兩個(gè)陣營(yíng)間的對(duì)抗總體來還是帝國(guó)一方占了上風(fēng),但在云梟寒的有意平衡下雙方的傷亡數(shù)字差距不大,
隨著雙方傷亡的不斷增加,局面漸漸的僵持住了,雙方都意識(shí)到雙方實(shí)力差距不大,加上死亡后都會(huì)被掛上“死亡喘息”BUFF,短時(shí)間內(nèi)無法再戰(zhàn),再這么拼下去就哪一方都別想拿下BOSS了,所以都打保守,慢慢的又重新將注意力放回到了BOSS身上。
這一情況的出現(xiàn)顯然比云梟寒預(yù)計(jì)的更早,而兩方這一轉(zhuǎn)移注意力,他所受到的壓力立刻就開始增大起來,掉血速度也開始顯著增加,不過隨著攻擊他的人數(shù)增加,云梟寒也有了理由再次逃竄。
這個(gè)時(shí)候云梟寒的血量也剛剛跌破了5%,他給自己放了個(gè)溫和之風(fēng),然后又開啟了生命氣息密語(yǔ),便開始逃離。
變成BOSS后溫和之風(fēng)在1秒內(nèi)可以恢復(fù)15%的血量,這個(gè)回血量不能算多,但也不少了,但冷卻時(shí)間增加到了1分1秒。
生命氣息密語(yǔ)則是根據(jù)受影響目標(biāo)數(shù)目,最高恢復(fù)上限可達(dá)到每5秒恢復(fù)%生命上限,再加上生命氣息密語(yǔ)的影響范圍極大,是以云梟寒為圓心,半徑為1碼的一個(gè)圓形。
眼下這個(gè)局面云梟寒周圍顯然是不缺人的,此時(shí)在技能范圍內(nèi)的玩家數(shù)量最起碼都超過了5,甚至不定都上萬了。而生命氣息密語(yǔ)只要影響到個(gè)人就可以達(dá)到恢復(fù)上限,這已經(jīng)溢出太多了,他再怎么跑,周圍都肯定不止個(gè)人啊。
除此之外,生命氣息密語(yǔ)還能讓攻擊范圍內(nèi)的所有目標(biāo)每5秒損失1%血量,持續(xù)時(shí)間也長(zhǎng)達(dá)3秒,冷卻時(shí)間雖然比溫和之風(fēng)長(zhǎng)一些,需要3分鐘,但也不算太長(zhǎng)了。
兩者相比,生命氣息密語(yǔ)顯然要給力很多,不過這也符合兩者技能品質(zhì)的差距,生命氣息密語(yǔ)畢竟是罕見級(jí)專業(yè)技能,還是龍吼技,而溫和之風(fēng)只是普通的三階專業(yè)技能,技能品質(zhì)差距太大,溫和之風(fēng)現(xiàn)在又沒了完美施法手勢(shì)構(gòu)筑和亞(類)巨人返祖魔法親和的BUFF效果加成,差一些也是理所應(yīng)當(dāng)。
云梟寒這一跑,立刻引起了雙方玩家的關(guān)注。帝國(guó)方面早就知道打BOSS的人多了BOSS就會(huì)跑,自然不會(huì)意外,甚至有種“果然如此”的想法。而奧法議會(huì)方面就沒什么心理準(zhǔn)備了,因此表現(xiàn)的很驚訝。
因?yàn)榍懊孢在激烈交火,兩方主力都不敢立刻放棄對(duì)峙去追擊BOSS,不然隊(duì)形一散,被對(duì)方跟在后面趁勢(shì)掩殺,損失就大了。
不過雙方主力不敢動(dòng),那些中型公會(huì)和團(tuán)體可不管這么多,立刻就追了上去。
雙方主力看到這情況,心里雖然著急,卻也沒有好辦法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信對(duì)方。
由于帝國(guó)方面是占據(jù)上風(fēng)的一方,之前只是因?yàn)锽OSS主要在攻擊他們,所以局面才顯得僵持,此時(shí)甚至有人提出干脆趁勢(shì)干掉奧法議會(huì)主力算了。
對(duì)于這個(gè)提議,眾高層也是頗有些意動(dòng),雖然這樣做損失可能會(huì)很大,但只要解決掉奧法議會(huì)的主力部隊(duì),后續(xù)哪怕奧法議會(huì)方面還有人來,在分鐘左右的時(shí)間內(nèi)也無法給他們?cè)斐商笸{了,“死亡喘息”BUFF的消失需要時(shí)間,重新集結(jié)和跑過來也需要時(shí)間,甚至有些人在死亡后因?yàn)椤八劳龃ⅰ盉UFF可能就不會(huì)過來了。
而按照BOSS現(xiàn)在的掉血速度,分鐘時(shí)間應(yīng)該差不多可以把BOSS搞定了,就算殺不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最后直接把BOSS剩下那點(diǎn)血硬拼掉就行,把握還是比較大的。
但就在這時(shí)候,有玩家發(fā)現(xiàn)BOSS的血量正在迅速恢復(fù),這下局面就顛倒過來了,換城帝國(guó)方面比較慌了,畢竟他們之前已經(jīng)努力那么久了,雖然他們前面獲得的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)并不會(huì)因?yàn)锽OSS回血而抹銷,但誰知道后面會(huì)出什么幺蛾子呢,萬一出了什么狀況,BOSS完脫離戰(zhàn)斗,又或者血量一下子回滿了,要重新開始打,那他們之前的努力不久白費(fèi)了么。
相反,奧法議會(huì)對(duì)此卻是樂見其成,反正他們基都沒怎么打BOSS,BOSS脫離戰(zhàn)斗或回滿血,然后大家都重新開始打是最好的。
所以現(xiàn)在的情況就變成了帝國(guó)主力急于脫離,而奧法議會(huì)主力卻主動(dòng)上前牽制,不讓其脫離戰(zhàn)斗。
帝國(guó)主力現(xiàn)在有四個(gè)選擇:
第一個(gè)選擇是不管不顧,強(qiáng)行撤離,但這樣做很容易崩盤,甚至有可能損失很大。
第二個(gè)選擇是一哄而散,各自離開,這樣損失比較,但奧法議會(huì)方面一直緊追不放,帝國(guó)主力很難再找到重新集結(jié)的機(jī)會(huì),后面會(huì)非常被動(dòng)。
第三個(gè)選擇是留下一部分人員阻擊,七家公會(huì)留一家就行,但誰愿意留下來坐炮灰呢?在這BOSS已經(jīng)被打掉一半血的時(shí)候,沒有哪家公會(huì)愿意這么做。這種事又不能強(qiáng)逼,不然阻擊的公會(huì)故意放水情況更糟。
第四個(gè)選擇就是和奧法議會(huì)主力拼了,用最短的時(shí)間把他們干掉,然后再去對(duì)付BOSS。
玩家還是很有血性的,誰也不想受氣,再加上前三個(gè)選擇后患很大,方又占據(jù)優(yōu)勢(shì),所以七大工會(huì)也沒猶豫太久,很快就決定和奧法議會(huì)一決生死。
這次開打就不像之前了,帝國(guó)主力一動(dòng)手就力以赴,完不計(jì)較傷亡了。奧法議會(huì)主力發(fā)現(xiàn)帝國(guó)主力拼命了,這才有些后悔逼得太緊了,可惜這時(shí)候后悔已經(jīng)太遲了,雙方都已經(jīng)不可能收手了。
別看雙方主力都有好幾千人,但玩家玩命輸出的時(shí)候造成的傷害是很驚人的,就相當(dāng)于無數(shù)個(gè)自走型當(dāng)量**包,更何況雙方還是短刃相接,不到五分鐘,戰(zhàn)斗就分出了結(jié)果。
作為優(yōu)勢(shì)方的帝國(guó)一方不出意外的取得了勝利,徹底擊潰了奧法議會(huì)主力。帝國(guó)主力傷亡了大概1/3的人員,而奧法議會(huì)的傷亡則超過了一半。
其實(shí)剛面開打的前期雙方的傷亡差距并不大,奧法議會(huì)的主要傷亡是發(fā)生在戰(zhàn)線開始崩盤,人員開始下意識(shí)的零散后撤之后。
雖然付出的代價(jià)很大,帝國(guó)主力終究還是達(dá)到了自己的目的,他們來還想繼續(xù)追殺一陣,多對(duì)奧法議會(huì)主力造成一些殺傷,好徹底摧毀他們的戰(zhàn)力。
但這個(gè)時(shí)候追擊BOSS的玩家傳過來的一條消息——由于缺乏強(qiáng)力T位作為牽制力量,旁邊還有奧法議會(huì)的玩家拖后腿,那些追擊的玩家根無力牽制住BOSS,甚至因?yàn)槿耸植蛔愣紱]辦法對(duì)BOSS造成多少傷害,反而是被BOSS殺了很多人,更要命的而是在短短的將近5分鐘的時(shí)間里,BOSS的血量已經(jīng)恢復(fù)到75%以上,而且還在恢復(fù)中,再不過來打BOSS就麻煩大了。
聽到這個(gè)消息,帝國(guó)主力只能放棄對(duì)奧法議會(huì)主力的追擊,急忙趕上去重啟對(duì)BOSS的圍攻,但經(jīng)過5分鐘的大戰(zhàn),他們已經(jīng)和BOSS拉開了相當(dāng)遠(yuǎn)的一段距離,等他們重新追上BOSS的時(shí)候,BOSS的血量已經(jīng)恢復(fù)到89%,眼看著血量就要回到9%以上,圍攻他的眾多玩家也已經(jīng)被BOSS殺的七零八落。
帝國(guó)主力部隊(duì)此時(shí)的心情真的是像“曰了狗”一樣,前面辛辛苦苦打了這么久,就沒打這么一會(huì),BOSS血量就回復(fù)的差不多了,簡(jiǎn)直坑爹啊這是!
不過在郁悶的同時(shí),這些人也在慶幸,這幸虧趕回來的及時(shí),不然等BOSS把血量回滿了,萬一戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)會(huì)清零那就真的完蛋了。
云梟寒對(duì)于這個(gè)結(jié)果也是很滿意的,現(xiàn)在離他開始扮演BOSS已經(jīng)過去了67分鐘了,而一次BOSS扮演的持續(xù)時(shí)間也就3時(shí),3時(shí)后他就可以安退場(chǎng)。他等于只用十分之一的血量就混過去了超過1/3的時(shí)間,這實(shí)在是賺大了。
除了帝國(guó)主力部隊(duì)外,其實(shí)那些一路追擊BOSS的帝國(guó)和奧法議會(huì)玩家此時(shí)也還剩下不少,云梟寒的輸出能力畢竟有限,一下子沒辦法殺掉太多人,更不要很多人只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的追在BOSS身后,卻并不會(huì)靠的太近,云梟寒就更不好殺人。
人這么多,來對(duì)BOSS造成的傷害是不應(yīng)該這么低的,但兩個(gè)陣營(yíng)的玩家不斷互斗,雙方有很大一部分精力都放在了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手身上,再加上這些人都是來占便宜的,不愿意和BOSS拼命,又沒人能抗住BOSS(就算有T位能扛住也不敢上,怕被人陰),所以被BOSS一沖就沖散了,也不敢力攻擊BOSS,怕引來BOSS注意,只能目視著BOSS回血。
當(dāng)然,這其中也有不少人是因?yàn)樗叫亩室夥胖鳥OSS回血,因?yàn)榍懊娴腂OSS戰(zhàn)他們并沒有參與,讓BOSS把血回滿了,大家才能重新回到同一起跑線。
帝國(guó)主力部隊(duì)趕到后,并沒有第一時(shí)間對(duì)BOSS動(dòng)手,反正BOSS血都回了這么多了,也不差這一點(diǎn)點(diǎn),他們選擇先對(duì)奧法議會(huì)的玩家進(jìn)行清場(chǎng),只有清掉大部分奧法議會(huì)玩家,最起碼也要趕到遠(yuǎn)處,他們才能放心打BOSS。
對(duì)于帝國(guó)主力的清場(chǎng)之舉,這些由零散團(tuán)隊(duì)組成的奧法議會(huì)玩家群完無力抵抗,他們來就是抱著占便宜的想法來的,不然就留在原地和奧法議會(huì)的主力部隊(duì)一起對(duì)抗帝國(guó)主力部隊(duì),既然前面都沒站出來,現(xiàn)在更不會(huì)站出來堅(jiān)決反抗了。
而且這些團(tuán)隊(duì)既沒辦法齊心協(xié)力,也沒有統(tǒng)一的指揮,完干不過抱團(tuán)的帝國(guó)主力,也只能忍氣吞聲的被帝國(guó)主力驅(qū)趕走。
帝國(guó)主力并沒有等奧法議會(huì)玩家被完趕到遠(yuǎn)處后才對(duì)BOSS動(dòng)手,那太耽誤時(shí)間了,就這么一會(huì)功夫,BOSS的血量又恢復(fù)了一段,已經(jīng)恢復(fù)到91%了,帝國(guó)主力也是不敢再等了。因此只驅(qū)趕了一半,帝國(guó)主力就分派出一部分人展開了對(duì)BOSS的攻擊。
其他帝國(guó)玩家看到有人在前面頂著了,也紛紛上來渾水摸魚,這次帝國(guó)主力們就沒再清場(chǎng)了。
七大公會(huì)此時(shí)的玩家數(shù)量已經(jīng)不那么多了,前前后后打BOSS、與玩家對(duì)戰(zhàn),他們死掉了很多人,另外還有很多玩家在森林外面與精靈王國(guó)玩家對(duì)峙。
在人手不足的情況下對(duì)自己人下手風(fēng)險(xiǎn)太大了,更不要那些奧法議會(huì)的玩家還沒能解決,可不要高估了這些渾水摸魚玩家的節(jié)***急了哪怕是兩個(gè)陣營(yíng)的玩家也是有可能聯(lián)手的,到時(shí)反戈一擊,倒霉的就是七大公會(huì)了。
更何況這BOSS也不好對(duì)付,需要更多的人手,再拖下去很有可能夜長(zhǎng)夢(mèng)多,畢竟都已經(jīng)出了這么多意外了,在開打之前誰能想到殺個(gè)BOSS這么難,精靈王國(guó)和奧法議會(huì)的人都趕過來湊熱鬧,所以還是抓緊時(shí)間趕快把BOSS搞定吧。
但圍攻BOSS的人一多,BOSS就再次開始跑路,一邊跑還一邊回血,也是把一眾帝國(guó)玩家惡心的夠嗆。
玩家們不是不想打斷BOSS的回血,之前追擊的時(shí)候,就有很多玩家注意到BOSS有一個(gè)技能會(huì)讓場(chǎng)中大部分的玩家都慢慢掉血,然后反哺自身來回血,但這個(gè)技能他們無法打斷,也沒辦法躲開,還好掉血掉極少。BOSS另外一個(gè)回血技能雖然回血較少,但同樣沒辦法打斷,因此他們只能眼睜睜的看著BOSS回血。
再加上BOSS移速比玩家騎馬還快,大多數(shù)時(shí)間還在移動(dòng),打起來不方便,很難進(jìn)行有效的殺傷,還好在人數(shù)夠多的情況下,BOSS的回血速度畢竟沒有掉血速度來的快,其血量總體還是呈下降趨勢(shì),只是下降的很慢。
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