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巔峰玩家 正文 1029 再戰(zhàn)2-3關(guān)

作者/孤楓梟寒 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    PS:上一章血球技能8%血量啟用,改成9%血量啟用。uukla

    這個(gè)血球能夠吸收6萬(wàn)的傷害,而且血球一旦被打爆,就會(huì)對(duì)血球附近的BOSS進(jìn)行群體治療,一次能回1%血。

    這就相當(dāng)令人惡心了,因?yàn)閮蓚(gè)副T拉不穩(wěn)BOSS,其他團(tuán)員都必須控制輸出,防止獸人薩滿杜古OT,估計(jì)連1/3的輸出都沒打出來(lái),所以BOSS掉血掉的很慢,血球6萬(wàn)的耐久身就要打一會(huì)了,在這一段打血球的時(shí)間內(nèi)BOSS會(huì)恢復(fù)一點(diǎn)血量。而一旦打破血球,BOSS又會(huì)恢復(fù)1%血量,她的生命值瞬間就回滿了。

    接下來(lái)的情況更是讓云梟寒覺得麻煩,在啟用血球技能后,獸人薩滿杜古差不多每隔兩分鐘就會(huì)使用一次血球,而且都是給血量最低的自己加持,由此看來(lái)血球技能的冷卻時(shí)間就是兩分鐘了。而在這兩分鐘的時(shí)間內(nèi),云梟寒團(tuán)隊(duì)因?yàn)榭刂戚敵龅年P(guān)系,根打不掉獸人薩滿1%血。

    這就意味著云梟寒團(tuán)隊(duì)根打不動(dòng)獸人薩滿,最起碼用現(xiàn)在的方法是完打不動(dòng)的。

    不過(guò)這種情況在副攻略中還是經(jīng)常出現(xiàn)的,應(yīng)對(duì)之策并不難想,無(wú)非是“轉(zhuǎn)火”罷了。

    轉(zhuǎn)火就是轉(zhuǎn)換集火對(duì)象,這個(gè)-3關(guān)其實(shí)還算簡(jiǎn)單了,獸人薩滿這個(gè)血球技能只能給一個(gè)BOSS加持,一旦她給自己加持了,云梟寒團(tuán)隊(duì)只要去集火另一個(gè)BOSS就可以了。

    比如云梟寒團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)而集火“火刃劍士馬考格”,當(dāng)馬考格的血量成為三個(gè)BOSS中最低的那個(gè)時(shí),獸人薩滿就會(huì)把血球給馬考格加持,這時(shí)團(tuán)隊(duì)就可以重新去集火獸人薩滿了。

    這樣做血球就永遠(yuǎn)不會(huì)被打破,也就不會(huì)出現(xiàn)群體治療效果,也不需要打那6萬(wàn)傷害,雖然這兩分鐘內(nèi)BOSS會(huì)慢慢恢復(fù)一定的血量,但肯定恢復(fù)不到1%那么多,這就可以打了。

    但這個(gè)新的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)又出現(xiàn)了新的問(wèn)題,火刃劍士馬考格擁有兩個(gè)范圍技能,地精工程師諾克斯也有一個(gè)閃電鏈,馬考格的技能雖然范圍很大,不太好躲,但掌握了規(guī)律后終究還是可以躲的,但諾克斯的閃電鏈在很多時(shí)間是沒法躲的。

    盡管諾克斯的閃電鏈只能彈跳4次,也就是只能打5個(gè)人,但他的BOSS版的閃電鏈彈跳距離極長(zhǎng),大概有4碼,和大多數(shù)遠(yuǎn)程法術(shù)的射程一樣長(zhǎng)了。

    玩家不大可能保持那么遠(yuǎn)的距離進(jìn)行輸出,他們沒那么多超過(guò)4碼射程的遠(yuǎn)程技能。另外治療位也不可能一直離那么遠(yuǎn)給云梟寒加血,不治療位有沒有那么多長(zhǎng)距離治療技能,就算有,這種長(zhǎng)距離治療技能加的仇恨量也要多過(guò)一般射程的治療技能許多。

    更要命的是,為了躲避馬考格的技能,玩家需要進(jìn)行走位,特別是馬考格向其正前方75度扇面放出大量巖漿的時(shí)候,除了云梟寒外,其他玩家都必須立刻從馬考格的兩側(cè)繞到他身后,否則肯定會(huì)被持續(xù)的巖漿傷害燒死。

    而在這個(gè)繞后過(guò)程中玩家不可能兜一個(gè)大圈,那就來(lái)不及了,必須得盡快從馬考格兩側(cè)通過(guò),也就不可能拉遠(yuǎn)距離。云梟寒可是同時(shí)拉著兩個(gè)BOSS的,在這個(gè)繞后過(guò)程中諾克斯可不會(huì)閑著,雖然諾克斯的主要的攻擊手段是他手中的重弩,但他的閃電鏈?zhǔn)褂妙l率也是很高的,大概每隔1秒就會(huì)使用一次,玩家在繞后的過(guò)程中根無(wú)法避開閃電鏈。

    這就沒的打了,云梟寒的隊(duì)友可不是云梟寒,他們挨一次閃電鏈會(huì)非常疼,而治療位因?yàn)榈燃?jí)差的緣故,仇恨值來(lái)就高了,再給這些人加血,很容易就會(huì)OT,少加幾次還行,以云梟寒的實(shí)力還拉的住。

    但被閃電鏈多電幾次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧BOSS就會(huì)OT,而且別人可以不加,治療位總要給自己加吧。而且人死多了,閃電鏈就會(huì)更容易彈到治療位身上,輸出也沒辦法保證,所以是不可能不加血的。

    因此接下來(lái)就沒什么好的了,治療位加血加到BOSS仇恨失控,治療位被殺,然后就是團(tuán)滅。

    走到這一步,云梟寒也沒有辦法了,眼前的困難不是戰(zhàn)術(shù)可以解決的,只有等隊(duì)友們等級(jí)升上來(lái)才能解決這個(gè)問(wèn)題,也不要多,只要幾個(gè)治療位再升一級(jí)可以,差級(jí)雖然還有額外等級(jí)差效果,但就多了,也在可以接受的范圍內(nèi),-3關(guān)也許就能打過(guò)了,而目前真的是毫無(wú)辦法,云梟寒再?gòu)?qiáng)也沒用,團(tuán)隊(duì)才是更關(guān)鍵的因素。

    云梟寒帶隊(duì)返回-關(guān),存檔,退出副。

    退出副后云梟寒就立刻加入了落日高懸的隊(duì)伍,準(zhǔn)備帶第三組人下。

    雖然目前整個(gè)科西嘉子爵領(lǐng)達(dá)到5級(jí)的玩家大概有多人了,但因?yàn)楦盩和治療位不足,能湊出來(lái)的副隊(duì)伍一共就三隊(duì),而且有不少5級(jí)的玩家是近戰(zhàn)型玩家,如果沒有等級(jí)差,近戰(zhàn)玩家還能帶帶,有等級(jí)差,近戰(zhàn)玩家根沒法帶。

    近戰(zhàn)玩家下打BOSS免不了被BOSS的范圍技能打到,操作水平再高,再靈活,玩家也不可能完不失誤,掉血是免不了的。

    掉血了,治療位給不給這些近戰(zhàn)玩家加血呢?不加讓他們自己恢復(fù),那這些人就等于是擺設(shè),大部分時(shí)間都在劃水;加血就更不靠譜了,這時(shí)候來(lái)就擔(dān)心BOSS會(huì)仇恨失控,給治療位減壓還來(lái)不及呢,加血?你長(zhǎng)的像加血一樣,我加你一臉姨媽血差不多。

    所以在目前這個(gè)階段,云梟寒根不會(huì)考慮近戰(zhàn)玩家,不過(guò)他也不是完不管了,等到大家級(jí)別都升上來(lái)了再帶也不遲,沒必要強(qiáng)行給自己增加難度。那不止是對(duì)不起自己,也是對(duì)不起隊(duì)友,沒盡到一個(gè)指揮的責(zé)任,更關(guān)鍵的是整個(gè)團(tuán)隊(duì)打不過(guò),你還會(huì)坑死帶的近戰(zhàn)玩家,這些近戰(zhàn)玩家最后不僅不會(huì)感激你帶他,還會(huì)覺得你坑他,老是帶著他團(tuán)滅,害他死,浪費(fèi)他時(shí)間。

    所以啊,下副這種事,指揮首先要考慮的是結(jié)果,然后再考慮過(guò)程,最后才考慮帶人的問(wèn)題。8)

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