卷末感言
這一卷真是風(fēng)月大勝利!
第一次使用劇中劇這種嵌套方式的結(jié)構(gòu)來闡述劇情,以桌面TRPG類型的游戲方式來講述一個(gè)故事,除了難度和痛苦之外,愉悅感也真是前所未有。
尤其從最后的大高潮開始,使用游戲作為標(biāo)題來對(duì)應(yīng)內(nèi)容,并且還能對(duì)的上,并在完成敘事之后在細(xì)節(jié)方面進(jìn)行致敬。
超有成就感。
雖然令人悲傷的是,受限于時(shí)間和各種方面的因素,標(biāo)題中所有的游戲我一個(gè)都沒有玩完過,但能夠云兩把已經(jīng)很開心了。
不斷地嘗試新的技巧和方法,對(duì)我來說就是寫作的愉快之處吧!
原罪之子的大體背景設(shè)定其實(shí)我在五年之前就已經(jīng)想好了,可惜鑒于實(shí)體市場(chǎng)的蕭條和慘淡,撲街如我,實(shí)在沒有刊載機(jī)會(huì),只能放在硬盤里到現(xiàn)在,如今能夠?qū)懲辏鴮?shí)了卻了一樁心事。
那么,本卷到此結(jié)束,按照慣例請(qǐng)假一天,我捋一捋劇情。
接下來就是金陵部分的故事了,我需要從長(zhǎng)計(jì)議。
所以在那之前,大家先來個(gè)簡(jiǎn)單愉快的除魔大賽好了~(這個(gè)也是我想寫很久的一個(gè)腦洞呢!)
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