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第013章 情懷


  莫有用的另一邊是坐下了個十幾歲的少年。對方開機后玩兒的游戲,卻不是《CS》,而是《仙劍奇俠傳1》。

  莫有用一聽到那個熟悉的游戲界面登陸音樂就在心中一陣蕩漾。他頓時就一心兩用,一半的心是繼續陪著李若雨玩兒《大富翁》,另一半的心是禁不住進行對《仙劍奇俠1》的回憶。

  當初,他玩兒《仙劍奇俠傳1》,最是讓他著迷的莫過于第一女主角趙靈兒。在好長一段時間里面,腦袋里面都時不時出現這一個游戲人物的倩影。

  這一款單機游戲被莫有用前后的通關了不下五次之多。最快速的一次,他在七個小時就打通關了。

  讓莫有用記憶猶新的還有游戲里面好些性感的妖怪。這特別是林月如死了,阿奴進組之后的劇情發展。

  其中,有一個隱藏的劇情,雖說不打,也可以,不會影響到結局什么,但是有些福利可以看。

  就是在一片迷霧當中,需要用風靈珠把迷霧吹開才能夠進得去。那里面遇到的妖怪不但妖艷,而且還特別性感。

  莫有用那個時候還在青春期,瞧著全身裸體,身上有一條蟒蛇纏繞,只是遮住了三點的女妖怪,興奮啊!還有坐在一個花朵臺上面很裸露的女妖怪,興奮啊!

  這種對游戲人物特有的興奮是他人生當中的第二次。他的第一次有這種對游戲里面的異性角色的興奮還在更早之前,那見到街機《拳皇》里面的不知火舞。

  被人問及自己喜歡《拳皇》里面那一個女性人物,自然是不能夠說性感,露著大胸脯還搖晃著的不知火舞,卻在嘴巴上面說得是長相可愛的麻宮雅典娜。

  《仙劍奇俠傳1》不單單是單機版游戲非常成功,而且影視化也非常的成功。這是一個因為游戲火,而又帶火了電視劇的IP,讓許多人記住了胡歌飾演的李逍遙。

  《仙劍奇俠傳1》的電視劇一出來在當時火到什么程度?莫有用記得很清楚,自己去家附近一家出租VCD碟子的店子,非但竟然沒有租到,而且老板還說,他進了五套都全部租出去了,還有很多人來問。

  至于2009年上線的《仙劍奇俠傳OL》,不溫不火。而整個《仙劍奇俠傳》單機版系列,時好時壞。

  《仙劍奇俠傳1》,《仙劍奇俠傳3》,《仙劍奇俠傳4》,《仙劍奇俠傳5》都是不錯的,而剩下的就不怎么樣了。

  這四部《仙劍奇俠傳》都被電視劇化了,已經出了三部,唯獨《仙劍奇俠傳4》還沒有上映。游戲劇情上面是可圈可點的。

  《仙劍奇俠傳》系列在IP里面算是很成功了,遠遠地超過了和它并成為中國“三劍”之二的《劍俠情緣》系列和《古劍奇譚》系列。

  《劍俠情緣》的影視化,那簡直就是失敗。當然,也不是一無是處,畢竟吳亞橋在電視劇中扮演的葉婧衣還是挺漂亮的。

  《古劍奇譚》的影視化或許還可以吧!畢竟,那個時候的自己,已經基本上不看仙俠偶像類的電視劇,最多就是看一下宣傳片花。

  “你怎么不把那個死掉的五毒獸蟾蜍精的肚子給剖開呢?那里面有五毒珠啊!”莫有用瞧著旁邊的少年打死了怪就走掉,忍不住脫口而出道。

  少年直接就先“啊”了出來,將信將疑道:“真的嗎?”

  “你要是不相信,回去點那個怪一下。”莫有用平靜道。

  少年果真按照他說得做了,繼而屏幕里面的五毒獸蟾蜍精白肚子上面出現了一道口子,成功讓其得到了五毒珠。

  少年頓時就喜出望外,畢竟自己知道了別人不知道的東西。他帶著求教的口吻道:“這一個五毒珠有什么用嗎?”

  “基本上沒有什么用,不影響主劇情。三個人合體一擊的時候,有點用。完全不似后面你得到的土靈珠,能夠召喚出山神之類的。”莫有用憑借著自己二十多年前的記憶是給予對方解說道。

  坐在他旁邊的李若雨聽到了之后,小臉兒上面頗為興奮的問道:“你對《仙劍奇俠傳1》很熟悉?”

  莫有用側身來面對她,有一說一道:“通關過多次,算是把整個游戲里面的隱藏劇情都給完成了。”

  “那你在今后就教教我唄!我一直以來都想玩兒這一款帶著仙俠風的RPG游戲,但是獨自一個人玩兒就犯迷糊。”李若雨直言道。

  “行啊!我只要有時間都可以。”莫有用沒有推辭。現如今的自己對《仙劍奇俠傳1》只剩下了情懷。除此之外,再無其它。

  以他來自未來2019年的眼光來看《仙劍奇俠傳1》的畫質,操作,技能……那簡直是太粗糙了。即便是再看到那些嫵媚妖嬈,裸露的女妖怪們,也沒有任何的異樣感覺了。

  莫有用深知,再讓中國男孩子喚起對游戲當中異性還念念不忘的角色,那恐怕就是《天堂2》里面3D大長腿的小姐姐們了。

  不過,這也只是少部分人的記憶,畢竟《天堂2》在中國大陸是沒有火起來的。不是游戲不好,而是它要求電腦的配置高。

  中國網絡游戲上面很快就會出現不僅僅以RB游戲《石器時代》為首的Q萌回合制網絡游戲為主導的局面。

  還有就是以《金庸群俠傳OL》為首的武俠類網絡游戲,以《熱血傳奇》為首的即時戰斗模式網絡游戲的短暫三足鼎立局面。

  《石器時代》也是中國早期網絡游戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網絡游戲的鼻祖。

  它在RB的發行時間是在1999年,而正式上線中國大陸市場是在2001年1月。在中國的運營時間長達8年之久,然而由于版權爭奪等問題,最終于2008年停服。

  《石器時代》在RB并沒有掀起什么多少浪花,卻在中國臺灣和中國大陸市場上面有著不俗的表現力。

  莫有用從《石器時代》這一款網絡游戲身上就看到了為什么Q萌的回合制游戲會在中國有著頑強的生命力所在,以及后來為什么會一個接一個持續火爆的本質。

  其一,它對電腦配置的要求不高。要不然,網吧里面的普通電腦也不會出現后來什么五開的情況。

  其二,它對網速的要求也不高。在高校剛剛引入互聯網到寢室的時候,就能夠順暢的玩耍。

  基于這重要的兩點,那就符合了中國網絡游戲市場的實際情況。只要游戲玩法還可以,做得也過得去,運營和市場跟上,自然就會有不少人玩,繼而就火了。


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