬間由81萬膨脹到810萬。
游空招討司連區(qū)區(qū)81萬玩家都無法負(fù)擔(dān),何況是暴漲十倍的810萬玩家?經(jīng)賀路千估算,游空招討司境內(nèi)目前已開墾的土地,其糧食產(chǎn)出,最多只能供應(yīng)大約12.3萬人的正常所需。
若非玩家能夠通過主動(dòng)自殺緩解饑餓懲罰,游空招討司早就化作流民地獄了。
但一次又一次自殺,顯然大幅度降低了玩家的體驗(yàn)感、參與感。此前的老玩家和現(xiàn)在的新玩家,都以比上一輪限量公測更快的擴(kuò)散速度,向樂東島南部蔓延。關(guān)復(fù)炐討伐罰父部落期間,就有許多玩家無視誤殺風(fēng)險(xiǎn),前赴后繼地沖過二河,一路向南再向南。
向南擴(kuò)散并不能解決所有問題,賀路千估計(jì)整個(gè)樂東島都有沒辦法養(yǎng)活810萬玩家。
另外,養(yǎng)活養(yǎng)不活,還是小問題。只要玩家降臨機(jī)制不變,游戲系統(tǒng)總會塞給游空招討司十分之一玩家,間接令炐國陣營不會落后于其他九國。
可是。
前些日,春秋星海官網(wǎng)公布了公測時(shí)間表。
注意,是公測,而非第五輪限量公測。按照兩個(gè)世界的時(shí)間比例換算,大約十一月中旬,《十國春秋》就會迎來正式公測。
公測解鎖了很多新內(nèi)容。
例如玩家等級上限提高到了60級,等等。
但對土著世界來說,對賀路千來說,最重要的沖擊卻是《十國春秋》從此取消陣營玩家的上限機(jī)制。公測之后,玩家可以通過投降、歸附等方式自由轉(zhuǎn)移到其它陣營,也可以通過自殺重新捏臉方式直接選擇某個(gè)陣營重新開始。
公測后,玩家不再固定分配,十國從此只能依賴各自的特色吸引玩家。
另外,春秋星海在第四輪限量公測期間發(fā)現(xiàn)了重大技術(shù)難題,天外隕石碎片提供的黑箱網(wǎng)絡(luò)似乎存在規(guī)模上限。春秋星海表示,為了保證技術(shù)團(tuán)隊(duì)攻克規(guī)模上限難關(guān)期間,《十國春秋》能夠正常運(yùn)營游戲,游戲公測后將會改成時(shí)間計(jì)價(jià)收費(fèi)。同時(shí),游戲設(shè)備的售賣價(jià)格及維護(hù)服務(wù)收費(fèi)也將大幅度提高,通過公平的市場經(jīng)濟(jì)限制玩家總數(shù)。
簡單來說,意思就是沒錢玩你馬幣。
多位專家對比百姓的平均收入和春秋星海公布的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),遺憾預(yù)測《十國春秋》將會成為一款有史以來最為昂貴的網(wǎng)絡(luò)游戲。玩家世界全球總共56億人口,但最多只有1億玩家能夠負(fù)擔(dān)起《十國春秋》的消費(fèi)。
你先在玩家世界里努力成為前2%,才有資格玩《十國春秋》。
消費(fèi)門檻暴增,令部分玩家叱罵春秋星海鉆到錢眼里去了,也令部分運(yùn)氣不好的玩家欣喜若狂。玩家論壇里這些甚囂塵上的爭論,與賀路千沒有直接關(guān)系,暫且不說。
春秋星海所謂的重大技術(shù)難題,導(dǎo)致總玩家上限,未來大概在一億上下浮動(dòng)。正式公測后,經(jīng)濟(jì)條件較差的玩家,勢必被金錢淘汰,遺憾地暫時(shí)告別土著世界。但第四輪限量內(nèi)測,十國陣營已經(jīng)積累到了8100萬玩家之巨,未來的絕對玩家增幅僅僅只有2000萬左右。
各陣營有所成就的玩家,在十國尚未互動(dòng)交流的當(dāng)下,想來應(yīng)該不會通過“自殺刪號”極端方式遷徙到其它陣營。因?yàn)檫@款游戲的升級節(jié)奏實(shí)在太慢了,特別是第一批限量內(nèi)測玩家,重頭再來等同于浪費(fèi)大半年發(fā)展時(shí)間。公測之后的高端玩家勢力分布,理該與現(xiàn)在相差不遠(yuǎn)。
可普通玩家呢?
說是普通玩家,他們其實(shí)是玩家世界的前2%。這群普通玩家在玩家世界有一定的社會地位,耗費(fèi)大量金錢降臨到土著世界,豈會甘心留在缺衣少食的炐國陣營?第四輪限量內(nèi)測新增的720萬玩家,以及公測的玩家群體大調(diào)整,炐國陣營如何與其他九國競爭玩家呢?
如果賀路千不做出什么改變,炐國陣營玩家必將大量流失。
玩家非常重要。
玩家不死不滅,且能依賴經(jīng)驗(yàn)輕易而舉升級,一億玩家里未來必然有九千九百萬玩家滿級。60級是距離八品只有半步的巔峰九品,一億九品修行者的到訪,肯定嚴(yán)重沖擊土著世界。再考慮游戲系統(tǒng)大概率不斷提升玩家的上限,玩家的重要性不言而喻。
十國彼此競爭時(shí),玩家優(yōu)勢絕對無法忽視。
如果無法引導(dǎo)一群玩家抑制另一群玩家,炐國絕難斗贏洝國及其它八國。
可惜,賀路千無法改變?yōu)袊嚑I困守孤島的險(xiǎn)惡局面。
玩家總數(shù)又是一定的,不入炐國,就去洝國等國。
玩家留在樂東島,即使暫時(shí)被安樂三杰分割了特權(quán),也強(qiáng)于放任他們改投其它九國。因?yàn)橘R路千割玩家韭菜效率還算可以,等他后來居上晉階超品,就能反客為主,成為炐國政權(quán)真正意義上的第一人。而其它陣營,原國有超品修行者坐鎮(zhèn),洝國有十大超品修行者坐鎮(zhèn),想從他們手中奪取玩家主導(dǎo)權(quán)就難多了。
所以,賀路千主動(dòng)放棄特權(quán),默許玩家向樂東島南部持續(xù)滲透。
賀路千一邊熟悉著玩家在第四輪限量公測期間表現(xiàn)出來的焦躁情緒,一邊嘗試與安樂三杰交流,協(xié)商分配玩家的引導(dǎo)權(quán)力。但傅永炐惱怒賀路千挑起戰(zhàn)釁,拒絕與游空招討司私下交流;范世炐推脫另有要事,說聯(lián)系關(guān)復(fù)炐即可;關(guān)復(fù)炐則在罰父部落拖延了十余日時(shí)間,才穿過五河舊土抵達(dá)云霄縣城。
關(guān)復(fù)炐與賀路千交流說:“最近域外天魔數(shù)量又暴增了?”
關(guān)復(fù)炐這句詢問,不是在疑問。
玩家數(shù)量暴增,是眾所周知的現(xiàn)實(shí)問題,也是賀路千聯(lián)絡(luò)關(guān)復(fù)炐時(shí)主動(dòng)提出的話題。
賀路千把《十國春秋》即將取消陣營上限的消息藏在心里,全力渲染玩家數(shù)量暴增問題:“域外天魔增速極快,81到810,再到0、81萬,每次都是十倍增速。前些日的第六輪域外天魔降臨,又是十倍增速,域外天魔總數(shù)已經(jīng)劇烈膨脹到810萬之巨。”
關(guān)復(fù)炐只能片面感知玩家密度急速上升,無法統(tǒng)攬全局獲得玩家的準(zhǔn)確數(shù)據(jù)。關(guān)復(fù)炐吃了一驚:“810萬?”
賀路千:“是啊。”
關(guān)復(fù)炐緊皺眉頭:“安車骨入寇前,樂州大約3900萬人口。域外天魔的數(shù)量,竟然直追五分之一樂州,真是太恐怖了。”
關(guān)復(fù)炐沉默好一會兒。
大約十余分鐘,關(guān)復(fù)炐才考慮清楚。
關(guān)復(fù)炐:“域外天魔不死不滅,稍有智慧,都不該忽視他們。但你可知道,我與世炐、乃至傅永炐,為何都不愿意參與此事嗎?”
賀路千搖頭。
關(guān)復(fù)炐自問自答說:“烙朝到現(xiàn)在,域外天魔降臨事件傳說總計(jì)發(fā)生過五次。但是,之前的四次,影響都比較小,域外天魔總數(shù)較少,與我們的交互也相對有限。”
“第一次域外天魔降臨,大約4000頭域外天魔。那時(shí)的域外天魔普遍沉默寡言,只有各門派掌門、副掌門、護(hù)法等少數(shù)特殊人物,才能與他們有限交流。而且,域外天魔的交流效率極差。我們與域外天魔說一句話,域外天魔往往遲鈍拖延一炷香時(shí)間,才慢悠悠回答。其中有些域外天魔,每說一句話甚至敢遲鈍思考一刻鐘。”
“第二次域外天魔降臨,大約10000頭域外天魔。”
“第三次域外天魔降臨,大約60000頭域外天魔。”
“第四次域外天魔降臨,大約15萬頭域外天魔。第一次降臨到第四次降臨,域外天魔的表現(xiàn)越來越像一個(gè)活人,與它們說話不需要再等待,與它們可談?wù)摰脑掝}也越來越多。但無論如何,域外天魔總是只與少數(shù)人交流。假如三山港有數(shù)萬百姓,那些域外天魔只肯與少數(shù)賣武器的、賣食物的數(shù)十或百余人有限交流,奇怪地對其他數(shù)萬百姓視而不見。”
“所以說,現(xiàn)在的第五次域外天魔降臨,其實(shí)與前四次有著翻天覆地的變化。只我知道的,原國、內(nèi)陸、樂東島就同時(shí)涌現(xiàn)不計(jì)其數(shù)的域外天魔,規(guī)模前所未有龐大。而且,域外天魔這次竟然不再無視普通百姓,它們與三山港軍民交互,也與本地土著部落交互。若不是它們照舊不死不滅,我簡直懷疑他們只是一群從天而降的豐人、部落土著。”
關(guān)復(fù)炐帶來了新的情報(bào)。
前四次玩家降臨,與土著世界的交流并不流暢,說話都要延遲好一會兒。
等等……
分析到這兒,賀路千腦海里突然閃過一個(gè)念頭。
玩家世界科技樹低于地球二十一世紀(jì),天外隕石雨那年,其游戲行業(yè)的發(fā)展水平最多相當(dāng)于年。隕石碎片的出現(xiàn),把玩家世界的游戲行業(yè)直接從網(wǎng)絡(luò)游戲蠻荒時(shí)代大跨越地帶到虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代。因?yàn)樗枷敫簧霞夹g(shù)進(jìn)步,相關(guān)從業(yè)者利用隕石碎片設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之初,觀念非常陳舊。
《十國春秋》之前,已經(jīng)有四款知名的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,其中第一款虛擬現(xiàn)實(shí)采用了文字為主的交流方式。即NPC說話聲音傳入玩家耳中同時(shí),屏幕顯示相應(yīng)的文字內(nèi)容,以方便玩家準(zhǔn)確理解;玩家回饋NPC的方式,則是在輸入框里輸入文字,檢查無誤后再一鍵發(fā)送。玩家而今總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲行業(yè)六年來的發(fā)展,笑著把這款游戲稱作文字版虛擬現(xiàn)實(shí)。
關(guān)復(fù)炐所謂的延遲,真相是否是玩家文字輸入轉(zhuǎn)換成語音的時(shí)間差?
所謂的前四次降臨,真相莫非是《十國春秋》之前的四款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?
若真如此,天外隕石雨越發(fā)值得懷疑了。
或許,天外隕石就是長生石?
玩家世界利用天外隕石碎片研制虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,真相就是玩家世界通過長生石,以游戲化方式連接到了土著世界?七塊長生石,其實(shí)是兩個(gè)世界相互連接的節(jié)點(diǎn)?賀路千越想越覺得有這個(gè)可能。
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