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第017章 市場定位


  莫有用要是把提升游戲品質(zhì)放在公司當前的發(fā)展上面,無疑于就是在找死。何況自己公司的游戲研發(fā)能力還遠遠地弱于《最終幻想11》的史克威爾?艾尼克斯和《奇跡MU》的韓國網(wǎng)蟬。

  史克威爾?艾尼克斯在游戲界的強大,歷史都可以追溯到FC紅白游戲機的時代。韓國網(wǎng)蟬雖說是一家小工作室,創(chuàng)立于2000年,但是研發(fā)能力所需要的專業(yè)人才是可以從《奇跡MU》的水準就知道,有多么強大了。

  莫有用也不是不清楚可以去其它的公司挖墻腳。不過,自己當前就是一家小型游戲公司,根本就沒有那一個財力支撐這種意圖和行為。

  國內(nèi)是沒有什么可指望的了,畢竟整個電腦游戲行業(yè)是剛剛才起步不久。而中國電腦游戲的最初發(fā)展,還是在海峽那邊的臺灣。

  即便他去韓國挖人,也不能夠挖來什么像樣子的專業(yè)技術(shù)人才。國內(nèi)市場等各方面都還不成熟,全然不似韓國在電腦游戲上面的高成熟度。

  再者,基于兩國文化上面的不同,那么理念的沖突在游戲設(shè)計當中是必然會出現(xiàn)重重地矛盾。

  主程序向海林慢悠悠道:“若是把公司今后的發(fā)展重心放在提升游戲品質(zhì)上面,我是支持的。

  不過,編程序上面,雖說我是主程序,但是水準絕對遜色于老板一大截。我這可不是有意在拍老板的馬屁。

  懂得人應該都知道我們老板編程序的水平不一般。既然他都這么說了,今后的重心是放在游戲營銷上面,那么必然是有他的道理在。”

  主美羅偉會心一笑道:“我看你這話是說了和沒說一個樣。程序方面的工作,我是不懂的。

  可是,若是說到美術(shù)資源方面,我們確確實實地和日韓,歐美的一些游戲公司有著很大的差距。

  這種差距不單單是量上面,而且還有質(zhì)上面的。不管是硬件,還是軟件,在短期時間之內(nèi),我們肯定是追不上去。

  何況《金庸群俠傳OL》的人物,場景等等美術(shù)上都定型了。若是再改動,工作量大,無異于是在重新做一款游戲。”

  主策劃李杰見其他人都站在了老板那一邊,感覺自己再怎么堅持也是徒勞,卻不改初衷道:“我保留自己的意見。”

  莫有用為了讓公司內(nèi)部核心成員統(tǒng)一思想和意見,是才召開了這個會議。既然有人想不通,那么自己就得讓對方想通了。

  莫有用慢條斯理道:“《金庸群俠傳OL》剛剛才在今天上線,成敗的關(guān)鍵在我看來就是接下來的二個月時間里面。

  我的戰(zhàn)略意圖就是找準市場定位,清晰目標受眾群。我們既不和《石器時代》比高下,也不和任何一款非武俠類的2DMMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲爭長短,搶市場。

  我的定位就是一款提供給金庸武俠迷,有著武俠情懷的玩家進行一個玩耍的小眾類網(wǎng)絡(luò)游戲。

  再者,《金庸群俠傳》單機版曾經(jīng)的成功和我們《金庸群俠傳OL》是不存在任何關(guān)系。前者對于我們而言,是沒有任何的借鑒意義。

  我們的游戲是點卡收費游戲,那么就得立足于讓玩家把空閑時間是多多地停留在我們制作的游戲當中。”

  他說到這里,感覺到口干,于是就停頓了一下。他從面前拿起自己的茶杯是喝了一口茶水,接著又道:“我們先要求穩(wěn),繼而才是做大做強。

  如果我們在這一個行業(yè)內(nèi)都不能夠立足下來,其余的話就都是空談。我相信,李杰的心是好的。諸位的心,也是好的。

  從大的方面上講,我們想要把游戲做好,甚至賣到全球去,讓更多的人都喜歡上我們做的游戲。

  從小的方面上說,我們公司只有存活下來,那么諸位才能夠接著有工作可做,有薪水可拿。”

  老板秘書趙倩雖說沒有發(fā)言權(quán),但并不是沒有事情可干。她安安靜靜地坐在一側(cè),右手拿著筆,左手壓著記事本的一邊,清清楚楚地把今天會議的內(nèi)容進行了一個詳細的記錄。

  “我覺得老板說的對。飯要一口一口的吃,路要一步一步的走。情懷上面,我們誰都有。

  可是,光靠情懷是難以生存下去的。首先就得讓消費者進行買單。即便是主機市場上面的老大任天堂,也不是一蹴而就和大小通吃。

  他們也進行了一個市場上面的細分,側(cè)重于其它游戲公司忽略的家庭游戲。所以,我們看到任天堂出品的游戲,特別是熱門的游戲,不管是馬里奧兄弟系列,還是其它,都沒有血腥,暴力,情色……等等不利于小朋友玩兒的內(nèi)容。

  為此,大人們也很樂意主動掏錢出來為各自的孩子們購買這一類的相關(guān)產(chǎn)品,并且還能夠和孩子們一起玩耍,增進家庭成員們之間的感情。”市場王宇有一說一道。

  “王宇這一說,倒是又提醒了我。說到索尼PS,大家第一個想到的就是它的FIFA足球系列。

  日系游戲公司雖說在主機市場上面有著世界領(lǐng)頭羊的地位,但是他們相對弱在網(wǎng)絡(luò)游戲上面。

  韓國之所以能夠異軍突起在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,也就在于找準了自我一開始的定位。要是韓國一開始也去走主機市場游戲的道路,即便不是找死,也不會有今時今日一提到游戲行業(yè),就能夠聯(lián)想到韓國。

  這一說到暴雪公司,大家第一個想到的不是《星際爭霸》,就是《魔獸爭霸》。我們的目的就是讓國人一想到武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲,便第一反應就是我們公司出品的《金庸群俠傳OL》。”莫有用一本正經(jīng)道。

  “既然老板和你們都這么說了,那么我就不再堅持了。我支持今后把公司的發(fā)展重心放在游戲的行銷上面去。”李杰最終改了口道。

  “這不僅僅是市場的事情,而且諸位還得一起沖著同一個方向去加油。要吃魚,大家都得補網(wǎng)。

  誰出得力大,貢獻大,誰就會在將來得到更多的魚。我們不吃大鍋飯,搞平均主義那一套。”莫有用擲地有聲道。


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