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巔峰玩家 正文 853 典當(dāng)行的優(yōu)劣

作者/孤楓梟寒 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    強(qiáng)制潛行既然不行,那就試下一個(gè)技能,昨天打到的奧術(shù)法球只有e級(jí)評(píng)價(jià),暗影之刃是b級(jí)評(píng)價(jià),虛影閃避是b-評(píng)價(jià),直到試到匿影突襲才是+級(jí)評(píng)價(jià)。 更新最快

    匿影突襲是無(wú)階位的珍稀級(jí)專(zhuān)業(yè)技能,效果是瞬間閃到目標(biāo)身后,下一次攻擊傷害提高5%,在3秒內(nèi)閃避提高3%。冷卻時(shí)間15秒。

    匿影突襲加傷害、加閃避,還可以位移,最關(guān)鍵的是d很短,才15秒,而常見(jiàn)的短距離位移技能d時(shí)間一般都在3秒左右,它是個(gè)極品技能是沒(méi)問(wèn)題的,但真要以技能效果論,頂多也就跟召喚水元素差不多,給一個(gè)-級(jí)評(píng)價(jià),這還是因?yàn)檎賳舅氐牡袈氏鄬?duì)較高的結(jié)果,不然論實(shí)用價(jià)值是明顯不如召喚水元素。

    但現(xiàn)在匿影突襲卻是+評(píng)價(jià),虛高的不是一兩點(diǎn),這很顯然因?yàn)橥婕覍?duì)是盜賊類(lèi)技能的需求過(guò)高而拉高了評(píng)價(jià),強(qiáng)制潛行、暗影之刃和虛影閃避也都是如此,誰(shuí)讓選賊的人最多呢,還有敏戰(zhàn)湊熱鬧,跟著搶盜賊類(lèi)技能。

    而這一點(diǎn)從兌換所需貢獻(xiàn)上就可以很清楚的看出來(lái),匿影突襲的兌換所需貢獻(xiàn)只有15點(diǎn),只是比下盤(pán)突擊的高3點(diǎn)而已,基可以算是同一檔次技能,跟召喚氣元素的34點(diǎn)兌換所需貢獻(xiàn)一比真是差的遠(yuǎn)了。

    而且下盤(pán)突擊這個(gè)技能的實(shí)際效果其實(shí)是很不錯(cuò)的,并不比匿影突襲差,甚至在面對(duì)特定敵人時(shí)還能取得極佳效果,只是因?yàn)榧寄芫窒扌暂^大而評(píng)級(jí)和定價(jià)上拖累。

    云梟寒典當(dāng)了這么多技能,他現(xiàn)在對(duì)典當(dāng)行的評(píng)級(jí)和定價(jià)規(guī)則現(xiàn)在也差不多摸清頭緒了。兌換憑據(jù)評(píng)級(jí)是一種面的綜合考慮,會(huì)把技能的掉率、適用范圍、市場(chǎng)需求等多個(gè)方面的內(nèi)容都考慮在內(nèi),最后給出一個(gè)級(jí)別判定;而兌換所需貢獻(xiàn)的定價(jià)則不會(huì)那么面,更多的只是對(duì)技能的實(shí)用性和技能效果進(jìn)行評(píng)價(jià),也就是更能代表技能實(shí)際身價(jià)。

    這種評(píng)級(jí)和定價(jià)模式顯然是兼顧了供需關(guān)系和實(shí)際價(jià)值,效果差一點(diǎn)但有一大堆人搶著要的技能被典當(dāng)后能獲得更高的兌換評(píng)價(jià),而用途較窄、學(xué)習(xí)和使用條件比較苛刻,但實(shí)際效果很好的技能也同樣受到了照顧,可以換到較多的貢獻(xiàn),兩者都不會(huì)吃虧。

    典當(dāng)行實(shí)際上就是一個(gè)變向的以物易物的交換平臺(tái),玩家只要試用過(guò)一到兩次典當(dāng)行兌換,就會(huì)發(fā)現(xiàn)典當(dāng)行的優(yōu)勢(shì)之處。

    第一個(gè)優(yōu)勢(shì)是可以讓需求完不同的人進(jìn)行交換,就以云梟寒現(xiàn)在為例,正常情況下他想用匿影突襲換到召喚氣元素基是不可能的,談都不好談,像掉率和市場(chǎng)需求這些東西你沒(méi)辦法量化,只能看人下菜,對(duì)方如過(guò)需要匿影突襲還好,但對(duì)方如果不是盜賊或敏戰(zhàn)職業(yè),你就沒(méi)辦法服對(duì)方跟你交換。

    第二個(gè)優(yōu)勢(shì)是差價(jià)計(jì)算,就算云梟寒可以服對(duì)方交換,差價(jià)也是很容易扯皮的,他很可能要再補(bǔ)一個(gè)技能并且還要加錢(qián),還需要浪費(fèi)大量的時(shí)間和精力來(lái)交涉,哪像現(xiàn)在這么方便,他只需要把匿影突襲當(dāng)了,然后補(bǔ)上所缺的領(lǐng)地貢獻(xiàn)點(diǎn)就直接把召喚氣元素拿下來(lái),雙方都不需要接觸,交換就完成了。

    第三個(gè)優(yōu)勢(shì)是即時(shí)性,典當(dāng)?shù)囊环娇梢灾苯幽玫綉{據(jù)和貢獻(xiàn)點(diǎn),不需要像拍賣(mài)行那樣等物品賣(mài)出后才能拿到錢(qián),明顯要快捷和方便的多。

    第四個(gè)優(yōu)勢(shì)則是估價(jià)了,由于是np典當(dāng)商進(jìn)行估價(jià),玩家在賣(mài)一些自己也摸不準(zhǔn)價(jià)值的東西時(shí)就不用擔(dān)心自己賣(mài)虧了,而且np典當(dāng)商會(huì)綜合的去考慮,這樣交易雙方都不會(huì)太吃虧。而由此也可明阿雅克肖城現(xiàn)在的這個(gè)8星的典當(dāng)商沙拉維的巨大價(jià)值,玩家肯定愿意選估價(jià)水平更高的典當(dāng)行,而不是估價(jià)不準(zhǔn)的。

    有了這四大優(yōu)勢(shì),云梟寒相信典當(dāng)行會(huì)逐漸成為玩家交換貴重物品的首選途徑。

    不過(guò)典當(dāng)行的優(yōu)勢(shì)雖然不少,但相比于拍賣(mài)行也有它的劣勢(shì)之處。

    第一是受眾面狹窄,典當(dāng)行只面向領(lǐng)地玩家,而不像拍賣(mài)行那樣面向影響范圍內(nèi)的所有玩家,這個(gè)受眾人數(shù)差了數(shù)十倍甚至上百倍。

    第二是典當(dāng)行只能以物易物,東西不能換成錢(qián),只能換成領(lǐng)地貢獻(xiàn)和兌換憑證,而領(lǐng)地貢獻(xiàn)的流通性顯然遠(yuǎn)不如游戲里的金幣。

    第三是典當(dāng)行所能典當(dāng)?shù)奈锲房倲?shù)量和玩家個(gè)人所能典當(dāng)?shù)目倲?shù)量都是有上限的,而且這個(gè)上限還和典當(dāng)行的等級(jí)相關(guān),等級(jí)較低的典當(dāng)行又或是人數(shù)很多的領(lǐng)地很容易就會(huì)掛滿(mǎn)了東西,無(wú)法再進(jìn)行典當(dāng),到時(shí)候只能典當(dāng)?shù)狡渌鞘械牡洚?dāng)行去。

    第四就是手續(xù)費(fèi)的問(wèn)題了,雖然典當(dāng)進(jìn)典當(dāng)行的東西會(huì)立刻就拿到貢獻(xiàn),但玩家典當(dāng)?shù)臇|西仍然會(huì)占該玩家的一個(gè)典當(dāng)位置,如果這個(gè)東西長(zhǎng)時(shí)間無(wú)人問(wèn)津,那為了重新利用這個(gè)典當(dāng)位置,玩家還是得把這個(gè)沒(méi)人要的東西撤下來(lái),但這一撤就需要浪費(fèi)少量的領(lǐng)地貢獻(xiàn)的作為手續(xù)費(fèi)。

    而拍賣(mài)行撤東西是不需要手續(xù)費(fèi)的,只有交易成功才會(huì)扣5%的手續(xù)費(fèi),相比之下代價(jià)要得多。

    第五則是一些低價(jià)值的物品是無(wú)法進(jìn)行典當(dāng),比如價(jià)值高到一定水平才能進(jìn)行評(píng)級(jí),而且因?yàn)橐紤]市場(chǎng)需求來(lái)評(píng)級(jí)的緣故,一些太過(guò)領(lǐng)先或落后于市場(chǎng)需求的物品定價(jià)會(huì)出現(xiàn)比較大的誤差。

    比如云梟寒現(xiàn)在如果能弄個(gè)8階技能來(lái)典當(dāng),那么因?yàn)樗腥硕疾荒軐W(xué),這個(gè)技能的評(píng)級(jí)就會(huì)被拉低很多,兌換所需貢獻(xiàn)雖然受到的影響要得多,但同樣無(wú)法避免得會(huì)受到影響。

    正因?yàn)榇耍洚?dāng)行雖然會(huì)成為交換貴重物品的首選途徑,但它仍然不能取代拍賣(mài)行的位置,更多得是作為拍賣(mài)行的有益補(bǔ)充。(未完待續(xù)。。)r

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