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第128 無敵之后是空虛


  鐵山堡戰役結束后,賀路千把基礎戰斗力指數刷到了75戰。

  就絕對速度來說,戰力提升幅度并不算夸張。

  背負等級2民愿的情況下,賀路千的正常奔跑速度大概可以穩定在每小時142公里,比地球二十一世紀高速公路的上限高出18%。但速度只是衡量戰斗力指數的標準之一,突破64戰之后,真正值得注意的,是內力體系或者說無間地獄動力系統迎來了新的質變。

  1戰強化到75戰,賀路千漸漸有些理解戰斗力指數為何以指數為名。

  1,2的0次方。它是一切的起始。

  2,2的1次方。它是有鍛煉身體習慣的健康成年人常態。

  4,2的2次方。它是非專業選手的上限,水平再提高一些,就是國家三級運動員。

  8,2的3次方。它是碳基血肉之軀的潛能極限。1戰強化到8戰,主要是肌肉和骨骼方面的強化,間接導致賀路千當時越來越肌肉化、魁梧雄壯化;8戰之后,無間地獄模擬的內力體系,漸漸成為主流。

  16,2的4次方。它雖然并不契合本世界通用的6到8、8到12、12到20等分級規則,卻是能否熟練掌握能力體系的分界線?邕^16戰的土著俠客,只要不是甄風林那樣的隱士,人人都是聲名遠揚的大俠。

  32,2的5次方。它雖然仍舊不契合20到36等分級規則,卻是內力體系能否衍生特殊效果的分界線。

  同理,到2的6次方,戰斗力指數意料之中又解鎖了新內容。

  邁過64戰門檻,無間地獄模擬的內力體系,功效陡然連番數倍。例如最基礎的防御需求,64戰之前,火銃近距離齊射始終能夠威脅賀路千,間接導致他只能披著鋼甲,不斷圍著軍營繞圈子機動作戰;64戰之后,無須鋼甲,內力都能硬抗近距離硬抗火銃齊射兩到三次,直接導致賀路千有時候膽敢無視陷阱直接沖陣。

  另外,內力體系還解鎖了蓄力或者說蓄能的小功能。

  或許因為內力體系只是無間地獄模擬出來的表象,無間地獄動力系統出乎意料地允許賀路千在閑暇時間運轉內力,仿佛給電池充電般地在丹田內部積蓄能量。當然,所謂的丹田一點兒都不丹也不田,真相應該是無間地獄的某個配件或者某處虛空,緩慢吸收內力體系溢出的能量。

  不過,或許因為剛剛解鎖,該項功能暫時缺乏實際意義:以賀路千73戰水準的內力運轉,竟然需要斷斷續續補充一年時間,才能完成一次蓄能。

  賀路千猜測,這條小功能應該類似8戰門檻后正式走上前臺的內力體系,僅僅代表無間地獄系統的未來進化方向。

  蓄能時間縮短到十天半月之內,不說也罷。

  俠客本就不怕佛道官,12戰就能砍殺一群道士、佛僧。

  強化到44戰,賀路千從容擊退前天下第一岳山派掌門袁真清,瓦解了俠客威脅;

  強化到49戰,賀路千連續砍傷兩只鬼怪,前段時間更以快刀殺死一只鬼怪。

  即使忽略新解鎖的蓄能,也可以清晰感知到:賀路千已經全面超越了本世界的超自然力量體系。甚么佛道官,甚么俠客,甚么鬼怪,未來統統無法再威脅賀路千;甚么鬼怪克制俠客,甚么道武雙修、佛武雙修,未來也將不再適用于賀路千。

  簡單來說,本世界的常規超自然力量,已經無法限制賀路千了。

  非超自然力量呢?

  以刀劍、弓弩、暗器為主的冷兵器,早就無法威脅賀路千了。火器雖然前景光明,但受限于輪回殿的禁止超綱教學的規則,本世界的自然科學發展遺憾停滯在快銃、步兵炮層次。

  邁過64戰門檻,賀路千盡管仍舊無法以血肉之軀堵銃口,他卻能硬扛一輪火銃齊射突進到十米左右,揮手灑出暗器,批量殺傷火銃兵。而步兵炮、攻城炮等武器,雖然威力更大,卻受限于精確度差、射速慢、移動速度更慢等因素,無法對賀路千產生威脅。

  超自然力量違法威脅賀路千,火銃、火炮等自然科學武器也無法賀路千,賀路千已經徹徹底底無敵了。

  除非賀路千蓄意作死,本世界沒有什么可以威脅到他。

  最少,擺在明面的各種武林門派、各種番國蠻族及炐朝政權,無法對賀路千產生實質威脅。

  當然,民愿不算。民愿是世界規則,它耍賴般強行壓制賀路千或者說無間地獄動力系統在本世界的發揮。除非賀路千強化到了能夠以世界為棋子,否則沒辦法與一個世界對抗,進而不能移除等級2民愿懲罰。

  宮千鈞等長生界輪回者也不算。他們熟悉輪回殿的規則,掌握了許多核心機密,普遍混的比地球輪回者好。賀路千即使強化到75戰,也不敢對他們放松警惕。

  忽略民愿等世界規則,忽略宮千鈞等長生界輪回者,本世界再無絲毫威脅。

  本世界繁雜的力量體系,已經徹底崩壞了。

  但匯總其他輪回者的消息和袁真清、鐘勝海、侯澤奇等本土俠客的表現,哪怕宮千鈞等長生界輪回者再知識淵博、準備充分,哪怕鐘勝海、侯澤奇等俠客再天賦超群,他們也都沒有突破本世界力量上限。

  顯然,力量體系的崩壞只是部分崩壞,且極有可能定向針對賀路千。

  至于原因嘛……

  肯定是無間地獄太強了。

  即使無間地獄短時間內奈何不得民愿這條世界規則,它也能輕松突破輪回殿、歷練世界對輪回者的限制,允許賀路千肆無忌憚突破本世界力量體系的上限。

  話說,無間地獄的強橫,其實早有征兆。

  即使魔教歷史觀的傳說里,最少武功天下第二的鐘勝海和天下第一的魔教教主,也不能違反鬼怪克制俠客的命運。輿論驚嘆他們的所謂手撕鬼怪,也僅僅只是真正意義上的手撕鬼怪。

  以魔教教主為例,或許他的武力值無限接近于49戰狀態的賀路千,也或許特意精心兼修了道法,他能夠稍稍遏制鬼怪的侵襲。與鬼怪作戰時,魔教能夠以刀劍為武器,把鬼體斬為兩截、削為數團虛霧,也能以拳掌為武器把鬼體暫時打散,進而星星點點地削弱鬼怪的魂體。但哪怕魔教教主被世人公認為百年難見的決定高手,他也不曾以刀劍、武功滅殺過鬼怪。

  反觀賀路千。

  僅僅49戰,就能以快刀擊潰鬼臉娃娃和爛腸鬼怪。

  鐵山堡戰役期間,賀路千最初本想像擊潰鬼臉娃娃那樣,擊傷并趕走效忠安車骨蠻兵的鬼怪。誰曾想,賀路千呼呼一陣快刀亂斬,竟然直接砍死了那只鬼怪。

  當賀路千能夠真正意義殺傷鬼怪時,做到魔教教主都無能為力的奇跡時,本世界力量體系就開始定向針對賀路千崩塌了。

  賀路千忍不住嘖嘖感慨:“無間地獄不愧是原祖地藏菩薩的立身根本。”

  作為諸佛之下的四大菩薩之一,原祖地藏菩薩的無間地獄怎可能弱?

  勝利是好事,無敵也是好事。

  可是,接下來該怎么辦?

  賀路千苦惱地拍額頭:“唉,一不小心就無敵了!

  無敵來的太快太突然,就像一陣龍卷風。

  而且,75戰絕不是無間地獄的極限。

  如果繼續進攻安車骨,賀路千再以一人成軍打幾場硬戰,以千以萬計算進行陣營殺戮,估計很輕松就能刷到85戰乃至95戰。75戰已經無敵天下,95戰恐怕就更加無敵了。除非本世界除了民愿規則之外另有其它依仗,否則安車骨乃至炐朝,都注定難以擋住賀路千的無雙沖鋒。

  甚至,如果宮千鈞等長生界輪回者無法及時把知識轉化為力量,他們也難逃賀路千的暴力碾壓。

  賀路千突然發現,殺戮→刷經驗→經驗條強化,似乎可以解決一切問題。

  為何千辛萬苦奠基空獄門呢?

  為何費盡心思謀取的祁鎮呢?

  根本毫無意義嘛。

  只要盡情地合法殺戮,只要及時把戰斗力指數強化到以百計算,甚么長生界輪回者,甚么輪回殿主線任務,全都手到擒來。

  賀路千搖頭感慨:“三年前,我以為我要夾著尾巴茍到最后,才能在大后期橫行霸道。誰曾想,戰斗力指數強化的效率,也實在太高了。僅僅數次戰爭,就把我碰到了天下無敵高度。唉,原來繼承無間地獄之后,我真的是帶著外掛闖蕩輪回殿啊!

  俗話說,任你歐氣沖云霄,任你壕氣萬萬千,任你黑肝千千萬,也擋不住我外掛一鍵改數據。

  外掛玩家,才是真正無敵,秒天秒地秒空氣。十張殘頁的高品書,照樣輕松領悟。

  改派玩家,才能跨越次元壁,硬肛開發商。管你誰誰誰,到了我的電腦手機,就由我做主。

  可是,以外掛迅速通關一款游戲,帶來的成就感總是微乎其微。

  既然外掛能夠加速修煉,且能關鍵時刻提高鎖血條保障(躲入無間地獄小宇宙),賀路千完全可以直接硬沖莽沖,無敵流通關本次輪回歷練啊。耗費精力發展空獄門,耗費時間研究本世界的歷史和佛道官知識,這些曾經的努力,真的有意義嗎?

  鐵山堡戰役勝利之后,賀路千反而陡然迎來無盡空虛。


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