盡管擊退了狼群,但出村的第一仗就死掉三個npc青壯還是損失太大了些,只不過本次任務有五次嘗試機會,這還是第一次,云梟寒也沒妄想過一次成功,第一次主要還是探索任務、積累經驗,這個結果倒是勉強還可以接受。
狼群被擊退后,絕大多數殘余的野狼都跟著兩頭頭狼撤離了,但還是留下三頭血量比較健康的野狼繼續在外圍盯梢,云梟寒沒有去追擊狼群,實際上想追也追不上,他也沒繼續前進,而是讓npc青壯去收回箭矢,自己則開始總結起經驗來。
之前是守村,戰斗時間又短,很多問題都沒暴露出來,但經過這次村外遭遇戰,一些問題就可以看清楚了。
先說戰斗模式,可能因為云梟寒所選擇的血脈門檻過高,這次任務場景采用的是真實戰斗模式,npc不僅會疲勞,箭矢不是無限的,npc的攻擊也會誤傷到己方npc或云梟寒,另外npc遠程攻擊的精度也相對較低,尤其是在攻擊移動目標的時候更是如此。
因此在戰斗中野狼和npc青壯的戰斗力都會隨著戰斗時間的延長而逐漸下降,箭矢射完了則會出現無箭可射的情況,云梟寒在指揮npc青壯進行遠程集火攻擊時也需要盡可能的減少誤傷,畢竟那些npc青壯都是身穿皮甲,沒云梟寒物防高,也不可能像云梟寒那樣有意識的去格擋射偏的箭矢。
這次交戰的時間比守村那次花費的時間要長一些的,但也長的有限,所以箭矢還是綽綽有余的,npc也沒有因為疲勞度的積累而導致戰斗力明顯下降,可攻擊誤傷和遠程攻擊精度較低的問題就暴露無遺了,云梟寒在指揮集火時都不敢選擇離npc青壯太近的野狼或區域。而離npc青壯越遠,野狼的分布就越稀疏,移動也越發靈活,更難命中,這樣一來npc青壯的擊殺效率就變的更低了。
唯一不受戰斗模式影響的也就只有云梟寒自己,但他只有一個人,等級、技能和裝備又受到了限制,就算再能打又能頂多少用,而這也讓他更清楚的意識到,在這個任務中,完成任務的主力并不是他自己,而是要依靠這些npc村民。
再說陷阱,由于戰斗是突然爆發的,云梟寒只來的及設置六個絆索,陷坑是一個沒有,而絆索的作用有限,只能定住野狼一秒,倒是絆索的后續效果更為有用一些,纏在野狼腿上會造成持續減速50%,而且要經過每5秒一次的掙脫檢定才有機會解除減速。
相比絆索,雖然這次并沒有設置陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高機動性就完全沒用了,長達5秒的限制的時間也足夠云梟寒和npc青壯做出反應,npc青壯射移動目標不容易命中,射固定靶卻很容易,一輪集火就能輕松秒掉被困住的野狼。
而絆索只有一秒的定身,從野狼踩到絆索,到云梟寒下達指令,再到npc青壯拉弓射出箭矢,整個過程怎么也不止一秒,等完成集火的時候踩中絆索的野狼肯定已經可以自由移動了。
另外狼群在進攻時的
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