《抉擇》中一方下定決心要逃,另一方的追擊難度還是比較大的,尤其是四散逃開的情況就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追擊了很長一段路后,血靈公會(huì)還是不得不放棄了,不過銜尾追殺了這么久,星輝公會(huì)的傷亡還是非常大的,僥幸逃生的玩家還不足和血靈公會(huì)開戰(zhàn)前的一半。
這么多人都死了,自愿作為誘餌的星輝烈焰是肯定跑不掉的,其實(shí)他也沒能給會(huì)友爭取到什么時(shí)間,沒一會(huì)功夫他就被血靈公會(huì)的玩家追上并擊殺了。然后虐尸和拍照肯定是免不了的,盡管沒有多少實(shí)際意義,卻能作為擊敗對(duì)手的證明,可以拿到論壇上吹一波和打臉。
事實(shí)上星輝烈焰就算不主動(dòng)充當(dāng)誘餌,作為頭號(hào)擊殺目標(biāo),血靈公會(huì)也一樣會(huì)盯著他追,而以星輝烈焰的實(shí)戰(zhàn)水平,是完沒機(jī)會(huì)跑掉的,只是早死和晚死的區(qū)別。
逃散后的星輝公會(huì)玩家需要和公會(huì)其他會(huì)員匯合,包括之前死亡的和阻擊精靈王國戰(zhàn)線那邊的分隊(duì),然后還得花時(shí)間重整隊(duì)伍,并等待大部分玩家的“死亡喘息”BUFF消失,短時(shí)間內(nèi)是沒辦法報(bào)復(fù)血靈公會(huì)了。
而血靈公會(huì)則回到了BOSS附近,不過他們并沒有對(duì)BOSS出手,而是選擇了遵守之前的承諾——不搶BOSS。
這個(gè)舉動(dòng)明血靈公會(huì)的高層腦子還是清醒的,這時(shí)候如果違反承諾去搶BOSS,又或者攻擊另外一家公會(huì),都會(huì)激怒剩余的六家公會(huì),然后被這些公會(huì)群起而攻,那就得不償失了。
見血靈公會(huì)老老實(shí)實(shí)在一旁看戲,另外六家公會(huì)暫時(shí)放下心來,就在這時(shí),去阻擊精靈王國的玩家突然傳來消息——戰(zhàn)線已經(jīng)快要維持不住了,精靈王國的玩家很快就會(huì)殺過來。
聽到這個(gè)消息,六家公會(huì)有些驚慌,雖這段時(shí)間陸陸續(xù)續(xù)有不少中型公會(huì)和團(tuán)隊(duì)過來,人數(shù)并不少,但真正的熱血分子基都去阻擊精靈王國了,來這的八成都是沖BOSS來的,指望他們?yōu)榱寺?lián)合團(tuán)隊(duì)的利益和另兩個(gè)陣營拼命太不現(xiàn)實(shí)。
而且這種公會(huì)、團(tuán)隊(duì)太多,不僅不好統(tǒng)合和指揮,戰(zhàn)斗意志也相對(duì)較弱,在陣營對(duì)抗中大型公會(huì)才是核心力量,畢竟這是在BOSS附近作戰(zhàn),沒辦法復(fù)活后立刻投入戰(zhàn)斗。
于是聯(lián)合團(tuán)隊(duì)開始考慮把血靈公會(huì)吸納進(jìn)來以增強(qiáng)方力量,并允許他們參與到BOSS戰(zhàn)中來。但血靈公會(huì)畢竟剛剛才對(duì)星輝公會(huì)對(duì)手的,不幫星輝公會(huì)的忙就算了,還主動(dòng)和血靈公會(huì)合作就多少有些不過去了,玩家還是要臉的,很多人心里都過不去這個(gè)坎。
但面子畢竟面子,真要是沒辦法,估計(jì)到最后還是會(huì)和血靈公會(huì)合作,但就在幾家公會(huì)猶豫不決的時(shí)候,索魯佩城排名第四的藍(lán)緣公會(huì)和排名第八的LTN公會(huì)趕到了。
這真是剛想打瞌睡就來了枕頭,這兩個(gè)公會(huì)和星輝公會(huì)可沒有沖突,邀請(qǐng)這兩個(gè)公會(huì)加入聯(lián)合團(tuán)隊(duì)就不會(huì)有心理負(fù)擔(dān)了。
而這兩個(gè)公會(huì)來就是來打BOSS的,雖聯(lián)合團(tuán)隊(duì)已經(jīng)打了蠻久了,如果打死BOSS肯定會(huì)在掉落上占很大便宜,但在外敵環(huán)伺的情況下也不可能重頭再打,能賺個(gè)擊殺特殊域級(jí)王階BOSS的名聲也不錯(cuò)了,所以藍(lán)緣公會(huì)和LTN公會(huì)很爽快的答應(yīng)合作,加入了聯(lián)合團(tuán)隊(duì)。
對(duì)此血靈公會(huì)肯定是有些不爽的,但他們馬上要面對(duì)星輝公會(huì)的面反撲,這時(shí)候也不敢再樹敵了,只要守著BOSS,不讓星輝公會(huì)拿下BOSS就好。
接下來事情發(fā)展之前已經(jīng)介紹過了,精靈王國方面擊潰阻擊他們帝國玩家群,奧法議會(huì)方面重整旗鼓,這兩方在發(fā)生了一次碰撞后放棄了彼此間對(duì)抗,直撲BOSS,然后就形成了三陣營對(duì)峙的局面。
是對(duì)峙,但實(shí)際上由于BOSS大多數(shù)時(shí)間都在移動(dòng)中,三個(gè)陣營的玩家都不得不跟著BOSS移動(dòng)。
另外精靈王國玩家和奧法議會(huì)玩家雖然有攜手對(duì)抗帝國玩家,甚至是將他們逼走或擊潰,從而重置BOSS的想法。
但一方面BOSS出現(xiàn)公告中已經(jīng)明確指出BOSS的存在時(shí)間只有三時(shí),而現(xiàn)在三個(gè)時(shí)已經(jīng)過去了一半還多了。看看當(dāng)前的進(jìn)度,這時(shí)候重置BOSS,讓它把血回滿的過程就得浪費(fèi)不少時(shí)間,后面帝國方面也不可能放棄干擾,精靈王國和奧法議會(huì)兩個(gè)陣營還真是沒把握能在剩下的時(shí)間里拿下BOSS。
另一方面,這兩方同樣是競爭對(duì)手,聯(lián)手對(duì)付帝國可以,可誰都不愿意為對(duì)手火中取粟,玩家都是在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的對(duì)射,哪一方都不會(huì)去直接沖陣,這不是大無畏,而是腦殘,犧牲了自己,便宜了對(duì)手。
陣營中的各個(gè)團(tuán)隊(duì)也都是這樣的心態(tài),BOSS都近在咫尺了,沒有人愿意在這時(shí)候去拼命,沒有任何好處不,還會(huì)被人嘲笑為腦子不好使。
而且此時(shí)玩家和團(tuán)隊(duì)數(shù)量太多了,大公會(huì)組成的聯(lián)合團(tuán)隊(duì)還好一點(diǎn),力量還能勉強(qiáng)往一處使,但那些中團(tuán)隊(duì)都是想干什么就干什么,沒人能夠指揮他們,他們要做的就是盡可能的攻擊BOSS,如果有人攻擊己方就加以反擊。
在這種情況下,場面就顯得異常混亂,再加上云梟寒有意的帶節(jié)奏,用跳躍和英勇沖鋒等技能強(qiáng)行從玩家群中穿過,所以各陣營玩家跑著跑著就亂成一團(tuán),甚至在很多局部戰(zhàn)場出現(xiàn)出犬牙交錯(cuò)的局面。
在如此混亂的局面下,各種技能漫天亂飛,經(jīng)常被打了都不知道是被誰打的,同陣營誤傷也是極為常見。
一邊要追殺BOSS,一邊要躲避各種范圍技能,就算那些大型公會(huì)也是亂象頻出,不要維持住基隊(duì)形了,稍微細(xì)致點(diǎn)的命令都難以傳達(dá)下去,很多人打著打著都找不到隊(duì)友了。
大型公會(huì)唯一比那些中型公會(huì)強(qiáng)的地方在于人比較多,如果還有個(gè)聯(lián)合團(tuán)隊(duì),找不到公會(huì)的隊(duì)友還能找到聯(lián)合團(tuán)隊(duì)的友軍,好歹還能在方戰(zhàn)線中,不會(huì)和其它陣營的玩家混雜到一起,然后莫名其妙就死了。
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