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巔峰玩家 正文 1152 隱忍的原因

作者/孤楓梟寒 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    正是因?yàn)槿后w草木之刺看起來(lái)更給力些,云梟寒才會(huì)等到現(xiàn)在才用。rg 一般來(lái),BOSS的技能釋放都是分幾個(gè)階段,云梟寒這么做也是為了給玩家造成一個(gè)BOSS正在循序漸進(jìn)使用技能的錯(cuò)覺。

    在開始使用群體草木之刺后,云梟寒的殺敵效率有了大幅提升,被云梟寒這樣放了兩次群體草木之刺后,不少玩家們不敢再像之前那樣人擠人的站在一起了,會(huì)有意識(shí)的拉開和其他玩家間的距離。更有意思的是很多人成了驚弓之鳥,一看到BOSS開始吟唱,也不管BOSS是不是打自己這個(gè)位置,都不管不顧的用位移技能直接閃開。

    其實(shí)真正能對(duì)云梟寒造成威脅的還是那些有組織的玩家,那些沒有進(jìn)團(tuán),或是只是進(jìn)了團(tuán)隊(duì)的玩家首先考慮的都是保存自己,甚至掉血后都找不到人幫他們回復(fù),因此根不敢距離BOSS太近,對(duì)云梟寒造成的傷害也就很有限。

    而那些有團(tuán)隊(duì)的玩家人員較為齊備,BUFF多,治療也不少,還有眾多隊(duì)友壯膽,顧慮更少,對(duì)很多人公會(huì)玩家而言,他們打BOSS很大程度上已經(jīng)不是為了掉落,他們也不會(huì)覺得自己的運(yùn)氣那么好,而是為了公會(huì)榮譽(yù),又或者是事后的公會(huì)補(bǔ)償。

    公會(huì)榮譽(yù)這東西看著很虛,但很多玩家都挺在乎這個(gè)的,哪怕他們沒辦法拿到什么實(shí)際性的好處,但團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大他們就會(huì)感到與有榮焉,甚至可以作為招牌拿出去吹噓一番。

    就好比有些軍人也怕死,但在真到了實(shí)戰(zhàn)中,戰(zhàn)友都沖了,他們腦子一熱也就跟著沖了,這就是集體的帶動(dòng)力量。而游戲中也是這樣,一個(gè)平時(shí)戰(zhàn)斗風(fēng)格比較謹(jǐn)慎,練級(jí)時(shí)極少死亡的玩家,在團(tuán)隊(duì)中卻可能因?yàn)橹笓]一聲令下而帶頭向BOSS發(fā)起沖鋒,不是他們不怕死了,而是他們不會(huì)去想那么多,同時(shí)也不愿意在人前丟了面子,甚至在某種程度上覺得這種犧牲是一件很光榮的事。

    所以我們經(jīng)常會(huì)在一些大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中看到一些自爆黨或敢死隊(duì),很可能他們平時(shí)的戰(zhàn)斗風(fēng)格卻完不是這樣,與其這是一種勇氣,還不如是強(qiáng)烈的“表現(xiàn)欲”在作怪。

    當(dāng)然,沒團(tuán)隊(duì)的玩家也會(huì)有表現(xiàn)欲,但絕大多數(shù)人還是更喜歡在熟悉的人面前表現(xiàn)自己,在陌生人面前裝逼和在熟人面前裝逼顯然是兩種感受。

    因此云梟寒的頭號(hào)大敵還是那些個(gè)公會(huì)組織的大型玩家團(tuán)隊(duì),他們是真的可能在指揮官的要求下沖上來(lái)拼命的,現(xiàn)在沒有這么做是因?yàn)樵茥n寒偽裝工作做的好,各公會(huì)覺得BOSS的行動(dòng)仍然有規(guī)律可循,又考慮到拼的太厲害會(huì)讓后續(xù)的團(tuán)隊(duì)撿了桃子,所以仍然在采用較為穩(wěn)健的打法。

    但如果讓他們知道BOSS是玩家扮演的,他們就知道常規(guī)的BOSS戰(zhàn)術(shù)很難派上用場(chǎng)了,而后續(xù)的玩家團(tuán)隊(duì)在面對(duì)玩家扮演的BOSS時(shí)也同樣很難占到便宜,這樣一來(lái)就不用再收著打了,盡可能打出更高的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)就成了他們的第一選擇。

    反正這些戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)不會(huì)因?yàn)橥婕宜劳龆ㄤN,復(fù)活后再跑過來(lái)就是,被云梟寒扮演的這個(gè)特殊王階BOSS擊殺雖然同樣會(huì)掛上“死亡喘息”BUFF,但只有15分鐘,而且掛了“死亡喘息”BUFF只是不能攻擊和使用技能,還是分到擊殺BOSS的經(jīng)驗(yàn)和掉落的,只要不那么巧,別BOSS死的時(shí)候他們剛好不在就行。

    當(dāng)然,在場(chǎng)又有戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)在身的玩家是肯定能分到經(jīng)驗(yàn)的,但掉落這東西就得看運(yùn)氣了,真正能拿到BOSS掉落的仍然只有極少數(shù)戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)較高,運(yùn)氣又比較好的歐提。

    玩家團(tuán)隊(duì)一旦想拼命,就會(huì)有大量的玩家不計(jì)犧牲的往云梟寒跟前沖,云梟寒的攻擊手段就那么多,除了暴君狂擊外,其它范圍技能的冷卻時(shí)間都不短,而且就算是暴君狂擊冷卻時(shí)間也有1秒之久,根沒辦法把源源不斷沖上來(lái)的玩家群清理干凈,人只會(huì)圍多,圍密,殺之不絕。

    而且現(xiàn)在很多玩家在輸出都會(huì)打打歇歇,玩家指揮也一直在一旁做著提醒,這是為了控制仇恨,害怕一直輸出仇恨超過T位,把BOSS引過來(lái)。可如果是玩家扮演的BOSS,仇恨規(guī)則自然沒有任何意義,沒人會(huì)繼續(xù)去控制仇恨。

    真到這時(shí)候,云梟寒的血量下降速度會(huì)比之前加快許多,不定要快一倍,甚至更快,這種局面自然不是他想面對(duì)的。

    因此云梟寒只能選擇暫時(shí)隱忍,直到現(xiàn)在才使用群體草木之刺,而他現(xiàn)在還剩下三個(gè)技能沒有用過,分別是:溫和之風(fēng)、英勇沖鋒、生命氣息密語(yǔ)。

    溫和之風(fēng)、生命氣息密語(yǔ)都可以回血,這也是云梟寒敢于暫時(shí)保留手段,坐視血量下降的底氣所在。至于英勇沖鋒則可以用來(lái)強(qiáng)行突圍,還能順便清一波人。

    英勇沖鋒和孤獨(dú)的沖鋒一樣,可以直接過過低于使用者3/4身高的障礙物,也可以直接沖破硬度較低的障礙物,但兩個(gè)技能對(duì)障礙物的硬度要求有所差異,前者硬度超過3的障礙物就沖不破了,后者則是要超過5硬度的障礙物才沖不破。

    另外英勇沖鋒也沒沖鋒距離的傷害加成,沖鋒速度也要比孤獨(dú)的沖鋒慢一些。

    不過云梟寒此時(shí)面對(duì)的敵人太多了,群體草木之刺也頂多是能稍微減輕一下他的壓力,并多殺一些玩家,不可能從根上改變眼前的不利局面,甚至隨著玩家的增多和活動(dòng)空間的縮,局勢(shì)發(fā)對(duì)云梟寒不利起來(lái)。

    云梟寒的血量很快就跌到了65%左右,他打算等血量下降到6%以下就開始用那兩個(gè)回血技能。就在這時(shí),玩家群中突然出現(xiàn)一陣騷亂,然后云梟寒就聽到有人大聲呼喊:“精靈王國(guó)的崽子們跑來(lái)?yè)孊OSS了,已經(jīng)有兄弟在森林外圍和他們交上火了。”8)

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