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第197章 龍牙之塔,韭菜收割法器!


所謂的冥界的支持,也就是在星艦爆炸的核心區域出現了一個小小的空間裂縫,然后從里面不斷涌出死靈之氣罷了。
  受到死靈之氣的滋養,那些沒有被燒干凈的塔爾族蟲人尸體紛紛尸變,變成了破破爛爛的喪尸形態。
  不過它們的等級太低了,普遍都在10級以下,而且數量并不多,總共還不到十萬個,里面連個青銅BOSS都沒有的。
  說句不好聽的,這種低級別的怪物,顧冕打都沒有收益……因為彼此等級差距太大。
  看鴻蒙游戲開服提示的意思,這里似乎還是一個成長性的地圖,隨著時間的推移,里面的怪物種類會越來越多,實力越來越強。
  那還是再等等吧,等那些死靈蟲人的等級高一些,數量多一些,實力強一些再來打。
  到時候,說不定這冥界的空間裂縫也能再大一些,好讓顧冕可以沖進去,進入冥界。
  冥界是主宇宙的一個附屬次元空間,和深淵世界一樣,也和深淵世界齊名……里面的高等級怪物和BOSS可是很多的。
  到時候,殺穿整個冥界,將會有多少始源點數和鴻蒙幣的收益??
  那才是顧冕最終的目的。
  至于這些蟲人喪尸,就留給那些鴻蒙玩家們打吧……也讓他們在“塔爾族入侵”這種大事件中,好歹有點參與感。
  ……
  實際上,如果仔細做一個統計的話,可以發現第一批鴻蒙游戲的玩家們,也就是十萬個新手玩家,分布的區域很有特色。
  一部分是在各大修行宗派附屬的勢力所占據的村莊、村鎮之類的地方。另一部分是靠近魔獸族群們建立的魔獸國度和人族勢力的交界處。
  鴻蒙游戲并沒有出現顧冕想象的最差的情況,也就是直接挑起人族和魔獸一族的戰爭,但是卻將玩家分別投放到了兩個陣營之中,明顯是要來一場陣營之間的PK的戲碼。
  估計等人族陣營的玩家和魔獸陣營的玩家們等級都達到一定程度,后續會開放各種陣營之間的PK、擂臺、競技之類的游戲功能。
  這也是可以理解的,只有戰爭才是推動游戲進化的最快的方式。本來地星這邊應該是塔爾族蟲人與地星文明之間的戰爭的。
  但是塔爾族早就被滅干凈了,剩下的玩家們,要是處于一個太過于和平的游戲環境,恐怕就沒有多少心思去努力的拼殺進化。
  這對于游戲本身的發展是不利的……戰爭才是文明進化最強的催化劑!
  所以將玩家歸屬到兩個陣營,挑起兩個陣營之間的競爭,倒也是屬于一種意料之外情理之中的手段了。
  顧冕開啟隱身在幾個最主要的新手玩家出現的“新手村”所在之地逛了一圈,看到了幾個熟人。
  其中一個,就是在前世最后戰場上背刺過他的八人之一。
  不過顧冕并沒有更多的表示,現在對付他們太早了,而且根本沒用。剛剛上線,等級還是初始的1級,哪怕被殺了也不會掉級掉經驗,只是無限復活。
  而且被殺的次數多了,對方完全可以“下線”,回歸原本所在的那片時空之中。這樣一來就沒有意義了。
  等他們升升級,等他們初步體驗到了這個游戲對于自身帶來的進化和提升,從而對這份力量無比癡迷乃至于欲罷不能的時候,顧冕再來慢慢的炮制他們。
  能在前世進入人類最強悍的戰隊的存在,都是人族玩家中的精銳,他們都是有傳說級的初始天賦在身的。
  這種人,很快就能在游戲中嶄露頭角,只要獲取了實實在在的力量,那么他們就跑不掉了。
  ……
  另外還有兩個前世的“熟人”,也就是前世的兩位妻子,都不是第一批進入游戲的玩家。分別是第三批和第六批進入游戲的玩家。
  所以現在的顧冕想找她們也找不到。
  眼見著那些剛剛被傳送過來的玩家們開始按照游戲面板上的初步提示,與周圍新手村的NPC們進行接觸,接取任務、換的報酬,從而逐步認識這個世界。
  顧冕逛了一圈之后,終究還是沒有忍住,將宮星婉早就煉制好的龍牙之塔取了出來。
  然后在玩家人數匯聚最多的地方,也就是可以通往各大宗派和魔獸陣營的傳送樞紐……復活島地圖上,將這座塔立了起來。
  玩家妹子們的氣運內存都用光了,不過顧冕自身具備的72萬的氣運內存還沒用呢。此時此刻,心中一動,便開始選擇消耗氣運內存,生成了一個奇遇任務。
  而與此同時,洪荒游戲面板上也出現了一條全新的提示:
  【檢索到您即將生成第一個奇遇任務,是否進行全世界通告?本次通告免費!
  嗯,還有這種好事兒?那當然是全世界通告。
  下一刻,隨著他點擊確定,在世界聊天頻道上,出現了一條世界通告:
  【奇遇挑戰:龍牙之塔已經開啟!】
  【等級達到5級以上的玩家,可以選擇傳送至復活島地圖,挑戰龍牙之塔。

  龍牙之塔為單人挑戰模式,一共36層,每一層都有守關精英BOSS存在,對應著從5級至40級等級的玩家。
  擊敗龍牙之塔守關BOSS,將獲得珍貴的龍骨、龍牙、龍鱗等龍族專屬材料,并且有概率獲得極品附魔寶石!
  提示:龍牙之塔守關BOSS實力極強,請做好準備再進行挑戰,如果挑戰失敗被守關BOSS擊殺,除了正常的死亡懲罰之外,您的壽命將會被扣除11年!
  ……
  顧冕長呼出一口氣,事情的進展比他想象的更順利。
  龍牙之塔是他和宮星婉商量過后,打造的一件專門用來割韭菜的法器。
  要知道,他的始源點數對于玩家同樣有效,擊殺玩家一次,是可以獲得1點始源點數的,只不過會扣除玩家10年的壽命。
  如果二話不說逮著玩家就殺,姑且不論會對玩家造成多么嚴重的負面印象,或者會疊幾層罪惡buff的問題,關鍵是這樣注定是不長久的。
  不分青紅皂白逮著玩家就一頓亂殺,遲早會被游戲判定為反派BOSS,然后惹來無窮無盡的玩家前來討伐。
  不是害怕,而是到時候萬一罪惡值太多,很多游戲功能都被限制,就會很煩,乃至于很多事情都做不了。
  游戲是不能這么玩的。
  所以,想要收割玩家的壽命轉換成始源點數,就必須要用更加巧妙的方法才行。
  天下熙熙皆為利往,想要別人賣命,就必須要以利誘之。
  人為財死鳥為食亡,是千古不破的定理。
  所以設定一個挑戰類的場景,將獎勵設置的好一些,用豐厚的獎勵來引誘玩家們前來主動挑戰,主動送命,就是顧冕和宮星婉她們聯手想出來的點子。
  龍牙之塔就是在這種情況下被煉制出來的。龍牙之塔的守關BOSS都是龍牙軍團中的龍牙兵,從5級到40級,每一層一個,一共36層。
  如果龍牙兵被擊敗,就會掉落各種材料或者寶石……有湮滅龍巢這么一個資源副本在,龍牙、龍骨、龍鱗還有各種屬性的附魔寶石,是源源不絕的。
  而由于龍牙兵軍團都是顧冕的附庸,所以龍牙兵擊殺挑戰者,也相當于顧冕擊殺他們,人頭是算在顧冕頭上的……所以,他可以獲得始源點數!
  只要控制好玩家戰死的比例,讓一部分人獲得豐厚的獎勵,那么就會有源源不斷的玩家主動前來挑戰送死。
  就相當于用11年的命來搏一次嘛!!壽命這東西,其實并不少,玩家等級每提升一級,都會有額外的壽命加持。
  而每一次職業進化,更是等于生命層次的躍遷和進化,壽命都會大量增加的。到了史詩級的半神層次,輕輕松松就會有數千年乃至于上萬年的壽命。
  所以這個事兒,是可以長期搞起來的。
  唯獨顧冕擊殺玩家轉化始源點數,只掠奪他們10年壽命,鴻蒙游戲卻要收11年壽命……
  行吧,被全服通告,而且相當于經過鴻蒙游戲官方認證,它要多收1年的壽命當做賦稅,也沒毛病。
  ……


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