第三十六章 營收
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第一次世界劇情圓滿結束,幻游公司在零點對游戲進行了版本更新及相關維護。
經過此次劇情,俠客陣營擺脫了游戲初期被全面壓制的不利地位。
新版本上線后,玩家們發現:在游戲中俠客實力占領了包括京城在內的十張地圖;其余的已經探索的百來張地圖中,分屬于兩個諸侯王,總體可歸納為世家陣營。
最沒存在感的三教九流陣營的玩家則驚訝的發現:原來只有少數高玩才可加入的刺客組織,已經面向廣大三教九流玩家發布任務,排在前列的全是些另外兩方陣營的懸賞名單,目標越強懸賞的金額自然也越高,最搞笑的是有一份最高金額的懸賞是針對刺客組織幕后黑手的,關于這個懸賞任務,玩家們眾說紛紜。
和刺客組織相對,情報組織的任務看起來則頗為復雜,讓人摸不清頭緒。
雖然同樣是懸賞模式,但刺客組織的任務簡單直接,就是干掉某個NPC,明碼標價,難易程度一看就可以看明白。
情報組織卻不一樣,所有的任務都沒有任務賞金,只給了一個消息大體可能得到的位置、或任務,說的是根據玩家提供的信息重要程度來給錢。沒有任務期限,許多玩家把這當成了一個刺殺之余附帶的任務,能得到錢當然好,得不到也無所謂。
《江湖》世界的大體格局便如上述所言,俠客陣營和兩大勤王勢力相互對壘,俠客和世家子弟們終日奔波于戰場,或參與敵后滲透,截斷糧道、兵道。
三教九流來往三方之間,表面是販鹽走糧的商賈,稍不留神便改頭換面,變成刺客。
然而,這一切的一切都已經離陳凱遠去。
陳凱結束了自己奉旨玩游戲的生涯,不情不愿地參與到游戲真正的運營工作中來。
游戲新版本剛剛上線,對幻游公司來說,最重要的事情非收費任務運營莫屬。
收費任務,關乎游戲能否良好運行,項目組可否獲得收益,當然引得全公司上下所有的目光。
想到這兒,陳凱焦急地望望盛世文的辦公室。
“咋還不出來啊。”話音剛落,盛世文打開辦公室的門,后面跟著三位項目負責人。
“今天的銷售額已經出來了,大家先靜一靜。”盛世文揮揮手里的表格,全場所有人都停止討論,緊張地看過來。
“不要這么嚴肅,好吧,看我的笑容,結果不出所料。”項目組的三位負責人剛才都看見了銷售額,紛紛笑著說道。
語畢,在場所有的員工都精神一振,忐忑不安的表情從臉上散去。
“OK,截止五分鐘以前,付費系統的銷售額一共是八十六萬三千七百二十五元,也即是說,付費任務在這九個小時三十二分中總共賣出了十七萬兩千七百四十五個。”盛世文愉快的公布游戲營業額。
公司變成了歡樂的海洋,歡呼聲此起彼伏。
盛世文也樂在其中,遠比前三個項目成功要喜悅地多。
得益于幻游網吧支付系統推廣得利吧,擺脫了付費難題后,游戲收益獲得了長足的進步。
八十六萬元的日收入,這個成績在盛世文心目中已經比預估值要高出二十個百分點。
這可不是點卡那種強制性的消費。
雖然在《江湖》里面,玩家即使不充錢也可以有超越時代的游戲體驗。
但是,在十多萬人充錢游戲后,游戲的平衡性不可避免地有所削弱。
人民幣戰士的誕生,也會在一定程度上刺激其他玩家花錢。
5元錢抽一次隨機任務,就有幾率獲得高級內功心法,獲得珍貴的技能書,比起后世CF動則幾百上千的消費,良心得不是一點半點。
連爐石那種卡牌游戲都要6、7塊錢一抽呢!
土豪又那么多,會差這點錢?
只要控制好獎勵的增幅效果,財源必定滾滾而來。
可惜游戲版本剛剛更新,需要大量維護人員,慶功宴只能選在月末補辦了。
又幾天,游戲收入迅猛提升后又緩慢下滑,該月收入預估在三千萬左右,考慮到消費水平和成本,這款游戲的后續盈利已經有了保證。
此間事了,盛世文去了心頭大病,游戲既然走上正軌,他終于可以放手讓項目組自行運轉。
他并沒有要撂挑子,當甩手掌柜的意思。
《江湖》已然成功,在國產RPG網游領域,再也無人爭鋒。
原因之前提到過,《江湖》有點特殊,因為它需要長期且大量的更新,致使成本壓力始終都在,后面的游戲公司要進入這一游戲市場,休想用簡單的副本模式來糊弄人。
你按照《江湖》模式來做,成本壓力,風險又太大,最關鍵的是人才成本,上哪兒去找幾十近百個熟練的游戲制作人員?
在國內,僅僅幻游一家能玩兒轉,其他公司想都別想!
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