第209章 《魔力寶貝》的由來
因為救災(zāi)的事情,王銘在C市一直待到10月才離開。在這段時間當(dāng)中,他幾乎沒有處理公司相關(guān)的事務(wù),很多事情都在等著他來最后拍板。
基金會這邊的問題還沒處理好,「星辰科技」那邊又找了過來。陳蕊現(xiàn)在還在M國那邊,「星辰科技」這邊處于群龍無首的一個狀況。
無奈之下,他只能拿剩下的事情都丟給黃娟,帶著老馮坐上了前往京都的飛機(jī)。
選擇前往「星辰科技」是因為那邊的2款最新的游戲即將對外發(fā)售,一款是面向國內(nèi)玩家的《魔力寶貝》,一款是面向海外玩家的《魔獸爭霸3》。
《魔獸爭霸3》自然不必說,接手Blizzard的時候,他們已經(jīng)在著手開發(fā),這快2年過去,差點流產(chǎn)的《魔獸爭霸3》到了該與玩家見面的時候了。
目前《魔獸爭霸3》已經(jīng)完成內(nèi)部測試,「亞當(dāng)科技」 那邊正在緊鑼密鼓的進(jìn)行發(fā)售前的準(zhǔn)備。根據(jù)以往的慣例,這樣一個劃時代的游戲出現(xiàn),必然帶來一輪電腦升級潮。
這兩年王銘都忙著從國外資本家那邊搞錢,搞到錢之后又忙著「深空航天」航天發(fā)射基地那邊的事情,「星辰科技」那邊的事情基本上沒怎么管,全靠陳蕊華夏、M國兩邊跑在那撐著。
圖靈系列顯卡已經(jīng)進(jìn)行過2次常規(guī)升級,參數(shù)性能與國內(nèi)的數(shù)靈系列顯卡基本持平,只是功能偏向性有所差別。友商不給力,導(dǎo)致圖靈系列顯卡最近2年都是處于擺爛更新的一個狀態(tài)。
【TL-3顯卡】和【TL-4顯卡】顯卡分別在1997年和1998年9月份推出,擺爛更新的后果是友商的性能逐步跟了上來,各項性能基本與圖靈系列顯卡持平,有些地方還能與圖靈系統(tǒng)顯卡分庭抗?fàn)幰话选?br /> 這樣下去怎么行?王銘還指望著像前世的黃皮衣一樣,來個反向制裁呢!不把同行給打死,他這計劃還怎么實施?
《魔獸爭霸3》的推出,就是王銘友商屠殺計劃中的一環(huán)。與陳蕊溝通一番后,決定將《魔獸爭霸3》的推出時間定在明年的4月份;新型顯卡的推出時間則定在明年3月份。
不管友商給不給力,先把更新頻率提高到每年2次再說!友商給力點,一年3次也不是不可能;黃皮衣有種再崛起,一年4次馬上要安排上!
主打的就是一個渠道比你好,用戶比你多,更新比你快,性能比你強(qiáng)!他就不信,在這樣的情況下,那些本身就帶著點玩票性質(zhì)的產(chǎn)家經(jīng)得起這個虧損。
現(xiàn)在沒有一下按死友商,是因為他們還有存在的價值,需要替「星辰科技」分?jǐn)傁禄鹆Γ葧r機(jī)成熟,自然有他們好看的時候。
至于面向國內(nèi)市場的《魔力寶貝》,這是王銘在上次離開「星辰科技」的時候,跟丁強(qiáng)提到的一個項目。當(dāng)初跟他說的是國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不是那么好,想要直接上《傳奇》那樣的實時游戲不太現(xiàn)實,可以考慮下回合制游戲。
丁強(qiáng)雖然在游戲制作方面非常有天賦,但畢竟入行時間尚短,并不清楚王銘所說的游戲是什么樣子,就讓王銘給他舉個例子。
王銘就將前世《魔力寶貝》這個游戲的故事與框架給他說了一遍:
故事發(fā)生在一個叫做“尼斯大陸”的大地上。尼斯大陸原本是一個完整的陸塊,但是在火山爆發(fā)之后,強(qiáng)大的自然力量將大陸分成了“吉魯島”,“薩伊納斯(北島)”和“加魯卡(南島)”三個島嶼,而游戲的世界主要是由風(fēng)格迥異的“薩伊納斯”、“加魯迦”、“吉魯島”組成的。
傳說中艾巴登的部下雷爾,妄想利用精靈的力量占據(jù)人類世界,最終被勇者發(fā)現(xiàn)了背后的陰謀,被擊敗后逃離了人類世界,從此下落不明。
但是在不久后,卻從大陸遙遠(yuǎn)的邊境傳來艾巴登率領(lǐng)魔軍準(zhǔn)備來襲的消息,為此,族長們發(fā)出了號召,募集所有玩家前往抵御強(qiáng)大的敵人。
這個游戲人物設(shè)定方面沒有什么特別的,無非是分為人物屬性和魔法屬性,兩種屬性都能通過更換裝備等多種方式加強(qiáng)。
不同的地方在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和寵物設(shè)定方面。與《傳奇》的實時戰(zhàn)斗不同,《魔力寶貝》游戲中的戰(zhàn)斗采用回合制,玩家只需在畫面上走動就會不時遇到敵人(俗稱踩地雷)。當(dāng)遭遇到敵人時,會切換成戰(zhàn)斗畫面。
戰(zhàn)斗的時候,游戲玩家需要對人物下達(dá)戰(zhàn)斗指令組隊隊伍的話,由各個玩家輪流下指令。如果寵物也參加戰(zhàn)斗,選擇寵物該下的指令。按決定鍵或待機(jī)時間結(jié)束后,戰(zhàn)斗開始。戰(zhàn)斗未結(jié)束的話,會回到等待指令的畫面。
游戲中沒有死亡的設(shè)定,在單人戰(zhàn)斗中如果HP降到0,則進(jìn)入氣絕狀態(tài),系統(tǒng)會判定戰(zhàn)斗失敗,回到場景畫面時HP會自動恢復(fù)為1;如果在團(tuán)體戰(zhàn)斗中,某一玩家因HP降至0而氣絕時,只要同隊隊友還沒退出戰(zhàn)斗或沒有氣絕,那么戰(zhàn)斗將持續(xù)到某一方全軍覆沒為止。
這樣的戰(zhàn)斗方式有一個好處,對于網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān)非常小。只需要在本地完成數(shù)據(jù)的加載,玩家的戰(zhàn)斗指令數(shù)據(jù)量非常小,可以在極小的帶寬下,實現(xiàn)流暢的戰(zhàn)斗。
《魔力寶貝》游戲的寵物設(shè)定,是最重要的設(shè)定之一。在游戲中有許多的恐龍和怪物,玩家可以將這些動物捕捉,讓其成為與玩家并肩作戰(zhàn)的寵物。
玩家可以在游戲中捕捉成百上千種寵物,寵物會隨著作戰(zhàn)經(jīng)驗而提升等級與能力,還可以在各大寵物店里學(xué)習(xí)寵物技能。
寵物跟角色一樣,本身有屬性值:在地火水風(fēng)四屬性中,具有兩種或一種的屬性分配;除元素屬性外,寵物還擁有攻擊力、防御力、敏捷度三維屬性。
三圍會因為寵物的戰(zhàn)斗經(jīng)驗值累積,而提升等級跟三維能力。所有的寵物三圍都不一樣,即使同一種寵物也會有數(shù)值出入,而三圍成長的速度,也有不同的差異。
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