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巔峰玩家 正文 1163 玩家主城競爭環(huán)境(半理論章節(jié),可不訂)

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    PS:章有一些理論內(nèi)容,然后我把它聯(lián)系書內(nèi)容后范例化了,這些內(nèi)容是我在個人游戲生涯中研究和總結(jié)出來的,只代表我個人的看法。為了這些內(nèi)容,我花了很多心思,之前也打了很多伏筆,書大多數(shù)的內(nèi)容都不是隨便寫的,而是可以前后呼應(yīng)的。不別的,光范例的鋪墊就寫了多少細綱。

    實話,我不覺得有第二個人會像我這樣無聊,去研究和總結(jié)這些東西,更不要把它聯(lián)系內(nèi)容寫成文字了。

    這些內(nèi)容實際上就是對一個服務(wù)器的競爭環(huán)境的理論解析,是我當年用來分析服務(wù)器競爭情況的主要理論支持,是經(jīng)過實踐的實用化的理論,因為受到限制,沒辦法寫,只寫了一部分,但綱要寫清楚了,寫太多大家也煩,就不多寫了。

    這個分析做的好,對一個公會而言有較大的戰(zhàn)略價值,能明確對手,提前備戰(zhàn),甚至是利用間諜挑起競爭對手之間的戰(zhàn)爭,從而讓己方獲得盟友或干脆避開戰(zhàn)爭。如果是商人玩法,還能用來預(yù)判局勢以進行炒貨準備。用途很多,看個人能力和掌握程度了。

    理論這東西并不是百發(fā)百中,更多的是用來參考,但一個決策者有理論支持,而另一個決策者憑經(jīng)驗和直覺,這就相當于一個人副武裝,另一個人則赤手空拳,副武裝的人雖然不能是必勝,但勝率會更高。

    而且你有理論支持,服其他人聽從你的意見也更加容易,畢竟大家都愿意接受更有條理,有前例可循的意見,而不是顛三倒四,自己都無法自圓其的意見。想要服別人,覺得光憑口才忽悠就行,那無疑是極為幼稚的想法,你把別人當傻子,別人也會把你當傻子。

    當然,由于使用范圍狹窄,又需要一定經(jīng)驗,還需要對公會方針有著很高的影響力,對絕大多數(shù)讀者來是毫無價值的。

    晚上應(yīng)該還有一章,稍遲。

    ————————————————以上不收費—————————————————————

    這看起來好像是有點吃軟飯的嫌疑,但實際上是鳳凰玲瓏更需要玄霄生寂的幫助,而不是反過來。

    一方面是鳳凰玲瓏的能力不足,相對偏科,需要一個強人輔助。另一方面是鳳凰之翼公會的實力不夠強,不足以壓制其它公會,而如果找其它公會合作很容易被喧賓奪主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作對象,最起碼不用擔心對方架空自己,因此這兩人更多的是一種互相需求的關(guān)系。

    實際上從這一系列事情就可以看出,索魯佩城的公會爭斗要比雪漫城激烈不少,這主要有三方面原因。

    第一,索魯佩城的新玩家數(shù)量相對較少。

    之前就有提到過,索魯佩城并不是一個大熱的玩家主城,而一個陣營涌入的新玩家數(shù)量是有限的,別的主城分的多,索魯佩城分到的新人就少。

    而新血的數(shù)量多少往往和內(nèi)部競爭的激烈程度息息相關(guān),這是因為公會之爭主要爭的就是人,一旦玩家資源都被各個瓜分完畢,又缺乏新血進來,公會間的直接競爭就成了主流。

    這也是為什么在游戲開服早期很少爆發(fā)大規(guī)模的公會沖突,但等沒多少新人進來的時候就會爆發(fā)激烈的公會戰(zhàn)的原因所在,質(zhì)上就是各公會對人力資源的再分配的需求所導(dǎo)致的結(jié)果。

    雖然首服的新人進入數(shù)量比其它服務(wù)器都多,但和整個首服最熱門的雪漫城相比,索魯佩城的新人數(shù)量就要少很多了,爭斗更加激烈也就不奇怪了。

    第二,缺乏對外矛盾轉(zhuǎn)移途徑。

    俗話“百樣米養(yǎng)百樣人”,有不喜歡PK的玩家,自然也有十分好戰(zhàn)的分子,更不要很多玩家把游視作一個發(fā)泄渠道,會在游戲里嘗試很多現(xiàn)實里不能做的事情,因此好戰(zhàn)分子是非常多的。

    這些人需要發(fā)泄,會主動參與各種爭斗,如果他們沒有對外發(fā)泄的途徑,他們就會在陣營內(nèi)部尋求發(fā)泄,這是一個不可避免,也無法被忽視的矛盾。

    雪漫城那邊有“格洛亞城地區(qū)”這樣的的爭端區(qū),還有戰(zhàn)場,這些玩家可以在這里參與PK,進行發(fā)泄。而索魯佩城這邊沒有常規(guī)地圖上的爭端區(qū),雖然有遺跡代替戰(zhàn)場,但遺跡畢竟是以探索為主,雖然也可以與其他陣營的玩家爭斗以搶奪遺跡物品,但戰(zhàn)斗頻繁和激烈程度卻要比戰(zhàn)場低的多,不足以滿足這些玩家的心理需求。

    沒有對外途徑轉(zhuǎn)移矛盾,內(nèi)部的沖突自然就會加劇。

    第三,沒有科西嘉子爵領(lǐng)這樣一個無解的標靶。

    嚴格的,雪漫城的公會要比索魯佩城的公會強的多,不科西嘉子爵領(lǐng),就龍吟公會、極速公會和暴風神殿這三家,其規(guī)模都比星輝公會大的多,真要爆發(fā)公會戰(zhàn),這三家隨便挑一家出來都可以戰(zhàn)勝星輝公會,甚至都不需要力以赴,其差距可想而知。

    按理雪漫城這邊的公會更強,競爭也應(yīng)該更大,但在雪漫城最出風頭的是云梟寒和他的科西嘉子爵領(lǐng),其它公會沒辦法與其相提并論,而龍吟公會、極速公會和暴風神殿這三家超大規(guī)模公會的野心都很大,都是要爭第一的,第二、第三這種排名對他們意義不大。

    因此他們在找到機會后果斷決定和科西嘉子爵領(lǐng)開戰(zhàn),但打了以后才發(fā)現(xiàn)科西嘉子爵領(lǐng)這個對手幾乎沒有弱點,就算有弱點他們也沒辦法下口,這的確是個標靶,但卻是個無解的標靶。

    既然沒辦法拿最強的科西嘉子爵領(lǐng)如何,他們也沒多少心思再內(nèi)斗,那樣只會便宜競爭對手,甚至是讓科西嘉子爵領(lǐng)領(lǐng)先更多,所以他們很有默契的苦修“內(nèi)功”,默默等待機會。

    這三家公會都如此,下面的公會的爭斗自然也激烈不到哪里去,公會間的仇殺免不了,但為爭個第八、第九的虛名而打生打死就不值得,就算打贏了,這個排名還不知道便宜誰。不定因為激烈爭斗,排名還下跌了呢,這是非常有可能的發(fā)生的事情。

    因此雖然云梟寒并沒有這方面的想法,但他和科西嘉子爵領(lǐng)的存在卻實實在在的壓制了雪漫城的內(nèi)部競爭。

    言歸正傳。

    盡管星輝烈焰迅速統(tǒng)合了會內(nèi)玩家的想法,但由于之前一連串的戰(zhàn)斗,他們的人員損失還是比較大的,更不要他們還分出了一部分人去支援了帝國對精靈王國的戰(zhàn)線。而血靈公會卻是初來乍到,沒有什么損失,也沒有分兵,因此血靈公會的玩家人數(shù)要比星輝公會的玩家人數(shù)多出一半以上。

    事實上如果不是血靈公會會長是后來才上線的,公會組織也不怎么得力,這個人數(shù)差距還會更大。

    但只是這個差距就已經(jīng)足夠了,哪怕星輝公會的玩家等級和平均素質(zhì)更高,在交戰(zhàn)后還是立刻落于下風。也幸好星輝烈焰之前反應(yīng)及時,行動得當,不然這時候如果還有內(nèi)部糾紛,星輝公會很可能已經(jīng)被打崩了。

    意識到己方不是血靈公會對手后,星輝烈焰倒也果斷,壯士斷腕,直接要求員后撤,然后分散逃離,哪怕遭到對手追擊,并在追擊過程付出一定代價,也不和血靈公會硬拼,不給他們殲己方的機會。

    為了保住更多的公會玩家,星輝烈焰甚至主動充當誘餌,掩護其他人撤退。星輝烈焰以管理為主,等級在會中只能算中游水平,在打BOSS的時候也主要是在指揮,基沒打出什么輸出。

    光是指揮的話,死了掛上“死亡喘息”BUFF也沒什么影響。唯一的不好就是公會會長被殺會比較丟面子,但這畢竟是虛名,和實利比起來并不重要。

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