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第185 不死,就是任性


  羅梁巖71級,約70戰左右。

  前文已有介紹,64戰之后,每點戰力帶來的力量、速度、耐力等絕對增幅直線降低。羅梁巖盡管只有70戰,奔跑速度卻高達每小時141公里,超過了高速公路法定上限。當羅梁巖全速查看敵情時,他的高速移動意料之中引來眾玩家的嘖嘖驚嘆:“不愧是七倍經驗獎勵的精英,好厲害。”

  可惜,這位大家心目中的三山城第一高手,很快灰頭土臉、沒有形象地逃了回來。

  一聲慘兮兮地救命,瞬間刮走了羅梁巖帶給玩家的所有高手印象。

  ===

  無論土著世界的真相為何,土著與玩家的互動都不容忽視。

  五名玩家與小吃人鳥村落的博弈始末,賀路千都看在眼里、記在心里。

  就像小吃人鳥最初對玩家的鄙視,玩家的確很弱,裝備火銃之前無法威脅土著獵人,裝備火銃之后也無法威脅羅梁巖等高等級土著。但只須一條不死不滅特性,玩家就能瞬間忽視所有短板。

  小吃人鳥村落的潰敗,看得賀路千心有戚戚然。

  賀路千不是同情小吃人鳥村落,吃人的原始部落,有什么好同情的。賀路千是在戚戚然他的未來,等玩家斷斷續續成長起來,人人80級乃至90級,以億計算的玩家將會散發出何等恐怖?即使無間地獄能夠輔助賀路千突破輪回世界的上限,他也熬不住玩家們一輪又一輪的開荒啊。

  玩家越弱小,越能襯托“不死”的可怕。

  尋到七塊長生石線索之前,務必不要與玩家主動交惡,否則不死不滅的玩家肯定比民愿世界不懼物理攻擊的鬼怪還要惡心十倍。

  怎樣引導玩家呢?

  守備孟吉利臣服賀路千之后,非玩家角色管理模塊初步解鎖了陣營功能。

  陣營功能有點兒像無間地獄的殺戮機制,它允許賀路千以三山城之主和空獄門之主身份,確定與土著世界其它勢力的關系。繼承三山城之后,陣營列表有一條附庸關系,三山城屬于炐朝安樂王大陣營;有一條同盟關系,蘇拉濮部落曾與三山城結盟;有兩條敵對關系,一是安樂王敵視的洝朝大敵對陣營,二是三山城敵視的疴獺濮部落小敵對陣營。

  作為三山城之主,賀路千有權撕毀三山城與蘇拉部落的盟約,因為盟約需要雙方共同呵護;賀路千卻無權解除三山城與疴獺部落的敵視,因為和解是雙方的,單方面好意無法換來真正的和平。

  玩家降臨蝶東島后,默認效忠孟吉利,而后隨著孟吉利臣服賀路千改為默認效忠賀路千。玩家與小吃人鳥村落的搏殺之所以被視為陣營戰斗,即是因為疴獺部落敵視三山城,屬于玩家視角的敵對勢力。

  弄明白陣營機制對玩家的約束之后,賀路千決定保守地維持他與玩家的陣營關系。畢竟,參考既往游戲經驗,BOSS再強,也會隨著玩家開荒和版本更新而被碾壓;唯有牢不可破的陣營關系,才能從頭到尾約束玩家的破壞力。

  這便是以毒攻毒。

  玩家依賴系統不斷復活,賀路千依賴系統約束玩家。

  當然,就像聯盟和部落的情感,陣營羈絆是需要經營的,且非得下一番苦心。

  共同的敵人,共同的情感,向來可以有效加強玩家的代入感,進而引導玩家把自己視為三山城人、空獄門弟子。

  匯總以上種種因素,賀路千果斷取消親自降服疴獺部落的想法,把他們留給五位玩家以及其他玩家和即將到來的第二波內測玩家。

  遠遠看見小吃人鳥跳河逃亡,賀路千沒有輔助五名玩家解決隱患;當小吃人鳥與大吃人鳥等援兵匯合,賀路千也沒有現身提醒五名玩家——玩家死來死去不很正常嗎,何必多此一舉?再者,五名玩家被蹂躪了,才能更好帶入三山城和疴獺部落的仇恨嘛。

  也即是說,不必玩家報信,不必羅梁巖查看敵情,賀路千早就曉得了援兵即將到來。

  援兵中的土著高手,來自南方盆地平原的剝皮部落。

  剝皮部落的剝皮兩字,來自河口豐人移民的稱呼。卻是剝皮部落也像疴獺部落一樣野蠻,他們動輒活剝人皮,把人皮當作戰利品,披在身上視作榮譽裝飾。賀路千雖然同情這些原始部落的低劣生活水平,卻沒辦法對他們的野蠻生活方式產生半點兒好感。

  土著高手的實力更容易辨別,無須賀路千近距離窺視,游戲系統已經將其標注為79級。

  高于孟吉利、羅梁巖,低于賀路千。

  賀路千沒有半路救助五名玩家,也沒有提前警示羅梁巖,人畜無害地默默躲在山林中間。直至羅梁巖狼狽逃回空獄門新址時,賀路千才束音成線發布命令:“向東逃,把土著引到域外天魔那邊兒。”

  因為害怕瘟疫傳染,土著百姓及土著士兵都被賀路千集中安置在開發多年的三山城;剛剛拓展成平地的空獄門新址,則是玩家們的樂土,平時最多駐守一位或數位60級以上的土著向玩家兜售日常所需。最近數日,空獄門新址一直只有羅梁巖一人駐守,保住羅梁巖性命就能避免真正意義上的傷亡。

  羅梁巖果斷執行賀路千的命令,仿佛一輛微型汽車,呼嘯穿過玩家群體。

  數分鐘后,土著高手悠然出現。土著高手的移動速度高于羅梁巖,他若真心實意想追,估計途中就有可能追上羅梁巖。但土著高手的心態傾向于獵殺、虐殺,他不遠不近地吊在羅梁巖身后,仿佛貓斗老鼠般笑看羅梁巖不斷慌張逃命。

  直至接近玩家群體時,土著高手才刻意停下腳步,環視一圈。看清玩家普遍只有5到6級(佛系休閑玩家)或8到9級(肝系玩家和小氪系玩家),土著高手浮起輕蔑神情,以剝皮部落語言鄙棄一句:“垃圾。”

  罵畢,土著高手并指為掌,掌心如捶,一錘錘死一名玩家;手臂為棍,一棍砸死一名玩家,面目兇狠地在空獄門新址大開殺戒。二十余名在線玩家和四十余名離線玩家,意料之中無一招之敵,霎那間躺尸一地。便是目前等級最高的風清揚,盡管他提前朝向安全地區逃亡,仍被速度極快的土著高手一掌拍死。

  奈何,玩家們一點兒都不害怕土著高手的殘暴。

  土著高手眼里,他明明在兇殘屠殺,自己都覺得有點兒殘忍。

  可玩家呢?

  某位玩家眼看土著高手接近殺來,卻興高采烈地調整角度錄視頻,大聲呼喊:“夭壽啦,野怪來新手區屠城啦。”

  玩家雖然煩惱死亡掉裝備懲罰,卻把怪物屠戮新手村當成一件趣事、樂事,紛紛興致勃勃地截圖、錄視頻,分享到玩家論壇。玩家論壇里的嬉笑氣氛更加歡樂,有人說這位土著高手像誰誰,有人羨慕炐國率先解鎖新玩法,寧無一名玩家把土著高手的瘋狂殺戮當成一回事兒。

  不死,就是這么任性。

  當生命可以低代價復活時,生命束縛的善惡道德和悲歡離合情感,都將迎來劇變。

  亦是因為玩家不把死亡當成一回事,賀路千也漸漸看淡玩家死亡的意義,冷漠地躲在幕后任由土著高手屠戮眾玩家。

  賀路千的想法很簡單。

  同仇敵愾慣來是激發陣營榮譽感的利器。玩家雖然現在不把土著高手的屠戮當成一回事兒,但玩家未來與疴獺部落、剝皮部落戰斗時,肯定會下意識想起今日的畫面。一次又一次戰斗,一次又一次同仇敵愾,松散的玩家才能形成團結可靠的大集體。

  靜等土著高手把玩家碾壓一遍,賀路千才佯裝從北方全速增援而來。

  賀路千此前曾經做過實驗,他與玩家都能夠通過系統直接探查30級之內的土著,而土著卻無法憑借系統外力精確衡量自己的實力和對手的實力。賀路千只須把速度、力量、內力調整成76級模樣,便能引誘土著高手做出錯誤判斷,進而錯失逃跑機會。

  有備打無備,土著高手意料之中誤判了賀路千的實力。

  土著高手非但沒有被賀路千嚇跑,反而興沖沖迎上賀路千,以豐語大呼小叫:“你就是三山城守備吧?來的好。咱們今天就決一死戰,輸者永久退出此地。”

  土著高手這句話有語病。

  一會兒說決一死戰,一會兒說敗者認輸,死戰怎么認輸?難道在土著高手心中,死戰只是一個形容詞?

  但考慮土著高手畢竟是樂東島土著,他對豐語一知半解也是可以理解的。賀路千懶得理會土著高手開出的亂七八糟條件,默默積蓄刀勢,快速拉近他與土著高手之間的距離。當土著揮掌打向賀路千時,賀路千才在一瞬間拔刀出鞘,刀如閃電,狠狠斬向土著高手。

  土著高手見到賀路千出手速度,遲鈍意識到事情有些不對:“這位守備,與我同屬五品,怎會這么強?”

  賀路千刀勢又急又快,鎖住了土著高手的所有退路。

  土著高手想躲避,卻躲無可躲。

  倉猝之間,土著高手只能集中全力,舍命拍向賀路千的雁翎刀。


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