第22章 兩年鏖戰(zhàn),全滅百萬試煉怪!
這次副本試煉,顧冕足足打了兩年。
因?yàn)樵谝庾R(shí)到顧冕這個(gè)敵人主要靠著它們的彈藥倉(cāng)庫(kù)來進(jìn)行補(bǔ)給以后,蟲人戰(zhàn)士們發(fā)了狠,毀掉了所有的彈藥儲(chǔ)備。
它們的子彈根本打不中顧冕,所有的彈藥都是資敵,所以就干脆全都?xì)Я恕?br /> 所幸的是顧冕知道補(bǔ)給的重要性,在發(fā)覺它們開始成規(guī)模的自己摧毀自己的彈藥庫(kù)的時(shí)候,就找機(jī)會(huì)潛入進(jìn)去偷了最后一批彈藥,使自己的總子彈儲(chǔ)備達(dá)到了百萬量級(jí)。
再加上時(shí)不時(shí)的放一道死光,總不至于拿著刀跟蟲人戰(zhàn)士近戰(zhàn)。
話說回來,蟲人戰(zhàn)士有六條胳膊,想跟這群人近戰(zhàn),無疑是不太明智的。
總之兩方見招拆招,顧冕到底是有著隱身+超視距打擊的雙重優(yōu)勢(shì)在身,只要心態(tài)維持住,那就是穩(wěn)定的可以擊殺蟲人戰(zhàn)士。
他是存心想看自己把這個(gè)試煉副本徹底打穿到底能獲得什么獎(jiǎng)勵(lì),所以心態(tài)一直很穩(wěn)。
而試煉副本狀態(tài)下,沒有飽食度和疲勞度的困擾,其實(shí)顧冕沒意識(shí)到自己打了多久。
當(dāng)擊殺提示整個(gè)副本所有敵人都被擊殺以后,他才驚覺居然用了兩年的時(shí)間……在他的感覺中最多才過了一個(gè)月。
不過,職業(yè)進(jìn)化任務(wù)到底還是完成了!
最后一個(gè)敵人擊殺成功之后,周圍的空間轟然破碎,隨后,一道道信息流在面板上刷新出來。
與此同時(shí),一股強(qiáng)大的能量涌入體內(nèi),開始深層次改造他的身體。
【個(gè)人進(jìn)化副本已經(jīng)完成,你完成了第一次職業(yè)進(jìn)化!】
【你的根骨值+2,達(dá)到了3點(diǎn)!】
【從10級(jí)開始,每提升1級(jí),你將獲得10點(diǎn)自由屬性點(diǎn)數(shù)!】
……
這是職業(yè)進(jìn)化后的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),都非常重要。
10級(jí)以前沒進(jìn)化的時(shí)候,每升1級(jí)只能獲得1點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)。10級(jí)到20級(jí),每升一級(jí)可以獲得10點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)。
而根骨值的提升是職業(yè)進(jìn)化的核心,根骨這個(gè)屬性除非一些奇遇事件,否則只能從職業(yè)進(jìn)化中獲得。
這個(gè)屬性決定著主屬性和次級(jí)屬性之間的轉(zhuǎn)換比例。
新手開局根骨值都是1點(diǎn),1點(diǎn)根骨值,代表著力量、體質(zhì)、精神、敏捷四個(gè)基本屬性轉(zhuǎn)換成次級(jí)屬性都是默認(rèn)為1。
具體來說,就是1點(diǎn)力量轉(zhuǎn)換成1點(diǎn)攻擊力。1點(diǎn)體質(zhì)轉(zhuǎn)換成10點(diǎn)血量上限和0.5防御力。1點(diǎn)精神轉(zhuǎn)換成10點(diǎn)魔力值。1點(diǎn)敏捷決定著攻擊速度和反應(yīng)速度。
每一次進(jìn)行職業(yè)進(jìn)化,玩家的根骨值都能增加2點(diǎn)。第一次職業(yè)進(jìn)化后是3點(diǎn)。
也就是1點(diǎn)力量可以轉(zhuǎn)換3點(diǎn)攻擊力。1點(diǎn)體質(zhì)可以轉(zhuǎn)換30點(diǎn)血量及1.5點(diǎn)防御力。1點(diǎn)精神可以轉(zhuǎn)換30點(diǎn)魔力值。
敏捷的加成攻擊速度對(duì)于很多高頻率攻擊職業(yè)來說很有用,比如刺客。沒進(jìn)階前一秒砍一刀,進(jìn)階后一秒砍1.5刀。
不過對(duì)于遠(yuǎn)程職業(yè)者來說,特別是顧冕這樣的科技系職業(yè)者,射擊速度是看槍械本身的射速,敏捷帶來的攻速?zèng)]效果。
但是移動(dòng)速度是實(shí)打?qū)嵉模艿母欤碛案屿`活,對(duì)于戰(zhàn)斗的提升自然也更大。
總之,職業(yè)進(jìn)化是真正的一次蛻變和進(jìn)化,也是鴻蒙游戲里必不可少的一環(huán)。
基礎(chǔ)的進(jìn)化獎(jiǎng)勵(lì)到手后,就是通關(guān)評(píng)分獎(jiǎng)勵(lì)了。面板上的信息刷個(gè)不停:
【檢索到您在本次個(gè)人職業(yè)進(jìn)化副本中擊殺了個(gè)敵人,您以一己之力消滅了整座軍事基地,您的事跡足以列入史詩(shī)!副本評(píng)價(jià):無敵。】
【獲得職業(yè)專長(zhǎng):超視距狙擊(史詩(shī))。】
【獲得職業(yè)技能:一念花開(史詩(shī))】
【獲得技能書獎(jiǎng)勵(lì):《羈絆守護(hù)》(黃金)(唯一)。《槍械精通》(黃金)。奇物·羈絆空間(黃金)(唯一)】
……
哦吼?
職業(yè)專長(zhǎng)和職業(yè)技能都直接獲得了史詩(shī)品質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì),這倒真的是驚喜。
然而系統(tǒng)提示還沒完。因?yàn)榈搅?0級(jí)以后,玩家的魔力會(huì)得到覺醒,具備額外的屬性。
根據(jù)各自修行的功法、神通的不同,修行出來的真氣、斗氣、內(nèi)力、魔力等可以覺醒額外的屬性!
顧冕學(xué)習(xí)了太素劍派的《太元回春訣》,這是一門修行真氣的內(nèi)功,主打的就是一個(gè)魔力恢復(fù)速度很快,有額外的加成。
每一次職業(yè)進(jìn)階,都會(huì)使得玩家的魔力覺醒,而且跟種族天賦、職業(yè)天賦都會(huì)有互補(bǔ)性修正。
顧冕的種族天賦是無級(jí)別的始源進(jìn)化,職業(yè)天賦是神話層次的黯星死光,攻擊力都不缺,缺的就是恢復(fù)速度。所以才學(xué)回春訣。
現(xiàn)在,到了初步收獲的時(shí)候了!
【您在本次職業(yè)試煉中擊殺了海量的敵人,通過不斷的戰(zhàn)斗和廝殺,您的魔力經(jīng)歷了血與火的考驗(yàn),得到了解放!】
【魔力修正中……修正完成。請(qǐng)選擇兩項(xiàng)功法類技能進(jìn)行魔力解放。可選項(xiàng)目:《太元回春訣》《天魔解體》《黑暗祝福》《見龍卸甲》】
哦?居然可以選擇兩種功法?前世顧冕每一次職業(yè)覺醒,都只能選擇一種功法!
沒的說,《太元回春訣》肯定是必選的,另外三個(gè)嘛,《天魔解體》是損血加攻擊的,如果覺醒的話走的是狂戰(zhàn)士路線,不太保險(xiǎn)。
他的攻擊傷害都是足夠的,沒必要再自殘爆種,還是穩(wěn)當(dāng)一點(diǎn)好。
《見龍卸甲》是增加暴擊的,這游戲到后期想要把暴擊堆到滿值還是不難的,完全可以用裝備或者奇物來堆。
顧冕就記得有一件傳說級(jí)的奇物,可以將人物的暴擊率修正到99%,基本上算是滿暴擊了。
暴擊這個(gè)屬性的計(jì)算方式是乘算,和“傷害減免”屬性一樣,永遠(yuǎn)都沒辦法堆到100%的。
那么就選《黑暗祝福》吧,這個(gè)功法是增加元素屬性強(qiáng)化的。是一個(gè)非常有用的技能。
元素傷害是獨(dú)立于基本傷害之外的附加傷害類別。顧冕的職業(yè)天賦具備高倍數(shù)的真?zhèn)郊印?br /> 不過如果到了大后期,有些神話甚至是半神會(huì)獲得“真?zhèn)庖摺鳖惖纳裥粤α浚龅侥欠N敵人,顧冕恐怕就要抓瞎了。
所以給自己疊加元素屬性傷害,只要強(qiáng)化倍數(shù)夠高,以后遇到真?zhèn)庖哳惖臄橙耍餐耆梢钥恐貙傩詡?duì)方秒殺。
培養(yǎng)多樣化的傷害能力,別讓自己被人針對(duì),這是顧冕的信條。
【選擇功法《太元回春訣》《黑暗祝福》,您的魔力得到了解放!
獲得本源魔力:始源真氣(黃金)(唯一)。您的攻擊額外附帶暗屬性攻擊,暗屬性強(qiáng)化+200。真氣恢復(fù)速度+200%】
……
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