感言一次最多萬(wàn)字,所以要分開(kāi)發(fā),這章是數(shù)據(jù)和技能。
盾戰(zhàn)士:二階體質(zhì)屬性成長(zhǎng),敵意提升(被動(dòng),所有行動(dòng)增加5%威脅值)物理抵抗進(jìn)階,生命力強(qiáng)化,格擋技巧(目前4級(jí),額外提高5%盾牌格擋成功后傷害削減效果,3級(jí)%,級(jí)15%,1級(jí)1%)。4級(jí)是月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗(yàn)。
盾牌格擋是相關(guān)盾牌掌握自帶的,比如云梟寒現(xiàn)在就擁有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是級(jí)時(shí)自己學(xué)的,后者是巨盾守護(hù)職業(yè)自帶的,這種掌握技能是無(wú)法升級(jí)的,只有基礎(chǔ)效果——格擋成功后對(duì)遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減4%,對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊削減%。
巨盾守護(hù):轉(zhuǎn)稀有職業(yè),需要力量永久增幅4%以上,體質(zhì)永久增幅45%以上才可以轉(zhuǎn)職,一轉(zhuǎn)必須為盾戰(zhàn)職業(yè),體格至少為特大。
職業(yè)自帶技能:光芒奪目(被動(dòng),所有行動(dòng)增加%額外威脅值,所有人,無(wú)論敵我都無(wú)法將視線從你身上移開(kāi))、物理抵抗專家、術(shù)法抵抗進(jìn)階、巨盾掌握、生命力強(qiáng)化三階、守護(hù)之印一階(被動(dòng),所有傷害降低5%)。
職業(yè)特殊能力:玩家自動(dòng)獲得雙手武器精通,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(hào)(建立角色時(shí)最大體格),則主手戰(zhàn)斗力下降5%,如果是特大號(hào)+1,則下降4%,如果是特大號(hào)+,則下降3%,以此類推,最高減免3%負(fù)面效果。
每5%永久力量增幅和15%永久體質(zhì)增幅,則可以再免除1%主手戰(zhàn)斗力下降效果,同樣最高降低3%,但主手仍只能使用單手武器。
“巨盾守護(hù)”相比“盾戰(zhàn)士”要強(qiáng)上太多,首先職業(yè)自帶技能從5個(gè)變?yōu)?個(gè),如果再加上雙手武器精通就是7個(gè)。
同類技能覆蓋方面,物理抵抗專家比物理抵抗進(jìn)階提升了階,生命力強(qiáng)化三階也比原來(lái)的生命力強(qiáng)化要高階。
光芒奪目和敵意提升相比,額外威脅值也從5%提升到%,此外還多了一個(gè)術(shù)法抵抗進(jìn)階,一上來(lái)就是進(jìn)階級(jí),而不是最低的入門級(jí),此外守護(hù)之印一階也是非常實(shí)用的技能。
傳度85點(diǎn)。
(你目前實(shí)際擁有傳值85點(diǎn),已消耗5點(diǎn)傳值,發(fā)揮傳聞作用時(shí)仍視作11點(diǎn)傳值)
特大體格+4。
大號(hào)體型是米,特大是米,特大+1是35米,特大+是5米,特大+3是6米,特大+4是7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標(biāo)準(zhǔn)體格,女性則是1米75。
目前44級(jí)學(xué)完力精超凡成長(zhǎng)的云梟寒的力量屬性永久增幅15%,體質(zhì)屬性永久增幅95%,精神屬性永久增幅為5%,魅力屬性永久增幅為4%。
智力屬性永久增幅提高1%,零階。
這還沒(méi)算上巨力術(shù)的35%力量增幅,而且巨力術(shù)的增幅還是包括裝備屬性的。
亞巨人之軀:生命值上限提高%,生命恢復(fù)速度提高3%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過(guò)技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動(dòng)技能提供的屬性增幅BUFF通常是包括裝備屬性的。
51級(jí)學(xué)完奧術(shù)專注后施法成功率:7%,施法被打斷或延長(zhǎng)概率:6%,法術(shù)威力提高3%(即魔攻加成3%),BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
物理傷害減免:5%(守護(hù)之印一階),術(shù)法傷害減免:15%(守護(hù)之印一階,精靈龍皮膚)
物防加成:%(物理抵抗專家),魔防加成:1%(術(shù)法抵抗專家)
1級(jí)技能:1級(jí)重?fù)簟T斐桑?+6*力量+4*攻擊力)的傷害,并有高概率對(duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,冷卻時(shí)間是15秒。
級(jí)重?fù)粼斐桑?5+7*力量+5*裝備攻擊力)的傷害。
3級(jí)重?fù)粼斐桑?5+8*力量+6*裝備攻擊力)的傷害。
4級(jí)重?fù)粼斐桑?+9*力量+7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時(shí)間由15秒降到15秒,之前1級(jí)升級(jí),級(jí)升3級(jí)都沒(méi)有出現(xiàn)這個(gè)變化。
5級(jí)重?fù)粼斐桑?+1*力量+8*攻擊力)的傷害。月6日升級(jí),多了個(gè)失衡。
壓制:重?fù)粢鹆α繖z定,云梟寒的力量屬性投骰值超過(guò)目標(biāo)體力屬性投骰值的5%,觸發(fā)壓制效果,造成額外的5%重?fù)艏寄軅Α?br />
僵直:檢定值超出6%,造成額外6%傷害,并對(duì)目標(biāo)造成5秒的僵直效果。
失衡:檢定值超出8%,造成額外8%傷害,并使目標(biāo)失去平衡,嚴(yán)重后仰,造成1秒的僵直的效果。
技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規(guī)盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠(yuǎn)高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會(huì)大幅降低移動(dòng)速度,減少施法成功率。
盾牌身不僅能提供一個(gè)高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動(dòng)作欄會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新動(dòng)作:舉盾。
舉盾這個(gè)動(dòng)作在使用過(guò)程中會(huì)不斷消耗耐力,且在沒(méi)有學(xué)習(xí)相關(guān)技能情況下無(wú)法奔跑,玩家可以通過(guò)自行調(diào)整方向和移動(dòng)來(lái)格擋正面襲來(lái)的攻擊,其格擋范圍與盾牌大直接相關(guān),而盾牌大和體格大的比例又會(huì)影響移動(dòng)速度。(體格而盾牌過(guò)大,移動(dòng)速度就會(huì)下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會(huì)受到一定幅度的削減,其中對(duì)遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達(dá)到了4%,對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊則只有%。玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)盾牌系技能對(duì)這個(gè)削減幅度進(jìn)一步強(qiáng)化。
3技:一階力量屬性成長(zhǎng)
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大而定,造成(1+5*力量+*攻擊力)的物理傷害,并75%(原來(lái)6%)概率暈眩敵人秒(15)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)提高暈眩概率。冷卻時(shí)間15秒。
級(jí)盾擊(通用技能欄強(qiáng)化5%),造成(15+6*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并8%概率暈眩敵人秒,冷卻時(shí)間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)提高暈眩概率。
3級(jí)盾擊(通用技能欄強(qiáng)化5%),造成(+7*力量+3*攻擊力)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人秒,冷卻時(shí)間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)影響暈眩概率。
4級(jí)盾擊(通用技能欄強(qiáng)化5%),造成(1+9*力量+4*攻擊力)的物理傷害,并9%概率暈眩敵人秒,冷卻時(shí)間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)影響暈眩概率。月14日升級(jí)。
5技:強(qiáng)悍體魄:3級(jí),技能使用者自身在4秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高3%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來(lái)生命恢復(fù)速度的5%。冷卻時(shí)間4分秒。月11日升級(jí)
級(jí),技能使用者自身在3秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高75%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來(lái)生命恢復(fù)速度的4%。冷卻時(shí)間4分4秒。
1級(jí),技能使用者自身在3秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來(lái)生命恢復(fù)速度的4%。冷卻時(shí)間5分鐘。
6技:一階精神屬性成長(zhǎng)
原技能連斬后被遺忘,連斬:連續(xù)攻擊近身目標(biāo)次,第一次攻擊造成(5+5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的8%。
7技:一階體質(zhì)屬性成長(zhǎng)
8技:防御姿態(tài):激活該技能期間無(wú)法移動(dòng),只能改變方向和進(jìn)行格擋,無(wú)法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高5%,所有抗性提高5%。技能身不消耗耐力,但使用舉盾動(dòng)作或招架動(dòng)作進(jìn)行格擋仍然消耗耐力。持續(xù)時(shí)間直到玩家自行關(guān)閉,冷卻時(shí)間3秒。不可升級(jí)。
9技:法力掌握(變異)4級(jí),法術(shù)類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長(zhǎng)幅度為1%。
1技:孤獨(dú)的沖鋒:以極高的速度向任意可視地點(diǎn)發(fā)起沖鋒,不可過(guò)硬度5以上,超過(guò)使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或過(guò)虛空,沖鋒的距離遠(yuǎn)對(duì)攻擊目標(biāo)造成傷害的系數(shù)加成就高。
使用者將對(duì)以目標(biāo)地點(diǎn)為圓心,15碼距離為半徑的圓形內(nèi)的所有敵人展開(kāi)范圍攻擊,其中對(duì)中心處的敵人造成(5+1*力量+8*攻擊力)的基礎(chǔ)傷害,是遠(yuǎn)離圓心受到的傷害就低,最低只受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個(gè)敵人,就可以獲得持續(xù)時(shí)間為(秒+秒*命中敵人數(shù)目)的孤膽勇士狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)提高(1%*命中敵人數(shù)目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數(shù)目)雙防。并造成(1秒+5秒*命中敵人數(shù)目)的暈眩,敵人將在(1+1秒*命中敵人數(shù)目)的時(shí)間內(nèi)只能對(duì)技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對(duì)其他玩家生效。(玩家的強(qiáng)制挑釁時(shí)間減半)
孤膽勇士狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),技能使用者造成的仇恨系數(shù)將隨命中敵人數(shù)目而增加。
但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個(gè)己方隊(duì)友,就降低狀態(tài)持續(xù)時(shí)間(4秒*己方隊(duì)友數(shù)目),降低(%*己方隊(duì)友數(shù)目)除雙防外的所有屬性,降低(3%*己方隊(duì)友數(shù)目)雙防,并減少(1秒*己方隊(duì)友數(shù)目)的暈眩,敵人的強(qiáng)制攻擊時(shí)間也將減少(秒*命中敵人數(shù)目)。簡(jiǎn)單的就是負(fù)面效果是正面效果的倍。
最終技能效果由正負(fù)效果綜合后得出。
打個(gè)比方,云梟寒一個(gè)孤獨(dú)的沖鋒打中個(gè)敵人,那么就獲得4秒的孤膽勇士狀態(tài),增加%除雙防外的所有屬性,3%的雙防。并造成秒的暈眩,個(gè)敵人在1秒內(nèi)只能對(duì)云梟寒進(jìn)行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個(gè)友軍,那么孤膽勇士狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,1秒的強(qiáng)制攻擊。
技能冷卻時(shí)間3分鐘,在技能冷卻時(shí)間結(jié)束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來(lái)?xiàng)U我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號(hào)標(biāo)語(yǔ)。
孤獨(dú)的沖鋒技能也升上了級(jí),技能基礎(chǔ)傷害提高到(6+13*力量+9*攻擊力),暈眩時(shí)間和孤膽勇士狀態(tài)都沒(méi)有變化,但冷卻時(shí)間降低了1秒,現(xiàn)在是分5秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗(yàn),升到3級(jí)后技能基礎(chǔ)傷害提高到(+15力量+11攻擊力),暈眩時(shí)間和孤膽勇士狀態(tài)都沒(méi)有變化,冷卻時(shí)間再次降低1秒,為分4秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達(dá)到了17碼。
孤獨(dú)的沖鋒這個(gè)技能的技能明的是可以向任何可視地點(diǎn)發(fā)起沖鋒,但這個(gè)可視范圍是以普通體格的視野作為標(biāo)準(zhǔn)的,也就是14碼左右的極限距離。沖鋒時(shí)的移速約為4。
11技:閃電球(階氣系):短暫吟唱后對(duì)敵人射出一個(gè)電系高速飛彈,施法期間需引導(dǎo),造成(6+8*智力+6*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程碼,冷卻時(shí)間1秒。月14日升級(jí)。
1級(jí)造成(3+7*智力+5*魔法攻擊力)的魔法傷害。
這個(gè)階法術(shù)技能的傷害和1階法術(shù)技能差不多,無(wú)疑是階技能中比較低的。
但它是一個(gè)鎖定類法術(shù),不需要玩家來(lái)瞄準(zhǔn),而且吟唱時(shí)間很短,冷卻時(shí)間也只有1秒,不過(guò)缺點(diǎn)是需要引導(dǎo),施法中不能移動(dòng)也不能使用其他技能。
這個(gè)技能實(shí)際上并不算個(gè)強(qiáng)力技能,只能比較好用。但這個(gè)技能對(duì)于云梟寒這個(gè)半吊子法師而言,其最有價(jià)值的是這個(gè)技能不需要前置,而且閃電球技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
1技:風(fēng)之疾速:3級(jí),在3分4秒內(nèi)提高施法對(duì)象3%的移動(dòng)速度,冷卻時(shí)間5分鐘。月8日升級(jí)。
級(jí),在3分秒內(nèi)提高施法對(duì)象5%的移動(dòng)速度,冷卻時(shí)間5分鐘。
1級(jí),在3分鐘內(nèi)提高施法對(duì)象%的移動(dòng)速度,冷卻時(shí)間5分鐘。
13技:二階力量屬性成長(zhǎng)
14技:暴君狂擊:3級(jí),揮動(dòng)武器,對(duì)附近1碼內(nèi)的敵人造成(5+1*力量+6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的4%,攻擊對(duì)象為玩家時(shí)該治療效果為5%。技能冷卻時(shí)間1秒。
月5日升級(jí)
級(jí),對(duì)附近1碼內(nèi)的敵人造成(4+1*力量+6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的35%,攻擊對(duì)象為玩家時(shí)該治療效果為45%。技能冷卻時(shí)間1秒。
1級(jí),對(duì)附近1碼內(nèi)的敵人造成(3+8*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的3%,攻擊對(duì)象為玩家時(shí)該治療效果為4%。技能冷卻時(shí)間1秒。
15技:嗜血猛擊:3級(jí),猛擊敵人,造成(1+14*力量+1*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的9%,冷卻時(shí)間9秒。月5日升級(jí)
級(jí),猛擊敵人,造成(6+1*力量+8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時(shí)間95秒。
1級(jí),造成(4+1*力量+6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的8%,冷卻時(shí)間1秒。
16技:命中提升:二階專業(yè)技能,被動(dòng),3級(jí)提高5%命中率。月8日升級(jí)。
級(jí)提高4%命中率,
1級(jí)提高3%命中率。
17技:二階精神屬性成長(zhǎng)
18技:專注技巧:級(jí),戰(zhàn)斗中受到攻擊5%概率不被打斷或延長(zhǎng)施法條。月9日升級(jí)。
1級(jí),戰(zhàn)斗中受到攻擊%概率不被打斷或延長(zhǎng)施法條。
19技:巨力術(shù):只可對(duì)施術(shù)者人施放,3級(jí)提高3%力量屬性,瞬發(fā),持續(xù)時(shí)間5分鐘,冷卻時(shí)間5分鐘。月8日升級(jí)。
級(jí)提高75%力量屬性
1級(jí)提高5%。
巨力術(shù)這種BUFF類技能的增幅會(huì)包括裝備屬性,1級(jí)時(shí)其實(shí)際效果差不多有35%-4%左右了。
因此巨力術(shù)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值還是相當(dāng)高的,唯二的缺點(diǎn)是:不能作為技能學(xué)習(xí)前置條件,只能同時(shí)存在一個(gè)法術(shù)類和一個(gè)神術(shù)類同屬性增幅BUFF,增幅水平低的會(huì)被高的覆蓋。
技:天賦神力:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性提升幅度3%以上,體質(zhì)屬性永久性提升幅度%以上,戰(zhàn)士類職業(yè),體格為玩家可選的最大型號(hào)或以上。
學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升3%,體質(zhì)屬性永久性提升%。(血脈首次覺(jué)醒后提升)
在進(jìn)行力量檢定時(shí),力量屬性得到%加權(quán)。
在進(jìn)行體質(zhì)檢定時(shí),體質(zhì)屬性得到1%加權(quán)。
對(duì)抗所有體型的生物(非玩家)時(shí),該生物無(wú)法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無(wú)法豁免,但血脈層次需高過(guò)對(duì)方血脈層次,控制時(shí)間會(huì)根據(jù)其抗性和種族相應(yīng)縮短,最長(zhǎng)控制時(shí)間不會(huì)超過(guò)3秒。(血脈首次覺(jué)醒后提升)
(需要注意的是,這里無(wú)法免疫的技能是指那些需要進(jìn)行力量檢定的技能,像盾擊這種不需要經(jīng)過(guò)力量檢定,直接計(jì)算控制成功概率的技能是無(wú)效的。
血脈層次方面,云梟寒現(xiàn)在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質(zhì)的巨人或巨龍都是比他高的,因?yàn)楦吡怂粋(gè)大檔次。)
對(duì)抗體型于自己的生物時(shí),該生物體型比玩家每一號(hào),則玩家攻擊該生物時(shí),額外增加5%力量效果。
玩家負(fù)重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時(shí),其重量造成的負(fù)面效果降低一半,自動(dòng)獲得板甲精通。
玩家體格永久性提升一個(gè)型號(hào)。
玩家無(wú)法再使用型或微型武器,比如匕首和飛刀。
高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。
技能注釋:你天賦異稟,擁有遠(yuǎn)超常人的身體素質(zhì),你高大且無(wú)比強(qiáng)壯,因此非常擅長(zhǎng)對(duì)抗大型和巨型生物,對(duì)型生物也擁有很大優(yōu)勢(shì),但過(guò)于巨大的體型和手型讓你無(wú)法使用型和微型武器,也不擅長(zhǎng)使用技巧型中型武器。
你是如此與眾不同,更近乎于返祖現(xiàn)象,或許探尋一下你的血脈,會(huì)有讓人驚喜的發(fā)現(xiàn)。
這個(gè)技能在稀有技能中也絕對(duì)算的上是極品了,要不是稀有技能沒(méi)有珍稀級(jí)的評(píng)級(jí),這個(gè)技能絕對(duì)算的上珍稀級(jí),比起天選技能都不差了。在云梟寒看來(lái),比孤獨(dú)的沖鋒的價(jià)值都要高一些,而且非常適合他。
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陣營(yíng)稀有欄位:
蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù):稀有級(jí)技能,學(xué)習(xí)前置要求:實(shí)地子爵爵位,個(gè)騎術(shù)類技能,一階魅力屬性成長(zhǎng)。
學(xué)習(xí)該技能后玩家騎馬狀態(tài)下的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向速度提高%,并提高5%落馬抗性,落馬后重新上馬所需要的冷卻時(shí)間減半,高級(jí)坐騎的親密度和成長(zhǎng)度增加效率提高一倍,對(duì)少數(shù)稀有坐騎有特殊效用。
可以在馬上使用技能優(yōu)先度低于該騎術(shù),且不與騎乘動(dòng)作沖突的所有步戰(zhàn)類技能,但技能效果為原來(lái)的8%,并仍然會(huì)受到技能攻擊距離的限制。
玩家將自動(dòng)擁有與騎術(shù)檔次和級(jí)別相關(guān)的騎術(shù)基能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側(cè)劈等,但相關(guān)能力的發(fā)揮需要參考所騎乘的坐騎素質(zhì)。
技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養(yǎng)家族,或許他們家族的騎術(shù)不是大陸最好的,甚至都未必能排進(jìn)前5,但馴養(yǎng)坐騎能力卻肯定是最優(yōu)秀的,作為商業(yè)聯(lián)盟里最大的坐騎供應(yīng)商,他們擅長(zhǎng)馴養(yǎng)各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。
當(dāng)玩家學(xué)習(xí)了該技能后,蒙布倫家族對(duì)你的仇恨固化到死仇級(jí)別,當(dāng)你和該家族成員接近到一定距離,他們就會(huì)發(fā)現(xiàn)你,并會(huì)優(yōu)先對(duì)你進(jìn)行攻擊,其對(duì)你的傷害提高5%,因?yàn)槟阃祵W(xué)的是他們的家族騎術(shù),蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高%。
蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)還能讓高級(jí)坐騎的成長(zhǎng)度增加效率提高一倍,獲取經(jīng)驗(yàn)也增加5%,還能增加親密度上限,并且對(duì)少數(shù)珍稀坐騎有特殊效用。
級(jí):
原來(lái)騎馬狀態(tài)下的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向速度提高%,并提高5%落馬抗性,現(xiàn)在是5%和6%。原來(lái)在馬上使用步戰(zhàn)類技能所能發(fā)揮的技能效果是8%,現(xiàn)在是8%。
增加一個(gè)騎術(shù)基能力,玩家現(xiàn)在可以初步使用馬上急停動(dòng)作,其它基動(dòng)作也得到了5%的效果強(qiáng)化。
另外坐騎所能額外獲得的經(jīng)驗(yàn)加成也從5%提升到了6%,成長(zhǎng)度額外提升效率則從1%提升1%,親密度上限則沒(méi)有變化。
坐騎欄位不受技能等級(jí)影響。
正常是自帶一個(gè)坐騎位,一階魅力成長(zhǎng)加一個(gè),三階魅力屬性成長(zhǎng)三個(gè),五階四個(gè)。
云梟寒現(xiàn)在只掌握了四階魅力屬性成長(zhǎng),因此擁有三個(gè)坐騎位,三階魅力屬性成長(zhǎng)可以擁有三個(gè)坐騎位。五階四個(gè)。
學(xué)習(xí)蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)后,每階魅力屬性成長(zhǎng)加一個(gè),算上基礎(chǔ)的1個(gè),一共是5個(gè)。五階六個(gè)。
考慮(待定效果):
升到一定級(jí)別后讓上馬操作迅速冷卻,并立刻二次上馬;強(qiáng)行使召喚坐騎能力CD
升到一定級(jí)別后針對(duì)珍稀、罕見(jiàn)、傳坐騎起特殊效果。
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1技:破膽怒吼:3階珍稀專業(yè)技能,3級(jí),向周圍15碼內(nèi)的所有敵對(duì)目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動(dòng)速度減少5%,所造成傷害降低5%,并造成(5+1*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高6%,冷卻時(shí)間5秒。月1日升級(jí)
級(jí),向周圍15碼內(nèi)的所有敵對(duì)目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動(dòng)速度減少5%,所造成傷害降低5%,并造成(1+18*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高5%,冷卻時(shí)間5秒。
1級(jí),使其在8秒內(nèi)破膽,移動(dòng)速度減少5%,所造成傷害降低5%,并造成(3+15*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高5%,冷卻時(shí)間5秒。
技:溫和之風(fēng):三階專業(yè)技能,級(jí),1秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)15%血量,冷卻時(shí)間375秒。
月8日升級(jí)。
1級(jí),1秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)1%血量,冷卻時(shí)間4秒。
3技:雷擊術(shù):3階珍稀級(jí)專業(yè)技能,單體鎖定類氣系法術(shù),級(jí),射程45碼,吟唱時(shí)間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(1+15*智力+11*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術(shù)決定屬性與對(duì)方精神屬性的差值大,麻痹概率高。冷卻時(shí)間8秒。需要3個(gè)主動(dòng)類氣系技能作為前置。
月14日升級(jí)。
1級(jí),造成(5+13*智力+9*魔法攻擊力)的魔法傷害
4技:戰(zhàn)栗咆哮:3階通用技能,瞬發(fā),級(jí),對(duì)周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在1秒內(nèi)只能對(duì)技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低5%,冷卻時(shí)間8秒。月9日升級(jí)。
1級(jí),對(duì)周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在1秒內(nèi)只能對(duì)技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低%,冷卻時(shí)間3秒。
戰(zhàn)士類職業(yè)方可學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能至少需要階精神屬性成長(zhǎng),如要正常發(fā)揮其效果則需三階精神屬性成長(zhǎng)或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
學(xué)習(xí)三階精神屬性成長(zhǎng)后強(qiáng)制攻擊效果可以對(duì)玩家起效,時(shí)間是秒,四階是4秒,目前五階是6秒。
5技:力體超凡成長(zhǎng):無(wú)等階珍稀級(jí)通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時(shí)學(xué)習(xí)同階力量屬性成長(zhǎng)和體質(zhì)屬性成長(zhǎng),并使力量屬性和體質(zhì)屬性得到1%的永久提升。
該技能只算一個(gè)屬性成長(zhǎng)技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)個(gè)屬性成長(zhǎng)技能。
超凡成長(zhǎng)類技能每階才可以學(xué)習(xí)一次,且無(wú)法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長(zhǎng)技能。玩家無(wú)法用低于當(dāng)前等級(jí)的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
6技:三階精神屬性成長(zhǎng)
7技:斬風(fēng)(變異):3級(jí),三階珍稀級(jí)專業(yè)技能,瞬發(fā),超速斬落手中武器,并利用氣系魔力和風(fēng)壓制造一股強(qiáng)烈的向前推進(jìn)的魔法沖擊氣流,對(duì)前方45碼3度角扇形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成沖擊,并在6秒內(nèi)清空扇形范圍內(nèi)的所有空氣,留在該范圍內(nèi)的生命物種,無(wú)論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害,技能使用者不受影響。月11日升級(jí)
受到氣流沖擊的目標(biāo)將百分百進(jìn)行檢定,技能使用者力量*5高于攻擊目標(biāo)(力量+體質(zhì))/,且檢定差值在5%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)會(huì)大幅后仰,僵直1秒。如果高出5%以上,則攻擊目標(biāo)會(huì)被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。
技能使用者的武器大和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,技能可以通過(guò)盾牌使用。
身高高于技能使用者的目標(biāo)即使在攻擊范圍內(nèi)也不會(huì)受到持續(xù)傷害,因?yàn)榧寄苁褂谜邲](méi)能清空那個(gè)高度的空氣。
技能冷卻時(shí)間8秒。該技能的持續(xù)損血效果對(duì)無(wú)法移動(dòng)的BOSS類敵人無(wú)效。
學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動(dòng)技能3個(gè),物理類主動(dòng)攻擊技能3個(gè)。
1級(jí)對(duì)前方4碼3度角扇形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成(+5*力量+5*智力)的擠壓傷害,
級(jí)造成(3+6*力量+6*智力)
8技:一階魅力屬性成長(zhǎng)
9技:健壯:3階通用技能,被動(dòng),玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到15%的永久提升。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。玩家體格永久性提升半個(gè)型號(hào)。
3技:無(wú)畏盾舞:天選技能,技能可連續(xù)激活三次,前一階段的動(dòng)作未完完成時(shí)也可提前激活后一階段。
學(xué)習(xí)前置要求:力量、體質(zhì)屬性永久增幅5%以上,盾戰(zhàn)或防騎類職業(yè),三個(gè)盾戰(zhàn)類主動(dòng)技能,擁有兩個(gè)以上的稀有技能或一個(gè)天選技能,力量、體質(zhì)、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防御姿態(tài)、斬風(fēng))
級(jí),第一階段——舉盾前沖:揮舞盾牌向前突進(jìn)1碼,對(duì)沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(1+18*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會(huì)被撞偏朝向,并被撞退一段距離,且百分百概率對(duì)撞擊目標(biāo)進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,如檢定不通過(guò)則敵人暈眩1秒。月14日升級(jí)
1級(jí),(3+15*力量)
第二階段——盾牌旋轉(zhuǎn):將盾牌平舉,然后高速向前自轉(zhuǎn)3秒,盾牌的扁平邊緣將對(duì)所有敵人造成(15+3*力量)每秒的物理傷害,并附帶3%破甲效果,并有一定概率進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,如檢定不通過(guò)則陷入1秒僵直,但敵人不會(huì)重復(fù)陷入僵直,盾牌大決定階段的攻擊范圍。
1級(jí),(5+*力量)
第三階段-盾牌躍擊:躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對(duì)敵人造成(15+3*力量*高度系數(shù))的物理傷害,并以沖擊點(diǎn)為中心,將周圍(盾牌規(guī)格*5碼)范圍內(nèi)的所有對(duì)象無(wú)視敵我部震飛,震飛時(shí)間為(1秒+1秒*高度系數(shù))。
1級(jí),(5+*力量*高度系數(shù))
各個(gè)階段間的銜接時(shí)間不得超過(guò)3秒,在這期間使用其它技能不會(huì)打斷技能銜接。
無(wú)畏盾舞使用期間所受的傷害均降低5%,打到盾牌上的攻擊將會(huì)被視作被格擋。盾舞期間不會(huì)受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。
技能的攻擊范圍與盾牌大相關(guān),技能冷卻時(shí)間3秒。技能無(wú)法在騎行時(shí)使用。
而且無(wú)畏盾舞和云梟寒的職業(yè)和裝備無(wú)比搭配,看看技能明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大相關(guān),三個(gè)攻擊階段中也都有清楚的描述,無(wú)論是突進(jìn)中的舉盾前沖,還是高速旋轉(zhuǎn),盾牌大就容易接觸到更多的敵人。
盾牌按規(guī)格大致可分為型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,型盾是1,中型盾是,那么巨盾自然就是4了。
也就是第三階段的攻擊范圍是碼,這個(gè)范圍可是非常大了,要知道近戰(zhàn)范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達(dá)到1碼就已經(jīng)算大范圍了,比如暴君狂擊就是1碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。
無(wú)畏盾舞在前一階段的動(dòng)作未完完成時(shí)也可提前激活后一階段,所以可以取消前一個(gè)技能或普攻的收尾動(dòng)作。
一般來(lái),玩家的技能或普通攻擊在造成傷害后,還要把整個(gè)動(dòng)作做完,這樣肯定是要浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間的,但有了無(wú)畏盾舞就不同了,只要打出傷害,并立刻使用無(wú)畏盾舞,后半段的收尾動(dòng)作就不用完成了,也就是競(jìng)技游中常見(jiàn)的“取消后搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(DPS)。
31技:高大:4階專業(yè)技能,被動(dòng),玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到5%的永久提升,體格增大半級(jí)。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。
3技:挑釁之索:4階珍稀級(jí)專業(yè)技能,瞬發(fā),學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,擁有個(gè)以上的主動(dòng)類挑釁技能。
級(jí),指向型技能,扔出一條魔法索,將4碼以內(nèi)的一個(gè)敵人強(qiáng)行拉到身邊并對(duì)其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會(huì)在4秒內(nèi)完失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時(shí)間3秒。
目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時(shí),將免疫拖曳效果,但仍會(huì)失控秒。月13日升級(jí)
1級(jí),指向型技能,扔出一條魔法索,將4碼以內(nèi)的一個(gè)敵人強(qiáng)行拉到身邊并對(duì)其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會(huì)在4秒內(nèi)完失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時(shí)間4秒。
目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時(shí),將免疫拖曳效果,但仍會(huì)失控秒。
33技:完美施法手勢(shì)構(gòu)筑:傳級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有5點(diǎn)傳度,學(xué)習(xí)技能將消耗1點(diǎn)傳度。
(傳度獲取主要途徑:在一次劇情戰(zhàn)役中獲勝,并使該戰(zhàn)役劇情成為游戲演變歷史,根據(jù)玩家的參與程度和表現(xiàn)發(fā)放傳度,極少數(shù)任務(wù)也有可能獎(jiǎng)勵(lì)傳度。)
學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以通過(guò)完美的手勢(shì)構(gòu)筑來(lái)進(jìn)行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會(huì)動(dòng)作變形,施法成功率提高5%,施法被打斷概率降低5%,法術(shù)威力提高%,BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
該技能為綁定技能,無(wú)法交易,請(qǐng)注意,該技能獲得后,必須在3天內(nèi)進(jìn)行學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回,從明天點(diǎn)開(kāi)始計(jì)時(shí)。
高級(jí)欄位對(duì)傳技能的提升是極其有限的,好的技能,欄位提升。
34技:霸體:4階珍稀級(jí)通用技能,瞬發(fā)。學(xué)習(xí)前置要求:戰(zhàn)士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅3%以上,擁有防御類主動(dòng)技能至少一個(gè),自我恢復(fù)類主動(dòng)技能至少一個(gè)。
級(jí),移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續(xù)掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫任何限制技能,并在秒內(nèi)獲得55%的額外移動(dòng)速度,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),玩家的物理輸出提高75%(包括裝備)。冷卻時(shí)間4分5秒。月13日升級(jí)
1級(jí),在6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫任何限制技能,并在秒內(nèi)獲得5%的額外移動(dòng)速度,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),玩家的物理輸出提高5%(包括裝備)。冷卻時(shí)間5分鐘。
35技:力量成長(zhǎng):無(wú)等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于學(xué)習(xí)同階力量屬性成長(zhǎng),并使力量屬性得到1%的額外永久提升。
同名技能無(wú)法再學(xué)習(xí),階的力量屬性成長(zhǎng)技能無(wú)法再學(xué)習(xí),玩家階中只可再學(xué)習(xí)兩個(gè)屬性成長(zhǎng)技能。
36技:風(fēng)靈騎行突刺:4階珍稀級(jí)專業(yè)技能,騎術(shù)類技能,瞬發(fā),學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,擁有3個(gè)氣系主動(dòng)類技能。
級(jí),召喚風(fēng)靈附身,騎行速度提高7%,技能使用者被暫時(shí)視作沒(méi)有**,移動(dòng)過(guò)程中無(wú)視一切阻礙,但仍可根據(jù)沖刺距離長(zhǎng)短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高4%,但穿過(guò)一個(gè)目標(biāo)后,沖刺距離則以該目標(biāo)作為起始點(diǎn)重新計(jì)算。月14日升級(jí)。
1級(jí),風(fēng)靈狀態(tài)騎行速度提高6%,沖鋒傷害提高到3%。
風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫減速效果,對(duì)控制類技能提高5%抗性,且所受傷害降低5%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續(xù)高速騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉(zhuǎn)向操作,不能減速和做其它騎術(shù)動(dòng)作,比如躍馬,不過(guò)風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數(shù)技能仍然可以使用,但這類技能對(duì)敵人造成的傷害同樣降低5%。
技能持續(xù)時(shí)間3秒,技能冷卻時(shí)間3分鐘。
不會(huì)傷害友軍
風(fēng)靈騎行突刺的技能明中號(hào)稱在移動(dòng)過(guò)程中無(wú)視一切阻礙,但云梟寒做過(guò)實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)并不像技能明的那么強(qiáng),風(fēng)靈騎行突刺只是讓技能使用者被暫時(shí)視作沒(méi)有**,卻不能讓玩家飛行和完虛無(wú)化,超過(guò)1碼厚的障礙物、少數(shù)魔法障礙物,以及陷坑術(shù)這一類技能造成的地形改變風(fēng)靈狀態(tài)并不能通過(guò)。
37技:四階體質(zhì)屬性成長(zhǎng)
38技:四階精神屬性成長(zhǎng)
39技:亞巨人之軀:傳級(jí)通用技能,血脈相關(guān)技能,學(xué)習(xí)階位不限。
學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性增幅5%以上,體質(zhì)屬性永久性增幅4%以上,體格特大+以上,已擁有個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有5點(diǎn)傳度,學(xué)習(xí)技能將消耗1點(diǎn)傳度。
學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升%,體質(zhì)屬性永久性提升%。
生命值上限提高%,生命恢復(fù)速度提高3%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。
體格增大一個(gè)規(guī)格。
4技:
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血脈稀有技能欄1:
嗜血回力標(biāo):稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅5%以上,智力屬性永久增幅3%以上,體格為玩家可選最型號(hào)及以下。
用魔力制造一柄回力標(biāo),并附帶嗜血效果,攻擊范圍3碼,最多連續(xù)反彈攻擊6人,嗜血回力標(biāo)可以自動(dòng)追蹤目標(biāo),但彈射間距不能超過(guò)碼,一旦超過(guò)碼,回力標(biāo)就會(huì)自動(dòng)返回。
級(jí),技能傷害從(物理攻擊力*)變?yōu)椋ㄎ锢砉袅?4),傷害效果反饋比例仍然是1:1,但最高提高使用者6%的攻擊力(物、法雙攻)。月14日升級(jí)。
1級(jí),嗜血回力標(biāo)對(duì)所有目標(biāo)造成(物理攻擊力*)的傷害,傷害效果會(huì)不斷累積,并按照1:1比例反饋給技能使用者,最高提高使用者5%的攻擊力(物、法雙攻)。
嗜血回力標(biāo)不影響玩家的正常操作,扔出回力標(biāo)后玩家仍可以自由移動(dòng)、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時(shí)需要接取回力標(biāo)。
嗜血回力標(biāo)會(huì)循著玩家方向返回,一旦移動(dòng)軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒(méi)能接取成功回力標(biāo),則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。
一旦回力標(biāo)返回玩家手中,玩家必須在3秒內(nèi)將其扔出,并造成傷害。如果超過(guò)3秒沒(méi)能將其扔出,或沒(méi)能造成傷害,回力標(biāo)將自動(dòng)消失。
嗜血回力標(biāo)無(wú)法被擊落,且其他玩家無(wú)法利用身體對(duì)回力標(biāo)進(jìn)行阻擋。
該技能可以升級(jí),冷卻時(shí)間5分鐘。
血脈稀有技能欄:
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41技:
低階魅力屬性成長(zhǎng)補(bǔ)完:罕見(jiàn)級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于連續(xù)學(xué)習(xí)了三個(gè)階位的魅力屬性成長(zhǎng)技能,最高提升至四階魅力屬性成長(zhǎng),并使魅力屬性得到%的額外永久提升。技能不占用階中三個(gè)屬性成長(zhǎng)技能的學(xué)習(xí)名額。
同名技能無(wú)法再學(xué)習(xí)。請(qǐng)注意,屬性成長(zhǎng)補(bǔ)完類技能只能學(xué)習(xí)一種屬性類型,一旦學(xué)習(xí)了技能,其它屬性的成長(zhǎng)補(bǔ)完類技能均無(wú)法學(xué)習(xí),技能學(xué)習(xí)后無(wú)法遺忘。
罕見(jiàn)級(jí)是比珍稀級(jí)還高的技能品質(zhì),五階以下的技能中是不可能出現(xiàn)罕見(jiàn)品質(zhì)的技能的,而且罕見(jiàn)級(jí)技能多為不限階位的技能。
稀有技能只分天選技能和稀有技能兩種,專業(yè)技能和通用技能才有傳》罕見(jiàn)》珍稀的品質(zhì)劃分,傳技能需要消耗傳值才能學(xué)習(xí),傳值畢竟太難弄了,像之前的薩丁島爭(zhēng)奪戰(zhàn),那些跟隨云梟寒獲得勝利的玩家大多只獲得了一點(diǎn)的傳值,可見(jiàn)傳值獲得之難,因此極大限制了傳級(jí)技能的價(jià)值。
傳級(jí)技能實(shí)際上和稀有技能的區(qū)別也不大了,只是學(xué)習(xí)欄位不同,在大多數(shù)情況下,罕見(jiàn)級(jí)的技能就是玩家們可以學(xué)習(xí)到的最高品質(zhì)的技能了。
除此以外,還有一種角色專有技能,那個(gè)不限制欄位,技能價(jià)值也有高有低,跨度很大,技能效果也與相關(guān)NPC的關(guān)系掛鉤,這種特殊技能自然要單獨(dú)列出。
云梟寒主學(xué)的力量、體質(zhì)、精神這三個(gè)屬性,現(xiàn)在都已經(jīng)四階了,《抉擇》中以血脈覺(jué)醒作為劃分,1-4階算是低階。
對(duì)云梟寒而言,力量已經(jīng)代替了智力,他不需要提高智力,他也沒(méi)打算提高睿智屬性,盾戰(zhàn)系職業(yè)雖然不能給隊(duì)友治療,但自我恢復(fù)技能還是有一些的,雖然效果比不上神術(shù),但自己用足夠了。
敏捷方面就不要了,他如今都是特大+3的體格,敏捷降低15%,閃避率降低15%,根據(jù)板甲的種類,敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性也沒(méi)什么意義。
那么唯一可以選的就只有魅力了,屬性畢竟是玩家的基礎(chǔ),能學(xué)就不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)。而且云梟寒正好已經(jīng)學(xué)過(guò)了一階魅力屬性成長(zhǎng),再學(xué)了低階魅力屬性成長(zhǎng)補(bǔ)完,剛好可以升到四階,再合適不過(guò)了。
4技:
技能辨識(shí):傳級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有個(gè)稀有技能,擁有“學(xué)者”副職業(yè),至少擁有15點(diǎn)傳度,學(xué)習(xí)技能將消耗5點(diǎn)傳度。
被動(dòng)技能,學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以在瞬間判斷出對(duì)方正在使用什么技能或吟唱什么法術(shù),技能名和部分技能信息將在戰(zhàn)斗信息中顯示出來(lái),是稀有的技能辨識(shí)難度高,是否能夠成功辨識(shí),以及技能信息的詳細(xì)程度都取決于玩家的學(xué)者等級(jí)。
技能無(wú)法辨識(shí)野怪和BOSS的技能。
43技:卡立德的騎陣要領(lǐng):角色專有技能,可以用任何欄位學(xué)習(xí),但技能效果不會(huì)受到欄位強(qiáng)化,角色專有技能無(wú)法升級(jí),技能效果會(huì)隨著玩家和該角色的關(guān)系變化而變化,無(wú)論是仇恨還是好感的增加,都會(huì)提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能欄位學(xué)習(xí)專業(yè)品質(zhì)技能會(huì)有5%效果強(qiáng)化,學(xué)習(xí)被動(dòng)技能則只強(qiáng)化5%(不包括屬性成長(zhǎng)技能),稀有技能欄位對(duì)專業(yè)和通用技能也分別有5%和5%的強(qiáng)化,但無(wú)法學(xué)習(xí)低品質(zhì)的被動(dòng)技能(稀有品質(zhì)的被動(dòng)技能還是可以學(xué)習(xí)的)。
騎術(shù)類技能,學(xué)習(xí)前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最后一下),或卡立德對(duì)玩家的好感度達(dá)到“交好”。職業(yè)為戰(zhàn)士或騎士。
玩家在使用任何騎兵類陣型時(shí),如果玩家為騎兵陣型主導(dǎo)者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。
只有擁有騎陣要領(lǐng)類技能才能成為騎兵陣型輔助者,且主導(dǎo)者和輔助者都必須啟動(dòng)該陣型,騎兵陣型品質(zhì)決定了輔助者的數(shù)量上限。
學(xué)習(xí)技能后,玩家將自動(dòng)掌握基礎(chǔ)楔形陣和基礎(chǔ)一字陣兩個(gè)騎兵基礎(chǔ)陣型。
卡立德的騎陣要領(lǐng)這個(gè)技能的類型云梟寒還是第一次見(jiàn),不限階位,不限欄位,連技能學(xué)習(xí)前置要求都與眾不同,更不要技能效果直接和玩家與該角色的關(guān)系掛鉤。
《抉擇》里的正面好感度分十級(jí),由低到高分別是:中立、初識(shí)、友善、熟識(shí)、交好、崇敬、信賴、親密、換命、信仰。學(xué)習(xí)此類技能所需求的“交好”正是第五級(jí)的好感度。
負(fù)面好感度:中立、不滿、不和、厭惡、敵視、結(jié)怨、仇敵、深仇、死仇、世仇。
不過(guò)云梟寒估摸著自己和卡立德的關(guān)系八成也已經(jīng)惡化到了5、6級(jí)的樣子,但看看18%的技能效果數(shù)據(jù),估計(jì)還是6級(jí)的可能性更大些。
這個(gè)技能的效果還是非常不錯(cuò)的,能強(qiáng)化各種騎兵陣型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升這個(gè)技能不是件容易的事。
此外這個(gè)技能還附帶兩種最基礎(chǔ)的騎兵陣型,雖然這兩種陣型到游戲中后期就派不上什么用場(chǎng)了,但在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候還是很有用的,而且不定還能作為高品質(zhì)騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以是意外之喜。
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陣營(yíng)通用技能欄位(五階):
可能是與戰(zhàn)役參與玩家的平均等級(jí)有關(guān),又或是與云梟寒的當(dāng)前等級(jí)相關(guān),這個(gè)陣營(yíng)通用技能欄位不能學(xué)習(xí)專業(yè)技能,只能學(xué)習(xí)五階及五階以下的通用技能,又或者是無(wú)階位限制的通用技能。
再生體魄:5階珍稀級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)前置要求:強(qiáng)悍體魄,體質(zhì)屬性永久性增幅5%以上,戰(zhàn)士職業(yè)。
在3分鐘內(nèi)體質(zhì)屬性提高5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量),瞬間恢復(fù)自身生命總值的5%,生命值恢復(fù)速度為基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度的1倍。冷卻時(shí)間6分鐘(技能升級(jí)該效果可提升)。體質(zhì)屬性永久性增幅1%(該效果無(wú)法提升)
也就是原生命上限的5%和15%生命上限的5%,一共就是原生命上限的875%,以云梟寒的體質(zhì),這個(gè)恢復(fù)量可是非常驚人的。
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44技:力精超凡成長(zhǎng):無(wú)等階珍稀級(jí)通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時(shí)學(xué)習(xí)同階力量屬性成長(zhǎng)和精神屬性成長(zhǎng),并使力量屬性和精神屬性得到1%的永久提升。
該技能只算一個(gè)屬性成長(zhǎng)技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)個(gè)屬性成長(zhǎng)技能。
超凡成長(zhǎng)類技能每階才可以學(xué)習(xí)一次,且無(wú)法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長(zhǎng)技能。玩家無(wú)法用低于當(dāng)前等級(jí)的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
45技:巨盾震波:罕見(jiàn)級(jí)通用技能,無(wú)學(xué)習(xí)階位限制,瞬發(fā),用巨盾瞬間連續(xù)多次轟擊地面,形成高頻率震蕩波,無(wú)視敵我,破壞以自身為圓心,半徑碼的圓形范圍內(nèi)所有目標(biāo)的平衡,降低5%移速,并1%概率對(duì)所有目標(biāo)進(jìn)行力量對(duì)敏捷檢定。
技能使用者的(力量屬性*75)和目標(biāo)敏捷屬性進(jìn)行對(duì)比,每超過(guò)1%則降低目標(biāo)%閃避,持續(xù)5秒,超過(guò)5%,目標(biāo)除了降低相應(yīng)閃避外,還會(huì)被額外擊倒秒,倒地期間遭到攻擊則必然命中。
由于個(gè)子矮有助于穩(wěn)定下盤,體格目標(biāo)將在此項(xiàng)檢定獲得一定加成,對(duì)特體格目標(biāo),必須超過(guò)%才會(huì)降低%閃避,之后仍然是每超過(guò)1%降低%閃避,要超過(guò)6%才會(huì)擊倒。對(duì)特-1體格則是超過(guò)3%才會(huì)降低%閃避,超過(guò)7%才會(huì)擊倒,以此類推。
技能冷卻時(shí)間5秒。技能需裝備巨盾方能發(fā)動(dòng)。
學(xué)習(xí)前置要求:盾戰(zhàn)類職業(yè),擁有巨盾掌握,五階力量屬性成長(zhǎng),三個(gè)盾戰(zhàn)類主動(dòng)技能,其中至少有一個(gè)為稀有技能,力量屬性永久增幅75%以上,
46技:英勇沖鋒:5階珍稀級(jí)專業(yè)技能,技能為步騎兼用技能,在騎行時(shí)使用不會(huì)削弱技能效果,可視作騎術(shù)類技能。
學(xué)習(xí)前置要求:戰(zhàn)士、騎士類職業(yè),擁有至少一個(gè)沖鋒技能,已學(xué)習(xí)“騎術(shù)”,并擁有至少兩個(gè)騎術(shù)類技能,力量、體質(zhì)屬性永久增幅4%以上。
對(duì)目標(biāo)區(qū)域發(fā)起高速?zèng)_鋒,步行沖鋒極限距離5碼,騎行沖鋒極限距離為75碼,對(duì)中心點(diǎn)周圍1碼半徑內(nèi)的敵人造成(1*力量+1*物理攻擊力)的傷害,并百分百概率對(duì)5碼半徑內(nèi)的敵人進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,如檢定不通過(guò)則敵人暈眩15秒。
沖鋒完成后的三秒內(nèi),玩家和坐騎對(duì)所有控制技能的抗性增加3%,減免1%傷害,增加%物理攻擊力。技能冷卻時(shí)間3秒。
47技:五階體質(zhì)屬性成長(zhǎng)
48技:五階魅力屬性成長(zhǎng)
49技:召喚氣元素:五階珍稀級(jí)通用技能,成長(zhǎng)類技能。技能無(wú)法用稀有欄位學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)前置:掌握至少四個(gè)主動(dòng)氣系技能,智力屬性永久增幅9%以上,
召喚一只氣元素,氣元素?fù)碛信c施法者一樣高的魔法攻擊力(不計(jì)裝備),當(dāng)氣元素存在時(shí),施法者的移動(dòng)速度、攻擊速度和命中率提高1%。
可用奇物強(qiáng)化,能學(xué)配套技能,可轉(zhuǎn)雷元素或風(fēng)暴元素,后期可轉(zhuǎn)元素領(lǐng)主。
5技:。
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