回到村莊,經過對比云梟寒發現npc青壯的飽食度普遍比留守的村民下降的更快,這其中肯定有戰斗的因素,但拖尸顯然也是原因之一。畢竟無論是無論是戰斗還是拖尸,都是體力活,而體力活導致npc更快饑餓也是情理之中的事情。
npc青壯飽食度的變化也證明了這一點,出村的時候npc青壯的飽食度都是“正常”(極度饑餓-深度饑餓-中度饑餓-輕度饑餓-空腹-正常-飽食),但只是剛剛過“正常”的線,而此時npc青壯的飽食度都變成了“空腹”,其中部分單人拖尸的npc青壯雖然同為“空腹”狀態,但飽食度卻還要更低一些。
拖尸時所有npc青壯都參與了拖尸,云梟寒自己也有拖尸,總共70名青壯,死了三個,剩下的npc青壯加上云梟寒也才68人,38頭狼尸,兩人拖一狼尸人數顯然是不夠的,因此包括云梟寒在內,還有八個人需要單人拖尸。
云梟寒是玩家,只有飽食度,沒有疲勞度的設置,但另外七個單人拖尸的npc青壯就比其他npc青壯消耗更大了,疲勞度更高,飽食度更低。疲勞度倒還好,休息一下很快就能降下去,飽食度的增加則必須要進食了。
當然這些npc青壯可以輪換著單人拖尸,使npc青壯的疲勞度和飽食度保持在同一水平上,但一方面云梟寒之前沒有意識到這一點,另一方面回村也不遠,就算不輪換青壯間也拉不開太大差距,有這時間還不如早點趕回村子去休息和進食。
云梟寒回村后就想動手烹飪食物,但這時出了一個小意外,老村長把云梟寒叫停了,并告訴他之前的進食需要時間來消化,兩次的進食的間隔最短不能低于四小時,否則短時間內的暴飲暴食反而有可能導致負面效果,而最理想的進食間隔是六小時,可以用最少的食物增加最多的飽食度。
老村長口中的四小時和六小時自然不可能是現實時間的四小時和六小時,而是任務時間的四小時和六小時。任務里的一天只是現實時間的三小時,那么四小時就是現實時間的30分鐘,六小時就是45分鐘。
此時距離上次進食才過去十六分鐘,自然是沒辦法立刻進食的,不過現在食物充足,云梟寒也沒打算等上近三十分鐘才進行合理進食,那樣太耽誤時間,因此他決定卡著最短間隔進食。
這樣一來就只需要等十四分鐘不到的時間就可以了,畢竟云梟寒烹飪也需要時間,他可以提前那么一兩分鐘烹飪好,然后到時間剛好開飯。
那么現在就還有十二分鐘左右的閑暇時間,出去找狼群戰斗時間有點緊,云梟寒干脆帶著一眾村民準備陷阱,畢竟狼群還是有可能來攻村的,多準備點陷阱沒壞處,萬一攻村時云梟寒不在,npc村民還能靠這些陷阱守村。
由于這次制作陷阱就是在村子附近,就不止npc青壯能出力了,那些留守的村民也是可以干活的。
當然,挖陷坑是重體力活,那些老弱婦孺干
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