第一百六十一章 上線
第一百六十一章 上線
作為一款已經(jīng)在移動(dòng)市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的小游戲,運(yùn)營(yíng)的重要性不亞于其他方面。
葉秋和吳凡定的策略是免費(fèi)加內(nèi)購(gòu)的模式。
比如連續(xù)死亡三次,第四次就要購(gòu)買(mǎi)金幣才能復(fù)活了,又比如一局比賽里面可以三次后退一步,但后退十步的話也需要付費(fèi)解鎖。
基本上每次付費(fèi)國(guó)內(nèi)大概在一塊人民幣左右,國(guó)外的話0.5美金。
別小看這些錢(qián)不多,要知道《2048》這款游戲的粘性可是相當(dāng)強(qiáng)的,葉秋記得前世自己剛剛接觸這款游戲的時(shí)候,甚至能玩上一整天,只要十個(gè)里面有一個(gè)充值,葉秋就賺大發(fā)了。
而且在游戲中,葉秋還加入了競(jìng)賽模式。三個(gè)玩家互相連線,比誰(shuí)合成2048用時(shí)更短。
此外,未來(lái)還會(huì)加入排行榜之類(lèi)的進(jìn)來(lái),比如合成4096,8192,16384,32768……等等,誰(shuí)第一個(gè)合成,將會(huì)獲得相應(yīng)的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。
至于免費(fèi)加廣告模式葉秋沒(méi)有考慮過(guò),雖然游戲內(nèi)置廣告有可能收入更高。
但這種廣告對(duì)游戲體驗(yàn)影響太大了。
現(xiàn)在葉秋又不缺錢(qián),星語(yǔ)互娛是志在成為全球頂級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商的公司,任何影響游戲體驗(yàn)的策略都會(huì)被放棄。
當(dāng)然了,后期這款游戲還會(huì)繼續(xù)升級(jí),開(kāi)發(fā)出新的玩法。
比如葉秋曾經(jīng)提到過(guò)的以3為基數(shù)的那種模式。
不過(guò)這些功能的開(kāi)發(fā),葉秋就不參與了,主要交給公司旗下的團(tuán)隊(duì)去做。
而且等過(guò)完年,星語(yǔ)互娛接下來(lái)還會(huì)招募大量的游戲工程師,組建相應(yīng)的游戲工作室,未來(lái)火遍全球的幾款游戲,像《神廟逃亡》《原神》《吃雞》《王者》等等,都可以提上日程了。
晚上十一點(diǎn)半,葉秋在自己家中,撥通了與聶心語(yǔ),吳凡等人的視頻連線。
今天是2011年1月30日,農(nóng)歷臘月二十七。
距離除夕還有三天時(shí)間。
雖然即將進(jìn)入新年假期,但剛成立的星語(yǔ)互娛并沒(méi)有放假。
不過(guò)公司員工們倒沒(méi)有什么不爽的感覺(jué)。
因?yàn)閯側(cè)肼毜臅r(shí)候就跟他們提出過(guò)年加班的要求,而且加班期間工資是往常的三倍,年后還可以補(bǔ)休。
因此,大多數(shù)員工都沒(méi)有什么不滿意的地方。
葉秋前世好歹也是打工人出身,自然明白打工人的心里。
什么996,007,那都是錢(qián)沒(méi)給到位,只要錢(qián)給到位了,什么都不是事。
星語(yǔ)互娛的人均工資超過(guò)一萬(wàn),即使在2020年,這個(gè)薪資水平都不算低了,更不用說(shuō)是在2011年了。
此時(shí),星語(yǔ)互娛辦公室內(nèi),所有人都在各自工位上耐心等待著《2048》上線的那一刻。
《2048》這款游戲,除了漢語(yǔ)版本外,還有英語(yǔ)、日語(yǔ)、漢語(yǔ)、德語(yǔ)、法語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)、阿拉伯語(yǔ)、俄語(yǔ)等版本。
只要APP Store所擁有的不同語(yǔ)言的版本,葉秋都進(jìn)行了相應(yīng)的開(kāi)發(fā)。
這倒沒(méi)花費(fèi)太大精力,這款游戲本來(lái)就不需要多少文字性的內(nèi)容,聶心語(yǔ)在學(xué)校找了幾個(gè)學(xué)習(xí)不同語(yǔ)言的同學(xué)就直接搞定了。
“葉子,還有五分鐘,游戲就要上線了!”
星語(yǔ)互娛總經(jīng)理辦公室,聶心語(yǔ)正有些緊張地說(shuō)道。
過(guò)去一個(gè)月,聶心語(yǔ)大半精力放在了公司上面。
在公司,她的身份是葉秋的行政秘書(shū),相當(dāng)于葉秋在星語(yǔ)互娛的代理人。
原本葉秋還想讓她過(guò)年回去跟父母團(tuán)聚的,但聶心語(yǔ)卻選擇了拒絕。
用她的話說(shuō),她也是公司的一員,其他員工在公司辛苦加班,她如果回家的話,那豈不是成為逃兵了。
雖然很多東西她都不懂,但她一直按照葉秋給她的建議,多看,多學(xué),少說(shuō),這段時(shí)間也算是漲了不少眼界,對(duì)游戲行業(yè)也有了更為清晰的認(rèn)知。葉秋笑著說(shuō)道:“我怎么感覺(jué)你比我還緊張?”
聶心語(yǔ)道:“那當(dāng)然,這可是咱們公司的第一款游戲,還是你親手做的,要是不能一炮而紅的話,那豈不是丟人大發(fā)了!
聶心語(yǔ)這話也不算錯(cuò)。
目前星語(yǔ)互娛已經(jīng)招了三十多人進(jìn)來(lái),大部分都是行業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲工程師。
對(duì)于《2048》這款游戲能否引爆市場(chǎng),公司內(nèi)部實(shí)際上是存在一定爭(zhēng)議的。
雖然很多游戲工程師都認(rèn)可這款游戲的開(kāi)發(fā)思路非常巧妙,但大多都覺(jué)得有些過(guò)于簡(jiǎn)單了,只要找到一定套路,合成2048難度并不大。
反倒是有不少人,更加推崇葉秋之前提出的基數(shù)為3的那種模式。
不過(guò)葉秋對(duì)此倒并不在意。
前世《2048》正是在《Three!》的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)出來(lái)的。
《Three!》沒(méi)有火,反倒是2048大獲全勝,說(shuō)明市場(chǎng)已經(jīng)給出了選擇。
倒不是說(shuō)《Three!》這款游戲不好,這款游戲可玩性很強(qiáng),但想要入門(mén)需要一定的門(mén)檻。
而《2048》卻不需要門(mén)檻。
這也是為什么葉秋準(zhǔn)備在后期的升級(jí)中,在《2048》內(nèi)加入以3為基數(shù)的小游戲的原因。
經(jīng)過(guò)2048洗禮的玩家,再去玩《Three!》,相信很快就會(huì)沉迷進(jìn)去。
“十,九,八,七,六,五,四,三,二,一!”
伴隨著時(shí)針指向2011年1月31日零點(diǎn),公司后臺(tái)上,《2048》英文版的下載數(shù)瞬間變成了1!然后數(shù)字開(kāi)始慢慢上漲,一分鐘后,下載數(shù)突破一百,十分鐘后,下載數(shù)破1000,隨后,下載人數(shù)開(kāi)始快速上漲,半小時(shí)后,游戲下載人數(shù)超過(guò)了5000,一小時(shí)后,突破一萬(wàn)!
原因很簡(jiǎn)單,首都時(shí)間1月31日零點(diǎn),正是北美時(shí)間中午十二點(diǎn)。
吳凡通過(guò)自己的人脈關(guān)系,找到App Store的運(yùn)營(yíng)人員,給《2048》英文版加載了一個(gè)小推薦。
雖然推薦不大,但英語(yǔ)區(qū)iPhone手機(jī)用戶數(shù)量超過(guò)三千萬(wàn)。
但只要一百個(gè)人中有一個(gè)看到這個(gè)推薦,那也有三十萬(wàn)的潛在用戶!
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