第1章 第1章
正午,大學的校內有些吵鬧。
走廊上都是走動的學生,三三兩兩的人來人往間都是交談、嬉笑。
有的是下課去吃飯,有的是去別的班接女朋友、男朋友……
鹿蕁靠在了課室的走廊外,手指懸在了手機屏幕上,久久沒有按下。
手機進入了桌面編輯模式,屏幕上顯示的應用圖標跳動著。
只要再長按一下,就能卸掉游戲了。
這已經是鹿蕁第三次決定要卸載游戲,只是她后面又重新安裝了回來。
鹿蕁沉著臉猶豫不決,她一向是事不過三,可偏偏這個游戲讓她破了防。
“誒?鹿蕁,你也在玩《ta》!”
鹿蕁聞聲抬頭。
她看見一個女生湊了過來,有些眼熟,卻記不清是哪位。
鹿蕁對于不在意的人和事,從來都不放在心上。
也不會為了校園生活去應付式社交,用旁人的話來說,就是省點內存。
鹿蕁在禮貌上還是應聲點了點頭,就關上手機轉身離開了。
女生站在原地看著鹿蕁離開的背影有些掛不住臉。
另一個女生嗤笑了聲,“我都說了她不會理你的,她從大一以來,一直都是這樣冷冷漠漠的!
“這樣才好,我就喜歡磕冷。再說了,要是她容易追,不早被人追去了,哪還有我的份?”
“你可算了吧……人家也不像是t!
“她不是又有什么關系呢?我又不丑,掰彎不就好了!
旁邊的女生聽到她這么說,覺得這么做非常不妥,可介于兩人都是初、高中一起過來的老朋友了,就沒有把心里話說出來……
隨著國內游戲行業的蓬勃發展,乙女游戲圈亦不再是二十年前那般,需要扒著r國的制作來玩,這個小圈子在國內從小眾徹底走向欣欣向榮。
以前的橙光avg系列,到后面國人獨立開發的日程乙游,再到大廠出的《戀與》、《光夜》、《未定》、《繪旅人》……
以卡牌游戲形式配以文字、語音內容,讓玩家陷于紙片人的美貌與深情。
之后,《戀與深空》的3d制作直接把一眾嗷嗷待哺的乙游人炸了起來。
那二創的gmv的滿屏彈幕,都是一群舔手人。
在大家以為這已經是乙游界巔峰的時候,ta工作室創新制作了一款新型的戀愛游戲。
不是2d,也不是3d,而是全息。
并不是倒退回十幾年前,玩那些偽全息的佩伯爾幻象,而是真真正正的3d全息。
與利用單片亞克力板反射成像,或是用四面透明板架起的金塔相比,《ta》甚至是不需要投影設備,也不需要電腦運行。
只要簡簡單單的一臺手機,就能面對面談一場比擬真實的戀愛。
這就是《ta》的宣傳核心。
雖然看起來不像,但鹿蕁是個實實在在的老乙游人了,在《ta》內測宣發的初期就一直關注著。
只是她不敢玩,因為普遍乙游都有一個問題,那就是……不可拒。
大概是因為她小時候第一次接觸的乙游是《耽美夢想》。
在面對不同男性角色的約會邀請時,作為玩家的她都是可以選擇拒絕的。
這樣的設定,她完全可以主動避開她不想攻略的角色。
而想體驗后宮的玩家可以選擇接受,想體驗純愛的玩家可以選擇拒絕。
可如今看來,是她對于乙游的思想格局開大了。
國內的制作方怎么想,她不知道。
但在國內,玩乙游即等于默認接受all黨或雙推、三推,這種默認近乎成為乙游圈不成文的規定。
甚至部分低齡玩家偏激地認為在乙游里追求1v1的玩家都是在找茬,欠罵。
「其他人都給老娘退開,我今天就要按頭你們這群玩家依著我的想法來!
「你怎么想不重要,你說什么我都不聽,乙游就是all,不all不是乙游人!
「堅持單推1v1的全都是封建殘余、大清人!
「單推玩家既然精神潔癖、道德感這么高,來玩什么乙游!玩個游戲還能遇上這種人,真他媽的晦氣!」
……
撕罵、扣帽子,類似這些攻擊言辭在公眾平臺上不在少數。
可就是這些到處嚷嚷著自己就是乙游人的玩家,卻全然不知道乙女游戲本稱otomegame即女性向戀愛游戲,本地化簡稱就是戀愛游戲。
這個類目本就包括但不限于bg、gb、bl、gl;單推、雙推、三推、all……
玩家在乙游里蹲單推就本不是一件不可饒恕的事。
可偏偏在部分偏激玩家的認知世界里,乙游已經與all劃上了絕對等于的符號,也成了神圣不可被單推黨誤入侮辱的圈規……
這樣的結果就是單推人在抱怨游戲官方為了市場的大頭利益,懶得花心思去改游戲機制、全然不考慮純愛玩家的感受。
而all黨聞聲而起,團結一致無償且自發地站出來維護官方、對線單推黨。
本來不是一個層面的黨派全打起來了。
舉個例子,就像是部分客人只想要甜豆腐花,可賣家的宣傳里沒有明確指出店內只為客人提供咸口的。
甜黨客人想著也許、萬一呢?便坐了下來。
吃了一半發現將就不了,真沒他們想要的。于是便向賣家提出了,他沒有在店面的宣傳里明說,這是渾水摸魚騙甜口客人進來,已經是涉嫌到了欺詐。
隔壁桌部分激進咸黨一聽,那可不得了,官方弱小可憐又可愛,怎么能罵官方,最重要的是,豆腐腦怎么能吃甜的!
本來兩邊都該相安無事各吃各的,可混在人群中的按頭黨人士當場翻桌起義。
而外面的路人是一臉看傻子的模樣看著里面那群人為了這么點事,撕個你死我活……
其實,鹿蕁作為玩家完全能理解但不接受后宮,她是1v1的純粹、純愛戰士。
當然,她也可以沒心沒肺地去玩游戲,可是游戲期間一旦磕上了某個角色,就難免會為他心痛。
是通病了。
游戲里需要過劇情,玩家根本無法專注于一個角色。
鹿蕁總有一種,他這么愛著“我”,而“我”卻背著他去和別的男人耍曖昧,還不止一個。
其他黨派是怎么想、怎么玩都不關她的事,可在她這個單推人(劃重點)看來,是綠帽文學了吧。
如果這都不算,那算什么呢?
「我是來加入這個家(所有的可攻略角色),不是來拆散這個家的?」
所以在《戀與》里磕上了李澤言,可后面還是棄了。
無他,鹿蕁存粹就是想獨磕卻失敗了。
就在她以為自己棄了《戀與》,從此對市面的后宮式乙游硬不起來的時候,《無法觸碰的掌心》出現了。
哪怕她小心翼翼地避開了關卡事件,磨蹭著打,總是有打通的一天。
作為老乙游人,她熟練看透角色,也順利地一發打出圈內玩家們所說的“完美結局”。
可通關之后,鹿蕁只剩下空虛與悵然。
之后,就是《光夜》的面世。
一開始開服時,查理蘇還沒有火出圈。
鹿蕁在一無所知的前提下,看到游戲的插圖、立繪、宣傳片都沒有心動。
卻是栽在小破站上的一張宣傳圖上。
背景是清透的藍天與小熊白云,前景是一個女孩站在草坪上。
僅是在手機上刷到看了一眼,便讓她心動了。
大概是畫風哪都很對她的口味。
而這樣清爽、干凈風格的乙游,鹿蕁沒有玩過,僅憑這張圖就徹底勾起了她的興趣。
但游戲下載之后卻讓她懵了。
不能說是一模一樣,那至少是毫不相關。
小破站的宣傳圖是帶著夏日的小清新風格,可《光夜》走的卻是華麗的絢爛光效路線……
即便如此,鹿蕁還是帶著學習話術的態度玩了下去。
卻因為在光夜里磕上了查理蘇,作為純愛戰士又被劇情刀得結結實實,被迫棄游。
好笑的是,她那頭棄了光夜……這頭卻掉進了《ta》的坑。
這一次,游戲是更加的真實,且不是養女兒式戀愛了。
是玩家直接面對面與角色solo,直接滿足了夢女黨玩家的需求。
同時,《ta》應市場需要,創新推出“他、她、它”的區塊,擴展了可攻略角色的性別、屬性,以及數字寵物。
從古早的春、夏、秋、冬四種風格的男性角色,擴增到女性的蘿莉、傲嬌、御姐、帥t……
一開始游戲面世時,就遭到了不少恐同人士的強烈反對。
也有不少家長站出來說她的女兒或是兒子在游戲里跟同性親熱,投訴游戲制作方就是公然支持、宣揚同性戀,影響孩子的性取向,是嚴重危害社會發展……
只是,游戲公司打得一手好太極。
畢竟,“玩家”一方是無定向性別。
而作為游戲制作方,他們也尊重各人的性取向,也不能說檢測到玩家是男性,就讓他只能攻略女性,不合適也沒有這個道理。
更何況連未成年都能借身份證來卡未成年防沉迷系統了,他們又怎么能做到逐一鑒別玩家的性別呢?
并不科學。
其實在《ta》之前,在國內就有《愛養成》的先例,是可攻略同性。
但游戲里,玩家被定下了性別,介于臺上、臺下的各種規矩,游戲從頭到尾都只是欲說還休地打著百合、耽美的擦邊球。
不像《ta》是能擺到臺面上來,只要玩家樂意,那就是明明白白的同性之愛。
不同于傳統的乙游,《ta》算是現今唯一一個攻略對象性別可選的游戲。
不少非乙游圈的同性戀是奔著這一點慕名而來,直接把《ta》這個乙游送出圈。
至此,《ta》也被圈外的一部分人戲稱作同性戀游戲。
鹿蕁也不是第一次因為玩《ta》而被同性搭訕。
不過,鹿蕁真的不是女同。
她玩《ta》也不是為了這個游戲里的任何一個可攻略對象。
鹿蕁玩下來,沒有對游戲里的可攻略角色怦然心動,卻是對上眼了一個輔助。
就是可查詢攻略對象好感度、資料以及獲得幫助的工具人設定npc。
可是……
游戲里的工具人是無法攻略的,也沒有好感度這一說法。
而他做的,就是時刻提醒著作為玩家的她,哪個角色對她的好感有所下降,以及哪個角色的生日時間將至,需要準備禮物。
其實挺可笑的。
因為游戲設定,鹿蕁喜歡的“他”是永遠都不可能會喜歡她的,且開口閉口都跟作為玩家的她,提著別的男人、女人。
就是這樣,鹿蕁想要把游戲卸掉,卻又不舍得他……
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