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巔峰玩家 正文 1177 高等古樹(shù)人BOSS中

作者/孤楓梟寒 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    玩家不上坐騎,樹(shù)人們還能追追,上了坐騎就肯定追不上了。

    樹(shù)人都不會(huì)離開(kāi)高等古樹(shù)人BOSS太遠(yuǎn),因此只要云梟寒不去追,追一段后這些樹(shù)人就會(huì)自己放棄,然后返回云梟寒身邊。

    云梟寒現(xiàn)在的主要任務(wù)還是繼續(xù)積累召喚樹(shù)人的數(shù)量,需要盡可能的拖時(shí)間,所以在放棄追擊后,他立刻就開(kāi)始移動(dòng),遠(yuǎn)離開(kāi)公告中顯示的坐標(biāo)位置。

    但他不可能杜絕玩家追蹤自己,哪怕只有極少數(shù)玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跟在他身后,也可以隨時(shí)通報(bào)他的坐標(biāo)。

    不過(guò)今時(shí)不同往日,之前玩家不清楚特殊域級(jí)王階BOSS意味著什么,愿意在公共頻道公布BOSS坐標(biāo),但現(xiàn)在特殊域級(jí)王階BOSS都出現(xiàn)兩天了,玩家也殺過(guò)BOSS幾次了,有不少拿到BOSS掉落的玩家會(huì)在事后上論壇“曬臉”。

    曬技能的還稍微少點(diǎn),但曬裝備的是真多,史詩(shī)裝備都出了好幾件,雖然這些史詩(shī)裝的屬性在史詩(shī)裝中不能算很好的,但史詩(shī)裝就是史詩(shī)裝,在現(xiàn)階段還是相當(dāng)牛掰的。

    我有你沒(méi)有,能不牛掰么?有不少大款、土豪揮舞著大把銀子收購(gòu),RMB和游戲幣都行,但有價(jià)無(wú)市,根沒(méi)人愿意賣(mài)。

    經(jīng)過(guò)這樣的“宣傳”,玩家們就很清楚特殊域級(jí)王階BOSS的價(jià)值了。是人就有私心,他們自然不愿意像之前那樣無(wú)償公布坐標(biāo),只愿意把坐標(biāo)告知自己有利益牽扯的團(tuán)隊(duì),好從中牟利。

    這樣一來(lái)除了少數(shù)團(tuán)隊(duì),大部分團(tuán)隊(duì)還是得自己找BOSS,這無(wú)疑給云梟寒爭(zhēng)取了更多時(shí)間。

    之后又陸續(xù)有三支團(tuán)隊(duì)找上云梟寒,但都和第一支團(tuán)隊(duì)一樣很容易就被云梟寒擊潰了,樹(shù)人則一個(gè)沒(méi)死,召喚樹(shù)人的數(shù)量已經(jīng)來(lái)到了35頭,寄生樹(shù)人也有57個(gè)。

    但也正因?yàn)槿绱耍茥n寒的嗜血回力標(biāo)的攻擊力反饋還是,玩家要么迅速被擊潰,要么就只敢離的很遠(yuǎn)進(jìn)行觀察,都找不到人打,

    不過(guò)經(jīng)過(guò)這幾戰(zhàn),已經(jīng)有更多的玩家探子發(fā)現(xiàn)了云梟寒的位置,那些大團(tuán)隊(duì)也正在往這邊趕。而且玩家們此時(shí)也隱約的覺(jué)得樹(shù)人的數(shù)量是在不斷增加的,所以更著急的開(kāi)始催人。

    9:4,兩支團(tuán)隊(duì)聯(lián)袂趕到,這兩支團(tuán)隊(duì)的人數(shù)就要多了一些了,一支7多人,一支8多人,加起來(lái)超過(guò)16人。

    云梟寒此時(shí)才是擁有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的一方,而且他之前給玩家的印象就是BOSS的警戒范圍超大,所以那兩個(gè)團(tuán)隊(duì)一到,他就立刻主動(dòng)沖上去,沒(méi)給那兩支團(tuán)隊(duì)留下任何休整和準(zhǔn)備的時(shí)間,絕大多數(shù)玩家連BUFF都沒(méi)來(lái)得及加持好,戰(zhàn)斗就爆發(fā)了。

    之前那幾戰(zhàn)都結(jié)束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他們只是知道樹(shù)人很多,卻沒(méi)辦法知道到底有多少樹(shù)人,也不知道樹(shù)人的實(shí)力如何。

    3557個(gè)樹(shù)人跟在BOSS身后一擁而上,黑壓壓的一片,那兩支團(tuán)隊(duì)也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足無(wú)措都不知道該做什么了;另外一部分人下意識(shí)的就對(duì)BOSS和樹(shù)人展開(kāi)了攻擊;還有一部分人直接就開(kāi)始后撤。

    這時(shí),兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的指揮官也下達(dá)了指示,一個(gè)要求玩家有序后撤,和敵人拉開(kāi)距離并進(jìn)行反擊;另一個(gè)則要求玩家站定攻擊一輪樹(shù)人,看看效果再跑。

    這種指示聽(tīng)起來(lái)似乎很有道理,卻暴露兩名指揮官的經(jīng)驗(yàn)和能力上的不足。

    兩個(gè)要求,前一個(gè)要求過(guò)于復(fù)雜,玩家人數(shù)少或許可以做到,人數(shù)一多完不可能做到有序后撤,更不要拉開(kāi)距離并進(jìn)行反擊了。

    后一個(gè)要求則是過(guò)于托大,在不清楚敵人強(qiáng)度的情況下就把那些樹(shù)人當(dāng)成那種血很薄的普通BOSS嘍啰,另外還高估方玩家的協(xié)調(diào)性,指揮官是只打一輪,下面的人卻未必能聽(tīng)安排,在如此嘈雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下有些人,甚至可能連指示的內(nèi)容都沒(méi)能聽(tīng)清楚,只是看別人打,自己就跟著打,但別人跑的時(shí)候卻未必能及時(shí)跟著跑。

    這兩個(gè)指示雖然談不上是錯(cuò)誤,但卻導(dǎo)致了相當(dāng)嚴(yán)重的后果。

    前一個(gè)團(tuán)隊(duì)在后撤時(shí)根沒(méi)做到有序后撤,反而出現(xiàn)了不的混亂,隊(duì)伍前后嚴(yán)重脫節(jié)。

    而后一個(gè)團(tuán)隊(duì)的情況更糟,在攻擊過(guò)后他們發(fā)現(xiàn)己方并沒(méi)能給樹(shù)人造成啥損失,樹(shù)人很耐打,不重點(diǎn)集火根不可能一輪就殺死樹(shù)人,接下來(lái)少部分人還繼續(xù)留在原地攻擊樹(shù)人,大部分人則開(kāi)始四散逃離。

    趁此機(jī)會(huì),云梟寒帶著大量樹(shù)人沖進(jìn)了玩家群中,并開(kāi)始追殺四散的玩家。

    兩種樹(shù)人在森林中的移速都是1,玩家在步行狀態(tài)下的移速通常只有1或11,相比之下樹(shù)人要更快一點(diǎn)。不過(guò)這是在玩家不使用技能的情況下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和樹(shù)人拉開(kāi)距離。

    但無(wú)論是加速還是位移都只是短期效應(yīng),只要不能騎上坐騎,玩家就很難甩開(kāi)樹(shù)人。而且召喚樹(shù)人還有距離大概是4碼的遠(yuǎn)程纏繞技能,這就意味著玩家一旦被纏繞住,再想跑就難了,即便有解控技能,也很可能是剛解掉一個(gè)纏繞狀態(tài),就又中了一個(gè)纏繞,只有空間位移技能和類(lèi)似霸體的免疫控制技能才有可能讓玩家擺脫召喚樹(shù)人的纏繞控制。

    可空間位移技能和免疫控制技能來(lái)就不太容易打到,學(xué)習(xí)條件通常也較為苛刻,能擁有此類(lèi)技能的玩家數(shù)量不多,因此玩家只要沒(méi)有第一時(shí)間撤離,被樹(shù)人拉近到4碼以內(nèi)基就跪了。

    在這種情況下,這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)超過(guò)六成以上的玩家都沒(méi)能逃走,在被纏繞后迅速被大量樹(shù)人包圍,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的指揮官都未能幸免。

    面對(duì)意想不到的突發(fā)情況,哪怕是真正的職業(yè)軍人也會(huì)慌亂,更何況是心理素質(zhì)明顯不過(guò)關(guān)的玩家,很多人甚至?xí)肿銦o(wú)措,做不出幾個(gè)有效操作就被收割,在臨死前也無(wú)法對(duì)樹(shù)人造成什么傷害。

    兩個(gè)玩家團(tuán)隊(duì)顯然不可能想到樹(shù)人會(huì)如此難纏,數(shù)量會(huì)如此之多,更想不到己方會(huì)這么輕易的被擊潰,加上兩個(gè)指揮官都已經(jīng)被干掉,更是使他們兵敗如山倒,不要使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)了,僥幸脫離的部分玩家甚至連短暫的停留都不敢,紛紛逃離BOSS。

    這一場(chǎng)短暫的接觸戰(zhàn)總耗時(shí)都沒(méi)超過(guò)3分鐘,玩家卻死亡了9多人,樹(shù)人卻只死了146個(gè),而且在追擊過(guò)程中云梟寒使用了兩次群體寄生種子,還在后方悄悄完成了一次群體樹(shù)人召喚,樹(shù)人總數(shù)不降反增,達(dá)到398個(gè)。

    兩個(gè)玩家團(tuán)隊(duì)的迅速崩潰不是一件事,部分正在尋找BOSS或還在組織中的公會(huì)或團(tuán)隊(duì)很快得到了消息。盡管消息的內(nèi)容并不夠詳細(xì),很多地方都有所疏漏,卻已經(jīng)足以讓這些公會(huì)和團(tuán)隊(duì)震驚。他們想過(guò)15人的玩家團(tuán)隊(duì)打不過(guò)BOSS,卻沒(méi)想到敗的這么快、這么慘。

    受此影響,各大公會(huì)和團(tuán)隊(duì)的態(tài)度變的更加慎重,來(lái)他們覺(jué)得組織的差不多就可以來(lái)找BOSS了,現(xiàn)在不僅需要繼續(xù)組織人員過(guò)來(lái)支援,還要尋求與其它公會(huì)和團(tuán)隊(duì)的合作。

    他們的思路很簡(jiǎn)單,既然BOSS的怪有遠(yuǎn)程纏繞,那么風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)就不好用了,得先集中大量人員把怪都清掉才能打。

    玩家們的做法雖然談不上正中云梟寒的下懷,卻也給了云梟寒更多的準(zhǔn)備時(shí)間。當(dāng)玩家大部隊(duì)找上BOSS的時(shí)候,云梟寒麾下的樹(shù)人已經(jīng)有將近5了。

    這個(gè)數(shù)量顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了各大公會(huì)和團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,即便此時(shí)玩家總數(shù)也超過(guò)了4,理論上足以解決這些樹(shù)人,但理論只是理論,玩家是有私心的,各個(gè)公會(huì)和團(tuán)隊(duì)也有各自的利益,大家都想殺BOSS不錯(cuò),但卻都不想付出太大的代價(jià)。

    如果是打BOSS而付出一定代價(jià)這些公會(huì)和團(tuán)隊(duì)還能勉強(qiáng)接受,畢竟打BOSS是算戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)的,就算殺不死BOSS戰(zhàn)后也有部分經(jīng)驗(yàn)可拿,但殺BOSS的嘍啰不大可能會(huì)被算進(jìn)戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)中,等于是白做工還死人,那就太虧了,如此的賠買(mǎi)賣(mài)自然沒(méi)有哪家公會(huì)和團(tuán)隊(duì)愿意去做。

    因此在實(shí)戰(zhàn)中大家都你推我讓?zhuān)l(shuí)都不愿意站在最前面充當(dāng)炮灰,都希望其它公會(huì)和團(tuán)隊(duì)頂在前面,他們?cè)诤竺孑敵觥?烧l(shuí)都不是傻子,于是就出現(xiàn)了云梟寒帶著樹(shù)人一沖,這些這些公會(huì)和團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)相后撤,生怕被落在后面。

    只有等BOSS和那些樹(shù)人不追自己了,自身處于側(cè)翼或后方,并確保了自身安的情況下玩家們才會(huì)停下來(lái)輸出,也就是要在樹(shù)人的纏繞距離外攻擊樹(shù)人。

    樹(shù)人的纏繞是4碼,玩家放技能需要時(shí)間,還要留點(diǎn)距離緩沖,防止樹(shù)人轉(zhuǎn)頭追擊自己時(shí)來(lái)不及反應(yīng),所以玩家一般都要拉開(kāi)55碼以上才敢放心輸出。可射程超過(guò)5碼就算長(zhǎng)射程技能了,長(zhǎng)射程技能是比較少的,傷害往往也有限,CD還長(zhǎng),玩家們的輸出效率其實(shí)非常低,再加上樹(shù)人的自身的防御、血量和血量恢復(fù)又不低,玩家跑散了還不好集火,因此想殺樹(shù)人相當(dāng)困難。

    于是一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)硬生生被玩成了持久戰(zhàn),云梟寒這邊追人不好追,他自己完追不上,只能靠樹(shù)人跟在玩家后面慢慢攆,攆到對(duì)方?jīng)]位移、沒(méi)加速才能拉近距離纏繞住玩家,從而完成擊殺。但玩家那邊更糟,別打BOSS了,樹(shù)人都沒(méi)殺死多少。

    盡管殺不到多少人,但這個(gè)局面對(duì)云梟寒來(lái)無(wú)疑是非常有利的,他可以拖延時(shí)間并召喚和寄生出更多的樹(shù)人。

    之前云梟寒召喚樹(shù)人,玩家們不是離的遠(yuǎn)就是一觸即潰,只知道逃命了,沒(méi)辦法仔細(xì)觀察。現(xiàn)在玩家人多了,總有人在不被追殺的時(shí)候停下來(lái)觀察,就發(fā)現(xiàn)BOSS在召喚樹(shù)人了。

    這一發(fā)現(xiàn)玩家們就傻眼了,他們殺樹(shù)人還沒(méi)殺幾個(gè)呢,樹(shù)人又一下召喚出一大堆,這樣拖下去更沒(méi)法打BOSS了。

    意識(shí)到這樣下去不行,一些公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)就開(kāi)始串聯(lián),把其它公會(huì)的高層和團(tuán)隊(duì)首領(lǐng)拉到一起協(xié)商對(duì)策。大家都知道這樣下去肯定不行,得齊心協(xié)力才行,可所謂知易行難,這可不是每個(gè)公會(huì)或團(tuán)隊(duì)出一部分人就行的,得大家都拼命才行。

    要知道云梟寒麾下的樹(shù)人數(shù)量此時(shí)增加到58+了,玩家雖然不可能數(shù)清楚樹(shù)人的數(shù)目,但鋪滿視野的樹(shù)人就在那里,之前的交戰(zhàn)大家也大概對(duì)樹(shù)人的戰(zhàn)斗力有所了解了,誰(shuí)都不是傻子,都明白現(xiàn)在這個(gè)情況,不付出巨大的代價(jià)是肯定清不掉這些樹(shù)人的。

    聯(lián)手合作是容易,可齊心協(xié)力就難了,不要什么大家平攤損失,BOSS戰(zhàn)不是過(guò)家家,不是玩家想把這個(gè)損失平攤就能平攤的。

    樹(shù)人是有很多,但BOSS只有一個(gè),BOSS總有個(gè)主攻方向,那主攻方向上的公會(huì)或團(tuán)隊(duì)就會(huì)倒大霉,基就可以宣布退出這次BOSS戰(zhàn)的競(jìng)爭(zhēng)了。

    另外出工不出力的情況是難以避免的,為了控制仇恨,總會(huì)有公會(huì)和團(tuán)隊(duì)減少輸出,以避免己方成為BOSS和樹(shù)人的重點(diǎn)攻擊目標(biāo)。別沒(méi)人監(jiān)督,就算有人監(jiān)督,在充斥著各種聲光效果,無(wú)數(shù)技能亂飛的戰(zhàn)場(chǎng)上也沒(méi)辦法發(fā)現(xiàn)哪家沒(méi)出力。

    更何況就算各個(gè)公會(huì)和團(tuán)隊(duì)都齊心,下面玩家的個(gè)人私心還是難以避免,公會(huì)和團(tuán)隊(duì)害怕成為BOSS的重點(diǎn)攻擊目標(biāo),玩家也害怕自己死的太快,拿不到什么好處。公會(huì)和團(tuán)隊(duì)也許還可以通過(guò)利益交換來(lái)達(dá)成妥協(xié),但普通玩家才不會(huì)管你那么多呢。

    在這種情況下,所謂的齊心協(xié)力就完是一種奢望了。

    事實(shí)也是如此,盡管幾名大公會(huì)的高層把嘴巴磨破了,那些中公會(huì)和團(tuán)隊(duì)都沒(méi)有松口。

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