當然,和任務設計師斗腦子也要看對象,跟那些不動腦,圖省事的設計師動腦子只會把你自己帶到溝里去,他自己都沒思路的,你怎么分析思路。
因此斗腦子的前提是確認對手,而這就需要玩家自己去判斷了。
優秀的設計者往往都擁有偏執和追求完美的特質,他們希望自己的設計沒有缺陷,而優秀的游戲任務設計師也不例外,他們在設計任務時哪怕覺得沒人能做到,但還是會設計一個相對極限的任務完成路線,而云梟寒需要針對就是這個極限完成路線。
這個極限完成路線是什么?
那就是救下所有村莊。
如何救下所有村莊呢?
玩家的時間是有限的,而每過一天村莊就越難守,這不僅是因為狼群夜襲的強度會每天增大,還因為隨著時間的推移,狼群能獲得更多食物從而緩解饑餓,恢復戰力。
由于這個食物不僅來自人類的尸體,還來自野狼的尸體。
人類守不住村,狼群可以直接吃人,守住村,狼群一樣可以把戰死的同類拖回去作為食物,甚至餓死的狼尸都可以吃,所以這個大趨勢是無法避免的。
可以看到,任務設計者在給玩家營造壓力和緊迫感的同時,選擇了一個非常合乎邏輯的思路,而這個設計思路也進一步印證了云梟寒對任務設計者的判斷,這是一個追求完美的偏執狂,一般的任務設計師哪有這么較真,我每天給狼群強化10%,反正我才是設計者,我怎么說都對。
追求完美的設計師往往也是驕傲的,而設計是要給人看的,他們希望能有人能欣賞到自己的設計,哪怕這個人并不存在,因此他們會耐心的留下線索。
那么救下所有村莊的線索在哪呢?
其實到這一步已經不難了,玩家想要救下所有村莊就需要每天都達成自己的極限救援數量。
按照村莊的實力分檔,在狼禍任務的第一夜過后,2檔以下的村莊都是肯定無法獨立守住村子的,2.5檔倒是能守住,但估計最起碼也要死一半的人。
按照之前的經驗來看,由于0號村的老弱婦孺在開始時餓的太厲害,根本走不了路,所以要花一定時間改善0號村的饑餓狀況才能帶所有人出村。而放棄老弱婦孺顯然也是不行的,各村村長也被算在了老弱婦孺里了,放棄了各種獎勵就拿不到了。
而之后雖然可以把人都帶出村,以后再慢慢刷信賴度拿獎勵,但云梟寒不確定再次任務嘗試時地圖是否會發生變動。
其實他更偏向于會發生變動,因為偏執狂最懂偏執狂,換位思考一下,如果他是任務設計師,肯定是要重置地圖的,不然村長告知村莊方位的細節還有何意義,完全是無用功,他完成一次嘗試后把村莊位置記下,重開后直接去找不就行了,腦子就不住就拿筆畫個圖記下來,這又不難。
在重置地圖的情況下,他要么撞運氣找村子,要么刷信賴度獲得村莊方位,而這兩條路都
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