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巔峰玩家 正文 634章 不請自來的玩家

作者/孤楓梟寒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    雷爪狗頭人之王目前已經使用過技能的只有三個,第一個以自己為圓心的范圍技,半徑大概是1碼,傷害一般,但有1秒的發動時間,還是有機會打斷的。第二個是一個單體攻擊技能,可以用左手的短柄長刀連續揮擊云梟寒3次,不過單次傷害比較低,在被盾牌格擋的情況下三下被砍中也只會掉18%的血,這個技能也是有機會打斷的,但因為傷害不高,云梟寒基不會刻意去打斷它。

    最麻煩的還是那個右爪的麻痹技能,這個技能的冷卻時間只有8秒,使用頻率高,而且發動很快,根躲不開,也極難打斷,被命中后云梟寒基是百分百被麻痹15秒,哪怕是身上有孤膽勇士的buff,被麻痹概率也有75%左右。被麻痹后不能格擋,也不能使用技能,用霸體去解又劃不來,就有些煩了。

    不過15秒終究還是比較短的,還有隊友給云梟寒加血,只要bss不能直接把云梟寒秒掉,局勢就能一直維持下去。

    交戰了三分種,孤獨的沖鋒冷卻好了,云梟寒立刻再次使用這個技能,但出于穩妥,他仍然選擇了原地沖鋒,沒有去強沖怪比較集中的區域,要是萬一要是踩中兩種控制陷阱,局面就要崩盤了,他的安危關系著bss戰的成敗,是不可能隨意冒險的。

    此時云梟寒身邊怪的數量已經比之前少了很多了,他自己殺了不少,又有很大一部分跑去圍攻玩家群了,因為他的孤獨的沖鋒只命中了14個目標,獲得的孤膽勇士buff就弱的多了,而且接下來估計還會來差,因為云梟寒已經拉不住怪了。

    面對來多的怪,玩家們的壓力也來大,但因為玩家的實力要強過怪不少,之前又已經擊殺了相當數量的怪,局勢還是很穩定的。

    又打了一陣,bss突然猛的將右爪一伸,無數電流瞬間蔓延而出,以極快的速度向前推進,首當其沖的云梟寒當場就被麻痹了秒,并損失了近1/3的血量,電流穿過云梟寒后還在繼續延伸,形成了一個45度扇形的電,一直延伸到5碼遠左右才停止,整個過程大概持續了3秒,在這個過程中,bss也一直處于引導狀態,并不能再做其它動作。

    這個電的范圍太大了,已經類似于巨龍噴吐的攻擊范圍了,盡管云梟寒之前已經很注意自己的走位,還把玩家都調整到兩側,但還是有一批站位比較靠近內側的玩家被電波及,被波及的玩家只要是貧血薄防的,基都是被秒的命。

    不過這也是他們沒有準備,這個電并不是瞬間成型的,而是以一個較快的速度推薦的,離bss較遠的玩家是完由時間做出反應的,哪怕跑起來沒有電蔓延的快,但使用位移技能還是可以躲得開的。

    玩家被bss這一下至少秒掉了5多人,且聽風吟立刻組織人補上,但這5多名玩家就徹底不能參與戰斗了,他們都掛上了“死亡喘息”的負面狀態,這個狀態的持續時間長達4時,只要進入雷爪狗頭人之王身邊一定范圍,所有的技能和普攻就都無法使用了,他們召喚獸和寵物也是一樣的待遇。

    現在這些死亡的玩家就只能到遠處放哨了,當然他們也可以靠近旁觀,但不能攻擊和使用技能,靠近了也沒用,萬一再被bss弄死一次,還要損失3%經驗,那就太劃不來了。

    有了這個教訓,剩下的玩家都開始注意站位,并留心起bss的技能來。

    之后雷爪狗頭人之王又用了幾次電,效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但無論如何,bss的擊殺效率還是比怪高的太多。

    過了一會,bss的“接敵超限”狀態被解除,云梟寒大概估算了下,去參戰人數恢復到1以下開始到現在,大概過去了5分鐘,這應該就是“接敵超限”的持續時間了,而如果參戰人數一直不低于1,那么“接敵超限”就會一直存在。

    到目前為止,云梟寒團隊也差不多損失了多人了,而雷爪狗頭人之王則損失了%血量,看起來這個交換比好像還可以,但bss都是往后強的,所以結果如何還不好。

    正在此時,遠處放哨玩家突然傳來了消息,有數十名玩家正在往這邊跑,應該是看到bss出現公告,根據坐標找過來的。

    云梟寒立刻讓放哨玩家勸退這下玩家,如果他們一定要過來看,放近點過來看看也可以,可以放他們進入bss的戰斗范圍的外圈,而且后備部隊要跟著他們,一旦他們有動手的意圖就把他們殺掉,給他們也掛上“死亡喘息”的buff,一勞永逸。

    云梟寒這么安排是有他的道理的,這少數玩家雖然搶不走bss,但卻可以跟云梟寒團隊搗亂,云梟寒團隊屬于主攻團隊,只有在bss戰中做出6%以上貢獻的團隊才能算是主攻團隊,主攻團隊的人數一旦超限就會立刻體現出來,而其他玩家則要參與戰斗的時間達到三分鐘才會被視作真正參戰,才會使bss出現“接敵超限”狀態。

    這種設置一方面是對主攻團隊的保護,給主攻團隊一定的反應時間,好把那些做出損人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是變相的刺激玩家內戰,激化矛盾。

    要知道,王階bss出現后,王階bss所處的很大一片區域都會變成亂戰區,這個區域往往會有數個怪區那么大,而不像“死亡喘息”那樣只影響王階bss周邊的數百碼范圍。

    在亂戰區內就沒有pvp和pve玩家之分了,所有玩家都可以自由pk另一名玩家且不會紅名,也不需要開啟pk模式。而且非同一團隊玩家間都會出現誤傷,哪怕那個技能并不是無視敵我的,只要處于攻擊軌跡上或攻擊范圍內就會受到傷害。

    只不過在亂戰區中被bss、怪甚至是野怪殺死會損失經驗,但在被玩家殺死并不會掉經驗。從這種規則就可以看出官方是鼓勵玩家互斗,甚至可以是故意挑起了互斗的。(未完待續。)u

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