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第751章:主神世界的職業


  習通也在琢磨職業的問題。

  職業一般由一個核心的修行路線、幾個萬金油的招牌技能組成。

  這不同于基因。

  基因是先天注定的,除非變異,根本不可能改變。

  但職業是可以學習、鍛煉、創新,甚至開創的。

  兩者雖不相同,但可以起到互助共強的效果。

  比如,冰鸞的血脈和冰系魔法師,堪稱絕配,同時擁有二者,無論成長速度還是戰斗力,都是同年齡中的最快、同等級的最強。

  雖然自己的主神世界只搭建起《生化危機》等幾個小場景,但隨著進入主神空間的人越來越多,出產的獎勵也必須水漲船高。

  血脈、職業等獎勵也都得跟上腳步。

  以劍修職業為例,低武世界劍俠、中武世界劍師、高武世界劍仙。

  這是一個拾級而上的等級體系,當然,也可以看作是不同層次的三個獨立職業。

  同一個技能,雖然所有人都可以修煉甚至使用,但只有某些特定職業才能發揮其全部的力量,甚至可以產生額外效果。

  這就是職業的好處。

  比如打手槍,誰都會,誰都能。

  但普通人打手槍全都是人體素描,只有神槍手才能槍槍進洞,槍槍爆頭。

  這就是槍手職業的強大之處人無我有,人有我精,人精我強。

  這么想著,習通腦海中涌現出許多職業的構想。

  但是,除了魔法師、狂戰士、弓箭手、牧師、神槍手等幾個大眾職業,其他還都只存在于想象階段。

  缺少核心的修行之法。

  缺少萬金油級別的核心技能。

  缺少其他作為枝葉的戰斗技能、輔助技能。

  不過沒關系。

  矩陣世界數以萬億的玩家都是職業創造者,看誰能出人頭地、獨領風騷,依照其為藍本,定制一個職業就是。

  “洛天依,制作一個‘自創技能’的隱藏功能。”

  “玩家在施展某個動作或者能力時,有幾率觸發該功能,可以將行為、動作固定下來,制成‘一鍵宏’。”

  “玩家可以為其命名,并且可以根據施展和使用的效果賦予屬性,屬性可以在合理范圍不斷突破和提升。”

  既然自己想不出來,那就眾籌唄,只要自創技能,就給予獎勵,不相信玩家們不勤快起來。

  “開設殿堂功能,殿堂中有職業雕像,比如劍士、弓手、槍手、法師、牧師等。”

  “同一職業的玩家可以根據綜合評測進行排名,榜首之人的形象就是職業雕像的外觀,每隔一段時間,會根據占據榜首的時間發放獎勵。”

  獎勵的內容和發放標準就由洛天依來制定了。

  比如,劍士、法師這兩個職業肯定大火,人口基數最為龐大,競爭也相對更大,榜首的含金量更足,所以獎勵也要更高。

  其他小眾職業,競爭力不強,霸榜現象幾乎是必然的,獎勵肯定要一削再削。

  至于如何計算,就交給洛天依了。

  “同時,玩家可以在大職業中開創新的流派,或者自創職業,邀請其他人加入自己的職業。”

  習通相信,如此一來,玩家們必定會卯足勁自創技能。

  或許有些技能雞肋、蚊子腿,看起來毫無意義,可那是受限于玩家自身的實力,放在習通手中卻未必就不能實現。

  尤其是修煉到8星、9星的程度,能夠改變規則,甚至創造規則,這些腦洞未必就不能變現。

  點石成金!

  化不可能為可能!

  (防盜版廣告后馬上回來)

  習通也在琢磨職業的問題。

  職業一般由一個核心的修行路線、幾個萬金油的招牌技能組成。

  這不同于基因。

  基因是先天注定的,除非變異,根本不可能改變。

  但職業是可以學習、鍛煉、創新,甚至開創的。

  兩者雖不相同,但可以起到互助共強的效果。

  比如,冰鸞的血脈和冰系魔法師,堪稱絕配,同時擁有二者,無論成長速度還是戰斗力,都是同年齡中的最快、同等級的最強。

  雖然自己的主神世界只搭建起《生化危機》等幾個小場景,但隨著進入主神空間的人越來越多,出產的獎勵也必須水漲船高。

  血脈、職業等獎勵也都得跟上腳步。

  以劍修職業為例,低武世界劍俠、中武世界劍師、高武世界劍仙。

  這是一個拾級而上的等級體系,當然,也可以看作是不同層次的三個獨立職業。

  同一個技能,雖然所有人都可以修煉甚至使用,但只有某些特定職業才能發揮其全部的力量,甚至可以產生額外效果。

  這就是職業的好處。

  比如打手槍,誰都會,誰都能。

  但普通人打手槍全都是人體素描,只有神槍手才能槍槍進洞,槍槍爆頭。

  這就是槍手職業的強大之處人無我有,人有我精,人精我強。

  這么想著,習通腦海中涌現出許多職業的構想。

  但是,除了魔法師、狂戰士、弓箭手、牧師、神槍手等幾個大眾職業,其他還都只存在于想象階段。

  缺少核心的修行之法。

  缺少萬金油級別的核心技能。

  缺少其他作為枝葉的戰斗技能、輔助技能。

  不過沒關系。

  矩陣世界數以萬億的玩家都是職業創造者,看誰能出人頭地、獨領風騷,依照其為藍本,定制一個職業就是。

  “洛天依,制作一個‘自創技能’的隱藏功能。”

  “玩家在施展某個動作或者能力時,有幾率觸發該功能,可以將行為、動作固定下來,制成‘一鍵宏’。”

  “玩家可以為其命名,并且可以根據施展和使用的效果賦予屬性,屬性可以在合理范圍不斷突破和提升。”

  既然自己想不出來,那就眾籌唄,只要自創技能,就給予獎勵,不相信玩家們不勤快起來。

  “開設殿堂功能,殿堂中有職業雕像,比如劍士、弓手、槍手、法師、牧師等。”

  “同一職業的玩家可以根據綜合評測進行排名,榜首之人的形象就是職業雕像的外觀,每隔一段時間,會根據占據榜首的時間發放獎勵。”

  獎勵的內容和發放標準就由洛天依來制定了。


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