第220章 魔獸3帶來的震撼
發瘋的玩家會怎么干?當然是買!買!買!【TL-TNT】顯卡第一批貨上架沒多久,就被玩家們搶購一空,無數的玩家還在經銷商那里詢問什么時候能夠到貨。
在【TL-TNT】顯卡產能的限制下,4月中旬就被賣斷貨!以「亞當科技」的尿性,這么一款性能強悍到爆表的顯卡出現,必然伴隨著一款劃時代的游戲出現。
不顧其然,在玩家們焦急的等待著【TL-TNT】顯卡補貨之時,「亞當科技」宣布在4月底將發布一款全新的游戲,并且會在4月25日當天舉辦一個小型的發布會!
消息一出,引發無數玩家的猜測!全新游戲?是不是與《星際爭霸》屬于同一級別的游戲?還是說像《傳奇》一樣屬于網絡游戲?
玩家們無從得知,這次「亞當科技」的口風相當的緊,無論是游戲媒體還是骨灰級玩家的詢問,相關人員都以“商業機密”、“到時候就知道了”之類的答復搪塞了過去。
時間終于來到4月25日,「亞當科技」新聞發布會在公司所在的大廈召開,游戲子公司Blizzard 總裁邁克站在了游戲媒體和玩家們的面前:
“女士們,先生們!歡迎大家來到Blizzard 游戲的發布會現場!今天我們的發布會,將會有3件重要的事情會發布,相信每一位來到這里的媒體朋友、玩家朋友都會感到滿意!”
“首先,請讓我為大家隆重介紹今天的主角,全新的RPS游戲:《魔獸爭霸3:混亂之治》!這是一款我們公司歷時將近3年才完成的游戲,它的出現,將會改變整個游戲界!”
“可能在座的會懷疑我所說的話,沒關系!我們事實說話!先請大家觀看一段游戲CG視頻,看完之后我再繼續給大家進行介紹!”
說完在投影線上開始播放一段游戲CG視頻:
畫面上出現一支彪悍的騎兵部隊,正在茂密的叢林中奔跑。這些騎兵與大家認知中的騎兵不同,他們的坐騎是一頭頭巨狼!巨狼背上馱著的是綠色皮膚、頭上戴著牛角盔,露出兩只巨大獠牙的獸人!
這些獸人狼騎兵經過幾秒鐘的奔跑之后,沖入一座擁有著幾十人口的小鎮當中,手起刀落,將小鎮中的局面屠殺一空,隨后丟出一把火,將農田、牧場、房屋全部燒毀……
光看游戲劇情畫面,好像并沒有什么吸引人的地方,但當大家看到畫面的第一眼,就集體發出了驚呼聲,“這怎么可能?!”
大家看到的畫面竟然是全3D的CG場景!這意味著什么?《魔獸爭霸3:混亂之治》很可能是一款3D游戲!3D的概念雖然已經吹噓了很多年,目前主流的電腦也宣稱支持3D效果。
但是真正算的上全3D的游戲還沒有出現過!大家現在玩的游戲大多只是文字游戲、貼圖游戲,像《星際爭霸》那樣的2.5D游戲已經是當時游戲的天花板!
現在大家看到了什么?一款制作十分精良的3D游戲!從游戲CG畫面上來看,這個游戲的完成度相當高,很有可能將會給游戲玩家們帶來一種全新的體驗。
也難怪邁克膽敢一上來就放話,將給大家帶來一款全新的游戲!看來他這話并不是隨便說說,而是有著十足的把握!
短短3分鐘的畫面放完,下面陷入了一片騷動當中,邁克正打算接著往下講 ,一位游戲媒體人立刻舉手問道,“邁克先生,我想打斷下問個問題!”
“你請說!”邁克也不好拒絕,只得答應他的請求。
“你們新發布的這個《魔獸爭霸3:混亂之治》的游戲,是3D游戲嗎?以我對游戲行業的了解,其他廠商并不是沒有推出過3D游戲,都因為3D游戲對電腦的性能要求太高,導致銷售慘淡,你們確定要這么干?”
記者的問題問得很不客氣,就差沒指著他的鼻子罵:你們這些蠢貨,市面上都這么多失敗的案例,你們還敢頭鐵往上面撞?
“這樣的問題肯定是我們需要優先考慮的!”邁克也不生氣,他本身脾氣就比較好,加之這個問題也是他打算要向大家說明清楚的,當即答道:
“《魔獸爭霸3:混亂之治》在游戲畫面方面,采用高畫質和低畫質2種模式。在低畫質模式下,即便是性能比較低的電腦也完全可以跑得動;至于高畫質,電腦主流配置的情況下,更換一張【TL-TNT】顯卡也可以實現暢玩!”
“想必在座的游戲玩家,并不會介意多套499刀樂,升級下自己的游戲裝備!”邁克的這一句冷笑話,立刻引起下面玩家們的共鳴。
有玩家當即表示,我已經看穿你們的陰謀!每次有新型顯卡發布,你們這些該死的游戲公司一定會想辦法榨干我們的錢包!
邁克沒有理會他們的哄笑,繼續說道,“所謂的RPS,全稱為Role Play Strategy,角色扮演策略,這是我們正在努力重新定義的一種策略游戲類型!”
“正如大家剛才所看到的,今天發布的《魔獸爭霸3》是一款3D RPS游戲!這是一種將策略游戲設置在角色扮演環境中的形式,將獨立的戰斗和角色扮演的互動環境結合在一起!
“與傳統的策略游戲不同,在《魔獸爭霸3》當中,玩家只需要掌控小規模的、強力的英雄和部隊,就可以完成游戲里面的戰斗!
“在游戲當中,玩家所控制的部隊在一個由活躍的小鎮、游蕩的怪物、人物和任務構成的動態世界里冒險和戰斗,同時制定策略以擊敗他們的敵人”
一位《星際爭霸》的資深玩家高舉雙手問道,“你的意思是,在《魔獸爭霸3》當中,游戲玩家只需要控制少量單位就能完成戰斗?那是不是意味著可玩性會更高?”
“沒錯!傳統的即時戰略游戲有一個很明顯的明顯的弱點:在游戲的前15分鐘,玩家大部分的精力都是圍繞著建設基地和探索周邊的環境進行的!
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