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第196章 跳跳樂一點都不快樂嗎?


之后,奧薇拉才明白,愛麗絲的話到底是什么意思。

    操控圣杖,擺蕩光束,不斷在腳下生成新的格子,在平臺與平臺之間飛躍移動,原本應該是很快樂的事情才對,可是,為什么會變成這樣子呢?

    “哇!”

    剛剛落到石質平臺上,腳步還沒站穩,兩側的墻壁便忽然向旁分開,從中探出了兩排黝黑森冷的鋼鐵噴管,熱量蒸騰聚集,頃刻間釋放出數道粗實的火柱,猶如狂舞咆哮的炎蛇般,朝著奧薇拉襲來,要用張開的巨口將她吞入腹中,熔為灰燼。

    眼前的景象瞬間被高溫蒸發的氣息所遮掩,僅容一人立足的石質平臺根本沒有躲避的方向,剛落地的奧薇拉不得不原地起跳,朝著頭頂的天花板發射光束,雙手抓緊圣杖-星之匙的杖柄,懸掛在半空中,才險之又險地躲過了兩旁洶涌襲來的火柱。

    最近的那一道火柱幾乎是貼著她的腳底涌過,以至于公主還能感受到那熾烈灼熱的溫度,仿佛隔著長靴,正在炙烤自己的雙足,猶如泡在剛沸騰的熱水中一般滾燙難耐。

    深淵的前段還好,除了需要注意平臺與平臺之間的距離外,小心謹慎一些便可穩步推進。但是從中段開始,道路上便多出了各種各樣的機關與陷阱,像剛才的噴火機關已經算是很好躲了。

    不知道跑了多久,前方才出現了一堵高聳的墻壁,將去路封死,只留下一個可供人通過的小門。奧薇拉跑過這扇門,才算到達了安全區域,而可以輕易撞碎墻壁、碾壞地板的大鐵球,居然就真的被這堵墻給擋在了門后,消停下來。

    為了躲避這些蘑菇炸彈,奧薇拉不得不在方寸之地間不斷蹲下、跳躍或側身閃躲,可謂狼狽至極。

    這種機關沒有辦法躲避,只能根據經驗判斷它們襲來的方向,然后原地釋放星光護盾抵御傷害。但是時機很難把握,至少奧薇拉吃掉了五塊【余火的灰燼】之后,才勉強能夠做到無傷通過。

    “這還早著呢。”腦海里傳來愛麗絲幸災樂禍的聲音:“這一層走廊可不只有深淵一種地形,你還是做好心理準備吧。我早就說過了,跳跳樂是不會帶來快樂的!”

    大家紛紛指責愛麗絲,其中尤以某只小妖精的聲音最大,而圣夏莉雅雖然沒有開口,但她光是憂傷地嘆息一聲,便讓梅蒂恩背叛了自己的盟友,堅定地站在了小夏姐姐這一邊,強烈譴責某游戲開發者的惡趣味行為。

    以及,走著走著忽然從后面傳來了恐怖的巨響,腳下的地板也不斷顫抖發出哀鳴,本以為是地震了,結果回頭發現是一顆漆黑的大鐵球正以完全不符合其沉重體積的速度輾軋而來,一路撞壞了無數的墻壁與石磚,嚇得公主臉色霎時蒼白,被迫在狹窄的走廊里和大鐵球玩起了驚心動魄的追逐游戲,不斷用星之匙在身后留下屏障,試圖阻攔其前進,但是星光護盾在其面前簡直就像玻璃般脆弱,一碰就碎。

    在接下來的前進中,她遭遇過的地形機制包括但不限于:因受力不均而左右翻轉的地板,人只要站上去就會陷入失衡狀態,必須極力維持平衡才能前進。然而矛盾之處在于如果你在同一塊地板上站立太久,就會觸發機關使地板翻倒,導致站在上面的人跌落到地板以下的區域。

    掉到下面倒不會直接GAME  OVER,但是會讓你吃下蘑菇炸彈+噴火機關+箭矢機關的一整套連擊,最后再把你送回入口——沒錯,就是第二層走廊的入口,也就是說你還得重新跳一遍深淵。

    這些都不是最惡心的,最惡心的是幻覺陷阱,它會制造出虛假的石質平臺,外表看起來和普通平臺沒有什么區別,直到你一腳踩上去卻猛地落空,才會意識到自己被耍了。

    “好險。”

    之后,公主又經歷了以下的地形機制:走著走著忽然兩側的墻壁開始向中間合攏,發出轟隆隆的聲響,好像要把夾在中間的人擠成肉醬。奧薇拉不得不全力奔跑,并且用圣杖-星之匙創造出堅固的星光巨柱,抵在逐漸合攏的兩面墻壁間,勉強延緩了其速度,最終才險之又險地在墻壁合攏閉死的前一刻從走廊里逃出來。

    僅僅是深淵的路段便有這么多險惡的機關與陷阱,奧薇拉嘆了一口氣,徹底改變了原先的想法:“一點都不好玩。”

    明白這一點后,奧薇拉便不敢去走那些看似方便的平臺了,都老老實實地用繩索和自己制造出來的格子前進,果然再也沒有中過同樣類型的陷阱。

    奧薇拉第一次遇到幻覺陷阱的時候就沒有反應過來,她本以為自己可以穩穩落地,卻眼神茫然地看著身體從虛假平臺里穿過,墜向下方幽暗的深淵。這是她最驚險的一次遭遇,如果不是林格及時提醒,讓她朝著最近的平臺底部發射星光繩索,借勢擺蕩,脫離了危機,恐怕她現在已經GAME  OVER了。

    ……

    公主小聲嘟囔道:“這一回是噴火嗎……”

    走著走著,前方的道路被迷宮給擋住,構成迷宮的墻壁都是用機關門互相連接,其中有一半的門開著,一半的門關閉,每次開啟或關閉一扇門,就會令迷宮某處的另一扇門關閉或開啟,然后奧薇拉必須不斷重復開門與關門的過程,嘗試從其中找到一條離開迷宮的道路。

    除此之外,還有從頭頂的天花板落下爆炸蘑菇的爆破陷阱,命中敵人就會“嘭”的一聲爆炸開來,傷害不高,但是爆炸時會產生一股向后的推力,如果連續命中三次以上的話,就可以直接將人從平臺上面推落下去。

    十幾分鐘后,公主從最后一個平臺上起跳,艱難地落在了地面上,終于跨越深淵,回到了正常的走廊。然而,這不意味著折磨的結束,恰恰相反,只是個開始。

    心好累的公主殿下原地一蹲,抱住膝蓋,雙眼無神,陷入了思考人生的狀態:我是誰?我在哪里?我要做什么?還有,為什么眼前這道又黑又長的深淵,看起來是如此的熟悉?

    幸好,火柱持續的時間并不是很久,大約兩秒后便停止了噴發。奧薇拉松了一口氣,收起繩索,從空中落到了平臺上,空氣中彌漫著猶未散去的熱氣,連口鼻間的呼吸,似乎都因此變得更加粗重了。

    真是奇怪,當時的自己,究竟是基于何種心態,才會設計出這樣報復社會的關卡呢?

    明明,作為一個游戲玩家的時候,對于這種折磨人的東西,我自己也是深惡痛絕的啊!

    當公主不幸中招后頂著血皮站在最初的起點,茫然地眨巴著眼睛時,同行隊伍中的所有人都覺得愛麗絲真是毫無良心,居然設計出這樣惡心人的關卡。

    并且,心里其實還有點納悶。

    奧薇拉嘀咕道:“那干嘛還要叫這個名字。”

    “呃。”

    但迷宮中同樣有各種各樣的陷阱:偽裝墻壁與機關門的幻覺陷阱、會把人拉到死路的引力陷阱、甚至還有隱藏在拐角里等你一腳踏上去給你個驚喜的傳送陷阱,它會把你傳送到一處意想不到的地方,比如……返回原點。

    經歷了幾次類似的遭遇后,奧薇拉終于和同伴們一起總結出了幻覺陷阱出現的規律:一般而言,兩個平臺之間的距離不會相隔太近,至少也需要用二段跳躍才能到達。而幻覺陷阱制造出來的平臺便會出現在兩個真實平臺的中間,看起來就像為你提供了一個中間的跳板,讓你可以更加輕松地跳過去,實際上卻是在誘惑伱主動踏入死路。

    “什、什么啊!”愛麗絲瞬間破防了,堅決不承認自己的關卡設計有問題,嘴里不斷念叨著諸如“硬核游戲是這樣的”、“真正的高手從來不會抱怨游戲太難”、“打不過去就是你手殘”之類的話。

    這一回,大家紛紛譴責愛麗絲的時候,后者一聲不吭,沒敢反駁。

    從四面八方甚至是深淵底下射出來的箭矢機關,速度很快,動靜又輕,幾乎不給人反應的時間,傷害很高,幾乎一箭就能射掉奧薇拉三分之一的血。

    沒錯,她并不是第一次遇到這種情況。

    幸好奧薇拉并沒有被一時的挫折擊敗,她只是消沉了一會兒后便重新振作起來,再接再厲地前進,十分熟練地跳過了深淵,又一鼓作氣不停留地從翻轉地板上沖過去,整個過程行云流水,看得愛麗絲熱血沸騰,不斷高呼“我的關卡設計果然沒有問題噠”。

    思來想去半分鐘,沒能得到個答案,最后愛麗絲把問題歸咎于神秘學:可能是妖精的旅館里有什么不干凈的東西,害自己中邪了吧。

    但小妖精謝米對這個結論嗤之以鼻,表示絕無可能,況且羅斯廷市別說六月了,十二月都不下雪,于是天才玩家無奈地對奧薇拉說道:別哭了,我會負責的。

      給點喵

    (本章完)


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