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巔峰玩家 正文 925 玩家的防御手段和撐血

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    這個(gè)瞄準(zhǔn)模式基和弓手玩家的弩箭瞄準(zhǔn)模式還是有較大區(qū)別的。弓弩射擊都是有瞄準(zhǔn)框的,在瞄準(zhǔn)難度上要低不少。

    不過弓會(huì)占用雙手,弩雖然也是單手,但一些重型弩每打一發(fā)就需要自行上彈,上彈時(shí)同樣要占用雙手。除此以外雷矛投擲還有一個(gè)好處,弓弩射擊會(huì)受重力影響,射擊時(shí)需要根據(jù)距離稍微抬高瞄準(zhǔn)框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影響。

    當(dāng)然,這也是因?yàn)槊闇?zhǔn)難度太大的緣故,不用瞄準(zhǔn)框,用瞄準(zhǔn)指向線瞄準(zhǔn),再考慮重力的話,瞄準(zhǔn)難度就難的有些過頭了。

    以云梟寒的操作水平,在中等距離上打一個(gè)移速很慢,體型又較大的半固定靶還是不會(huì)出錯(cuò)的。

    雷矛剛一出手,眨眼之間就已經(jīng)飛到魔獸跟前,如果不是有意觀察,甚至無法看到到其飛行軌跡,就這個(gè)飛行速度,敵人如果不是提前有所準(zhǔn)備,否則根不可能用土墻術(shù)之類的法術(shù)擋下來,等他把墻放出來,雷矛早插到他身上了。

    這一矛就直接打掉了目標(biāo)36多點(diǎn)血,而這只冠軍級(jí)魔獸總共才15萬血,也就是一矛打掉4%的血量,傷害簡(jiǎn)直爆表。

    當(dāng)然,這是打怪,不是打玩家。一般不是高防類型的怪物在雙防上并不會(huì)很高,通常是不如副武裝的玩家的,畢竟玩家可穿的裝備欄位在那,光戒指都有四個(gè),還有內(nèi)甲、披風(fēng)、腰帶等等,裝備欄位遠(yuǎn)比其它游戲多多了。相比之下,怪物的優(yōu)勢(shì)主要是血厚。

    而且玩家有各種防御手段,比如罩子、招架、閃避要害等等,閃避要害是指不被攻擊到要害或身體核心部分就打不出額傷害。云梟寒學(xué)這種技能沒用,他敏捷太低,側(cè)翻都做不出來,而且他那么大的體型,身體核心部分也比那些體型玩家大的多,根閃不開。更何況他是用盾牌格擋的,閃避要害和格擋顯然不兼容。

    而且武器和防具也有克制性,比如鈍器就比較克制盾牌,同樣是近戰(zhàn)物理攻擊,格擋鈍器攻擊,削減的傷害要減少1%-3%,碰到專精鈍器,或是專門破盾的武器,格擋效果還會(huì)下降更多。

    之前在和亞巨人作戰(zhàn)時(shí),亞巨人的武器就大多是棒子之類的武器,就是鈍器,云梟寒的格擋效果是下降了,還好亞巨人主要靠蠻力,武器并不是很好,只下降了%左右。

    玩家往往還有一些自己學(xué)的或裝備自帶的免傷技能,甚至還有裝備自帶的技能,《抉擇》的技能欄位多,玩家為了保命,通常都會(huì)花費(fèi)一些欄位學(xué)習(xí)防御技能,再加上裝備帶的各種特效和裝備技能,玩家的防御手段往往是很豐富的。

    所以云梟寒打跟他差不多等級(jí)玩家估計(jì)只能打出1-15左右的傷害,具體要看目標(biāo)玩家的防御手段。

    再血量,絕大多數(shù)玩家還是比較重視血量的,畢竟你站不住的話,那就什么事都做不了。

    而《抉擇》中職業(yè)身并不會(huì)影響血量成長(zhǎng),影響血量成長(zhǎng)的是職業(yè)自帶的技能。

    以云梟寒為例,他二轉(zhuǎn)的巨盾守護(hù)的職業(yè)技能是光芒奪目、物理抵抗專家、術(shù)法抵抗進(jìn)階、巨盾掌握、生命力強(qiáng)化三階、守護(hù)之印一階。

    除光芒奪目和生命力強(qiáng)化三階外,其它4個(gè)都是防御技能,而生命力強(qiáng)化三階則是撐血技能,這個(gè)技能就能讓他在生命上限公式的最后乘上一個(gè)16的系數(shù),作用是非常巨大的。

    而生命力強(qiáng)化某階這種技能,很多職業(yè)都會(huì)自帶,只是階位低,通常只有一階。哪怕玩家轉(zhuǎn)的職業(yè)沒帶,玩家也可以花錢在技能導(dǎo)師那學(xué),但一般也只能學(xué)到生命力強(qiáng)化一階。

    生命力強(qiáng)化二階就得打出來,或是靠陣營貢獻(xiàn)(換領(lǐng)地那種)去換。玩家也可以繼續(xù)升級(jí),等級(jí)別高了以后再從技能導(dǎo)師那買,級(jí)別不夠,有些技能是不出現(xiàn)在購買列表里的,而且不同的職業(yè),可供購買的技能也不同,比如力戰(zhàn)士在4級(jí)以后就能在技能導(dǎo)師買到生命力強(qiáng)化二階,有些職業(yè)則要等到5級(jí),甚至是6級(jí)。

    不過買這種技能也要看玩家下一步的轉(zhuǎn)職方向,比如盾戰(zhàn)轉(zhuǎn)職路線就沒什么必要,因?yàn)橄麓无D(zhuǎn)職必然會(huì)帶,而且職業(yè)自帶的技能還不用考慮前置的問題,職業(yè)帶的就會(huì)生效,前面學(xué)的就等于白學(xué)了。

    當(dāng)然,官方也考慮到了此類技能的覆蓋性,如果你已經(jīng)學(xué)了這類技能,但轉(zhuǎn)職的職業(yè)又自帶了同樣的技能,或是較高階位的技能,你自己學(xué)的相關(guān)技能就會(huì)被刪掉,技能欄位會(huì)重新空出來,但你之前購買技能的花費(fèi)就被坑掉了。

    比如你自學(xué)了生命力強(qiáng)化一階、生命力強(qiáng)化二階(玩家自己學(xué)要前置),你轉(zhuǎn)職的職業(yè)無論是自帶生命力強(qiáng)化三階還是生命力強(qiáng)化二階,你自學(xué)的兩個(gè)技能都會(huì)被刪掉,重新空出技能欄位。

    除此以外,玩家對(duì)體質(zhì)屬性也都是比較重視的,在《抉擇》中玩家可以同時(shí)發(fā)展三項(xiàng)屬性,甚至打到的技能好的話,稍微發(fā)展下第四屬性也沒問題。

    走單一發(fā)展路線的玩家往往不是力、敏、體;就是智、精、體或睿、精、體,這類玩家的體質(zhì)屬性都是比較高的。即便是多路線的,也沒有幾個(gè)人會(huì)忽視體質(zhì),最起碼都會(huì)把體質(zhì)作為次要屬性來發(fā)展。

    這一點(diǎn)在市場(chǎng)上也體現(xiàn)的很明顯,增加永久體質(zhì)增幅的技能價(jià)格是所有技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能還要高,畢竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的著。

    此外,加體質(zhì)的裝備也是萬金油裝備,沒哪個(gè)人會(huì)加體裝備不好,哪怕一名玩家學(xué)成長(zhǎng)技能不學(xué)加體質(zhì)的,他也絕不會(huì)拒絕用裝備多撐一點(diǎn)血出來。畢竟《抉擇》里可不會(huì)出現(xiàn)里那種可以閃避幾時(shí)不被打一下的“外星人”,誰都免不了挨打。

    PS:這章是不得不寫,要介紹下其他玩家的情況,不然會(huì)有一大堆人問,這么牛X的雷霆之矛怎么秒不掉脆皮,我是數(shù)據(jù)控,所以用數(shù)據(jù)話。。

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