回來遲,保下勤,可能會遲,不要等了,順便發我的資料。rg
博學學者:博學學者是一個值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強大,但卻能在不經意間給你帶來好處和驚喜。
你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據崇尚知識的程度,好感度提升,并有可能獲得職位上的好處。
在查看某些物品、情報和遺跡時能獲得額外信息,在某些劇情互動中可能觸發額外選項。
在學習某些特殊技能時,寬廣的知識面和扎實的理論基礎能讓你免去部分學習條件。
《抉擇》和過去的游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:
非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完不可能躲開,技能只要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。
巨盾守護:轉稀有職業,需要力量永久增幅4%以上,體質永久增幅45%以上才可以轉職,一轉必須為盾戰職業,體格至少為特大。
職業自帶技能:光芒奪目(被動,所有行動增加%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、物理抵抗專家、術法抵抗進階、巨盾掌握、生命力強化三階、守護之印一階(被動,所有傷害降低5%)。
職業特殊能力:玩家自動獲得雙手武器精通,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰斗力下降5%,如果是特大號+1,則下降4%,如果是特大號+,則下降%,以此類推,最高減免%負面效果。
每5%永久力量增幅和15%永久體質增幅,則可以再免除1%主手戰斗力下降效果,同樣最高降低%,但主手仍只能使用單手武器。
“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變為6個,如果再加上雙手武器精通就是7個。
同類技能覆蓋方面,物理抵抗專家比物理抵抗進階提升了階,生命力強化三階也比原來的生命力強化要高階。
光芒奪目和敵意提升相比,額外威脅值也從5%提升到%,此外還多了一個術法抵抗進階,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外守護之印一階也是非常實用的技能。
武器熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰
5%-1%-15%-%-%-4%-5%
云梟寒,傳度8。
(你目前實際擁有傳值8,已消耗6傳值,發揮傳聞作用時仍視作14傳值)
特大體格+4,只取整數,半格不起作用。
大號體型是米,特大是米,特大+1是5米,特大+是5米,特大+是6米,特大+4是7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。
目前44級學完力精超凡成長的云梟寒的力量屬性永久增幅14%,體質屬性永久增幅11%,精神屬性永久增幅為575%,魅力屬性永久增幅為4%,智力屬性永久增幅為1%,零階。
這還沒算上巨力術的75%力量增幅(算上完美施法手勢構筑的5%),而且巨力術的增幅還是包括裝備屬性的。
亞巨人之軀:生命值上限提高%,生命恢復速度提高%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅BUFF通常是包括裝備屬性的。
5級學完龍脈冥想后施法成功率:75%,施法不被打斷或延長概率:65%,法術威力提高%(即魔攻加成%),BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢復速度永久提高5%,在使用龍語技能或龍吼技能時威力提高%。
完美施法手勢構筑不對類法術起作用,因為類法術不需要施法手勢。
奧術專注同樣如此,因為絕大多數類法術是不需要吟唱的,也就不需要專注。
不是所有的類法術都不需要吟唱和使用施法手勢。但不吟唱,不需要施法手勢的類法術都不會受到這兩個技能的加成。而法術,哪怕是瞬發法術,這兩個技能都有加成。
生命恢復速度提高到1%,
物理傷害減免:1%(守護之印一階亞巨人之軀),術法傷害減免:15%(守護之印一階,精靈龍皮膚)
物防加成:%(物理抵抗專家),魔防加成:1%(術法抵抗進階)
擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性:%
戰士:重甲掌握,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握
盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加5%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(目前4級,額外提高5%盾牌格擋成功后傷害削減效果,級%,級15%,1級1%,學習該技能后舉盾期間可使用普通攻擊和少數只使用主手的技能,可升級。)。4級是月7日戰役中滿經驗。
盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如云梟寒現在就擁有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是級時自己學的,后者是巨盾守護職業自帶的,這種掌握技能是無法升級的,只有基礎效果——巨盾掌握在玩家裝備巨盾的情況下格擋成功后對遠程物理類攻擊的削減4%,對近戰物理攻擊削減%。
目前主角行囊中的技能:
亞(類)巨人返祖魔法親和正是德科倫所擁有魔法天賦之一,也是他最引以為傲的一個天賦,
學習前置要求:擁有亞巨人或類巨人血脈,力量永久增幅1%以上,智力永久增幅15%以上,體格特大+以上,擁有至少一個亞(類)巨人血脈技能,三個施法輔助技能。
該技能拾取綁定,技能獲得后必須在6天內完成學習,否則技能將被系統回收。該技能必須在第三次血脈覺醒,即覺醒巨人層次的血脈(高等血脈)之前學習。
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注:血脈覺醒每級進行一次,6級第二次血脈覺醒,8級第三次血脈覺醒(覺醒高等血脈),1級第四次血脈覺醒,1級完成最后一次血脈覺醒(覺醒終級血脈),一共可以血脈覺醒五次。
高等血脈要等到第三次血脈覺醒時方可選擇,6級是不能覺醒的,終極血脈也一樣,要到1級才能覺醒,之前都不能覺醒。
如第一次覺醒時選擇的是入門血脈,則在6級時可以覺醒相關的進階血脈,比如覺醒的是蜥蜴血脈,那么在第二次血脈覺醒時覺醒到亞龍或類龍血脈(進階血脈),第三次覺醒到巨龍血脈(高等血脈),從而追平其它頂級血脈的進度。
除龍族血脈外,其它四個頂級血脈也都是如此,非相關種族都要先覺醒一個入門血脈,比如地精種族的玩家第一次覺醒可以直接覺醒到役魔血脈(進階血脈),而其它種族的玩家則需要先覺醒劣魔血脈(入門血脈)。(人類和矮人覺醒巨人血脈、獸人覺醒古獸血脈、精靈覺醒靈族血脈都可以直接跳過入門血脈,龍族血脈的入門血脈所有種族都不能跳過。)
因此玩家往往會有兩條甚至多條路線的血脈,因為玩家有可能覺醒血脈失敗,原來的路線沒法走下去,只能換別的血脈覺醒路線走。
血脈覺醒失敗后的補救規則暫略。
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作為血脈天賦技能,亞(類)巨人返祖魔法親和有一定的副作用,將會影響玩家在血脈覺醒時的選擇面,如果二次覺醒時已覺醒了其它路線的血脈,且該血脈與亞(類)巨人返祖魔法親和沖突,則亞(類)巨人返祖魔法親和的技能效果和該血脈的血脈能力都將根據沖突程度而受到一定削弱。
請慎重決定是否學習該技能,如有可能,最好能在二次血脈覺醒前學習該技能。
提高1%施法成功率(不受遞減規律影響),施法被打斷或延長概率降低15%(不受遞減規律影響);
施法時間為15秒的法術或類法術減少5秒施法時間,施法時間超過秒(包括秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。
技能擁有者周圍的魔法元素將異常活躍,技能擁有者的法術和類法術的技能冷卻時間減少1%,指揮范圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5%。
技能擁有者的法力恢復速度提高%,指揮范圍內的友軍的法力恢復速度提高1%。
法術威力提高%,類法術威力提高1%(含物理部分),BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。
氣法強化(特):罕見級通用技能,氣系,無階位,學習前置:擁有1個以上氣系技能,閃電球、風之疾速、溫和之風、雷擊術、雷光法彈。
被動,增加%氣系法術、氣系類法術(包括含有氣系在內的混合法術或類法術)的威力,對輔助、治療、召喚等相關氣系法術、類法術均有提升效果,BUFF類技能效果提升1%(直接在百分比上增加),減少%相關法術或類法術的法力消耗。
技能無法升級。
技能無法與氣法強化共存,如果玩家已學習氣法強化,則氣法強化將會被自動遺忘。
氣法強化云梟寒見過,只是一個普通的六階通用技能,相關職業在技能導師那都能直接學到,技能效果也只是增加1%氣系法術傷害,減少氣系法術1%法力消耗,不能對類法術起效,也不能對輔助、治療、召喚等相關氣系法術起效,更不要直接提升BUFF效果了。
眼前的這個氣法強化(特)顯然是它的特殊版或強化版,要強的多。
體精超凡成長:無等階珍稀級通用技能,只可以用階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于同時學習同階體質屬性成長和精神屬性成長,并使體質屬性和精神屬性得到1%的永久提升。
該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習個屬性成長技能。
超凡成長類技能每階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低于當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
持盾呼吸法:珍稀級專業技能,學習階位不限,無法升級。學習前置:盾牌掌握、格擋技巧,體質屬性永久增幅6%以上。
舉盾時耐力消耗速度降低5%,成功格擋時有%概率恢復1%耐力,5秒內只能觸發一次。
魔能鍛體:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,力量和智力屬性永久增幅均在1%以上,擁有8個的類法術技能。
用魔能強行反灌自身,從而進行自我鍛煉。力量屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/1),體質屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/1),精神屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/1)。
學習該技能后玩家將永久性提高(智力屬性永久增幅/)的控制法術抗性。
技能擁有者可強行中斷正在使用的法術,但需要承受法術反噬,反噬傷害減半。
法術反噬:受到未完成法術的法術傷害,如果中斷的不是攻擊法術,則受到(1*智力)的傷害。
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