博學(xué)學(xué)者:博學(xué)學(xué)者是一個(gè)值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強(qiáng)大,但卻能在不經(jīng)意間給你帶來好處和驚喜。★★
你廣博的知識(shí)讓崇尚知識(shí)的人敬服,根據(jù)崇尚知識(shí)的程度,好感度提升,并有可能獲得職位上的好處。
在查看某些物品、情報(bào)和遺跡時(shí)能獲得額外信息,在某些劇情互動(dòng)中可能觸額外選項(xiàng)。
在學(xué)習(xí)某些特殊技能時(shí),寬廣的知識(shí)面和扎實(shí)的理論基礎(chǔ)能讓你免去部分學(xué)習(xí)條件。
《抉擇》和過去的游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區(qū)分,可以分為三級(jí):
非指向類技能需要玩家自行瞄準(zhǔn),打不打的中要看玩家的預(yù)判能力和瞄準(zhǔn)水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準(zhǔn),只要選取了目標(biāo),技能就會(huì)自行校準(zhǔn)攻擊軌跡,正常移動(dòng)和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標(biāo)可以通過中長距離的位移移動(dòng)躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完不可能躲開,技能只要放出來,無論目標(biāo)跑出多遠(yuǎn),技能都會(huì)跟隨而去。
巨盾守護(hù):轉(zhuǎn)稀有職業(yè),需要力量永久增幅4%以上,體質(zhì)永久增幅45%以上才可以轉(zhuǎn)職,一轉(zhuǎn)必須為盾戰(zhàn)職業(yè),體格至少為特大。
職業(yè)自帶技能:光芒奪目(被動(dòng),所有行動(dòng)增加%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、物理抵抗專家、術(shù)法抵抗進(jìn)階、巨盾掌握、生命力強(qiáng)化三階、守護(hù)之印一階(被動(dòng),所有傷害降低5%)。
職業(yè)特殊能力:玩家自動(dòng)獲得雙手武器精通,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(hào)(建立角色時(shí)最大體格),則主手戰(zhàn)斗力下降5%,如果是特大號(hào)+1,則下降4%,如果是特大號(hào)+,則下降3%,以此類推,最高減免3%負(fù)面效果。
每5%永久力量增幅和15%永久體質(zhì)增幅,則可以再免除1%主手戰(zhàn)斗力下降效果,同樣最高降低3%,但主手仍只能使用單手武器。
“巨盾守護(hù)”相比“盾戰(zhàn)士”要強(qiáng)上太多,先職業(yè)自帶技能從5個(gè)變?yōu)?個(gè),如果再加上雙手武器精通就是7個(gè)。
同類技能覆蓋方面,物理抵抗專家比物理抵抗進(jìn)階提升了階,生命力強(qiáng)化三階也比原來的生命力強(qiáng)化要高階。
光芒奪目和敵意提升相比,額外威脅值也從5%提升到%,此外還多了一個(gè)術(shù)法抵抗進(jìn)階,一上來就是進(jìn)階級(jí),而不是最低的入門級(jí),此外守護(hù)之印一階也是非常實(shí)用的技能。
武器熟練技能分檔:入門-進(jìn)階-精通-專家-大師-宗師-巔峰
4級(jí)生命值上限計(jì)算公式:(63裝備屬性+44級(jí)標(biāo)準(zhǔn)體質(zhì)*14四階體質(zhì)屬性成長*18體質(zhì)永久增幅)*1巨熊的白銀項(xiàng)鏈亞巨人護(hù)符*11點(diǎn)體質(zhì)換算1血*16生命力強(qiáng)化三階*1135級(jí)紫色戒指,+1%生命最大值=3459
4個(gè)戒指里只有一個(gè)加體質(zhì),在用不到凈化戒指的時(shí)候,云梟寒會(huì)用其它加力量、體質(zhì)屬性的戒指代替,需要時(shí)切換出來,63的裝備體質(zhì)屬性是計(jì)算的凈化戒指,凈化戒指是5級(jí)紫色戒指,從屬性來已經(jīng)有些落伍,只是算是功能性物品。正常情況下云梟寒的血量是過35的,如果使用科西嘉紅魚這類增加體質(zhì)的物品,生命上限還能得到進(jìn)一步提升。
云梟寒,傳度7點(diǎn)。特大體格+4。
大號(hào)體型是米,特大是米,特大+1是35米,特大+是5米,特大+3是6米,特大+4是6米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標(biāo)準(zhǔn)體格,女性則是1米75。
目前4級(jí)的云梟寒的力量永久增幅11%,體質(zhì)永久增幅8%,精神永久增幅為15%,魅力永久增幅為4%。
,這還沒算上巨力術(shù)的35%力量增幅,而且巨力術(shù)的增幅還是包括裝備屬性的。
生命值上限提高%,生命恢復(fù)度提高3%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動(dòng)技能提供的屬性增幅BuFF通常是包括裝備屬性的。
戰(zhàn)士:重甲掌握,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握
盾戰(zhàn)士:二階體質(zhì)屬性成長,敵意提升(被動(dòng),所有行動(dòng)增加5%威脅值)物理抵抗進(jìn)階,生命力強(qiáng)化,格擋技巧(4級(jí)額外提高5%盾牌格擋成功后傷害削減效果,3級(jí)%,級(jí)15%,1級(jí)1%)。
盾牌格擋是相關(guān)盾牌掌握自帶的,比如云梟寒現(xiàn)在就擁有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是級(jí)時(shí)自己學(xué)的,后者是巨盾守護(hù)職業(yè)自帶的,這種掌握技能是無法升級(jí)的,只有基礎(chǔ)效果——格擋成功后對(duì)遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減4%,對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊削減%。
月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗(yàn)。
1級(jí)技能:1級(jí)重?fù)簟T斐桑?+6*力量+4*攻擊力)的傷害,并有高概率對(duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,冷卻時(shí)間是15秒。
級(jí)重?fù)粼斐桑?5+7*力量+5*裝備攻擊力)的傷害。
3級(jí)重?fù)粼斐桑?5+8*力量+6*裝備攻擊力)的傷害。
4級(jí)重?fù)粼斐桑?+9*力量+7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時(shí)間由15秒降到15秒,之前1級(jí)升級(jí),級(jí)升3級(jí)都沒有出現(xiàn)這個(gè)變化。
5級(jí)重?fù)粼斐稍斐桑?+1*力量+8*攻擊力)的傷害。
壓制:重?fù)粢鹆α繖z定,云梟寒的力量屬性投骰值過目標(biāo)體力屬性投骰值的5%,觸壓制效果,造成額外的5%重?fù)艏寄軅Α?br />
僵直:檢定值出6%,造成額外6%傷害,并對(duì)目標(biāo)造成5秒的僵直效果。
失衡:檢定值出8%,造成額外8%傷害,并使目標(biāo)失去平衡,嚴(yán)重后仰,造成1秒的僵直的效果。
技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規(guī)盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠(yuǎn)高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會(huì)大幅降低移動(dòng)度,減少施法成功率。
盾牌身不僅能提供一個(gè)高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動(dòng)作欄會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新動(dòng)作:舉盾。
舉盾這個(gè)動(dòng)作在使用過程中會(huì)不斷消耗耐力,且在沒有學(xué)習(xí)相關(guān)技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調(diào)整方向和移動(dòng)來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大直接相關(guān),而盾牌大和體格大的比例又會(huì)影響移動(dòng)度。(體格而盾牌過大,移動(dòng)度就會(huì)下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會(huì)受到一定幅度削減,其中對(duì)遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達(dá)到4%,對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊則只有%。玩家可以通過學(xué)習(xí)盾牌系技能對(duì)這個(gè)削減幅度進(jìn)一步強(qiáng)化。
3技:一階力量屬性成長
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大而定,造成(1+5*力量+*攻擊力)的物理傷害,并75%(原來6%)概率暈眩敵人秒(15)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)提高暈眩概率。冷卻時(shí)間15秒。
級(jí)盾擊(通用技能欄強(qiáng)化5%),造成(15+6*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并8%概率暈眩敵人秒,冷卻時(shí)間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)提高暈眩概率。
3級(jí)盾擊(通用技能欄強(qiáng)化5%),造成(+7*力量+3*攻擊力)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人秒,冷卻時(shí)間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)影像暈眩概率。月8日即將升級(jí)。
5技:強(qiáng)悍體魄:級(jí)技能使用者自身在3秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高75%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)度為原來生命恢復(fù)度的4倍。冷卻時(shí)間4分4秒。(該技能可以升級(jí))
1級(jí),技能使用者自身在3秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)度為原來生命恢復(fù)度的4倍。冷卻時(shí)間5分鐘。
6技:一階精神屬性成長
原技能連斬后被遺忘,連斬:連續(xù)攻擊近身目標(biāo)次,第一次攻擊造成(5+5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的8%。
7技:一階體質(zhì)屬性成長
8技:防御姿態(tài):激活該技能期間無法移動(dòng),只能改變方向和進(jìn)行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高5%,所有抗性提高5%。技能身不消耗耐力,但使用舉盾動(dòng)作或招架動(dòng)作進(jìn)行格擋仍然消耗耐力。持續(xù)時(shí)間直到玩家自行關(guān)閉,冷卻時(shí)間3秒。不可升級(jí)。
9技:法力掌握(變異)4級(jí),法術(shù)類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為1%。
1技:孤獨(dú)的沖鋒:以極高的度向任意可視地點(diǎn)起沖鋒,不可過硬度5以上,過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或過虛空,沖鋒的距離遠(yuǎn)對(duì)攻擊目標(biāo)造成傷害的系數(shù)加成就高。
使用者將對(duì)以目標(biāo)地點(diǎn)為圓心,15碼距離為半徑的圓形內(nèi)的所有敵人展開范圍攻擊,其中對(duì)中心處的敵人造成(5+1*力量+8*攻擊力)的基礎(chǔ)傷害,是遠(yuǎn)離圓心受到的傷害就低,最低只受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個(gè)敵人,就可以獲得持續(xù)時(shí)間為(秒+秒*命中敵人數(shù)目)的孤膽勇士狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)提高(1%*命中敵人數(shù)目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數(shù)目)雙防。并造成(1秒+5秒*命中敵人數(shù)目)的暈眩,敵人將在(1+1秒*命中敵人數(shù)目)的時(shí)間內(nèi)只能對(duì)技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對(duì)其他玩家生效。(玩家的強(qiáng)制挑釁時(shí)間減半)
孤膽勇士狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),技能使用者造成的仇恨系數(shù)將隨命中敵人數(shù)目而增加。
但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個(gè)己方隊(duì)友,就降低狀態(tài)持續(xù)時(shí)間(4秒*己方隊(duì)友數(shù)目),降低(%*己方隊(duì)友數(shù)目)除雙防外的所有屬性,降低(3%*己方隊(duì)友數(shù)目)雙防,并減少(1秒*己方隊(duì)友數(shù)目)的暈眩,敵人的強(qiáng)制攻擊時(shí)間也將減少(秒*命中敵人數(shù)目)。簡(jiǎn)單的就是負(fù)面效果是正面效果的倍。
最終技能效果由正負(fù)效果綜合后得出。
打個(gè)比方,云梟寒一個(gè)孤獨(dú)的沖鋒打中個(gè)敵人,那么就獲得4秒的孤膽勇士狀態(tài),增加%除雙防外的所有屬性,3%的雙防。并造成秒的暈眩,個(gè)敵人在1秒內(nèi)只能對(duì)云梟寒進(jìn)行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個(gè)友軍,那么孤膽勇士狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,1秒的強(qiáng)制攻擊。
技能冷卻時(shí)間3分鐘,在技能冷卻時(shí)間結(jié)束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來?xiàng)U我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號(hào)標(biāo)語。
孤獨(dú)的沖鋒技能也升上了級(jí),技能基礎(chǔ)傷害提高到(6+13*力量+9*攻擊力),暈眩時(shí)間和孤膽勇士狀態(tài)都沒有變化,但冷卻時(shí)間降低了1秒,現(xiàn)在是分5秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗(yàn),升到3級(jí)后技能基礎(chǔ)傷害提高到(+15力量+11攻擊力),暈眩時(shí)間和孤膽勇士狀態(tài)都沒有變化,冷卻時(shí)間再次降低1秒,為分4秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達(dá)到了17碼。
11技:閃電球(階氣系):短暫吟唱后對(duì)敵人射出一個(gè)電系高飛彈,施法期間需引導(dǎo),造成(3+7*智力+5*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程碼,冷卻時(shí)間1秒。
這個(gè)階法術(shù)技能的傷害和1階法術(shù)技能差不多,無疑是階技能中比較低的。
但它是一個(gè)鎖定類法術(shù),不需要玩家來瞄準(zhǔn),而且吟唱時(shí)間很短,冷卻時(shí)間也只有1秒,不過缺點(diǎn)是需要引導(dǎo),施法中不能移動(dòng)也不能使用其他技能。
這個(gè)技能實(shí)際上并不算個(gè)強(qiáng)力技能,只能比較好用。但這個(gè)技能對(duì)于云梟寒這個(gè)半吊子法師而言,其最有價(jià)值的是這個(gè)技能不需要前置,而且閃電球技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
1技:風(fēng)之疾:3級(jí),在3分4秒內(nèi)提高施法對(duì)象3%的移動(dòng)度,冷卻時(shí)間5分鐘。月8日升級(jí)。
級(jí),在3分秒內(nèi)提高施法對(duì)象5%的移動(dòng)度,冷卻時(shí)間5分鐘。
1級(jí),在3分鐘內(nèi)提高施法對(duì)象%的移動(dòng)度,冷卻時(shí)間5分鐘。
13技:二階力量屬性成長
14技:暴君狂擊:3級(jí),揮動(dòng)武器,對(duì)附近1碼內(nèi)的敵人造成(5+1*力量+6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的4%,攻擊對(duì)象為玩家時(shí)該治療效果為5%。技能冷卻時(shí)間1秒。
級(jí),對(duì)附近1碼內(nèi)的敵人造成(4+1*力量+6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的35%,攻擊對(duì)象為玩家時(shí)該治療效果為45%。技能冷卻時(shí)間1秒。
1級(jí),對(duì)附近1碼內(nèi)的敵人造成(3+8*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的3%,攻擊對(duì)象為玩家時(shí)該治療效果為4%。技能冷卻時(shí)間1秒。
15技:嗜血猛擊:3級(jí),猛擊敵人,造成(1+14*力量+1*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的9%,冷卻時(shí)間9秒。
級(jí),猛擊敵人,造成(6+1*力量+8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時(shí)間95秒。
1級(jí),造成(4+1*力量+6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的8%,冷卻時(shí)間1秒。
16技:命中提升:階專業(yè)技能,被動(dòng),3級(jí)提高5%命中率。月8日升級(jí)。
級(jí)提高4%命中率,
1級(jí)提高3%命中率。
17技:二階精神屬性成長
18技:專注技巧:級(jí),戰(zhàn)斗中受到攻擊5%概率不被打斷或延長施法條。月9日升級(jí)。
1級(jí),戰(zhàn)斗中受到攻擊%概率不被打斷或延長施法條。
19技:巨力術(shù):只可對(duì)施術(shù)者人施放,3級(jí)提高3%力量屬性,瞬,持續(xù)時(shí)間5分鐘,冷卻時(shí)間5分鐘。
月8日升級(jí)。
級(jí)提高75%力量屬性
1級(jí)提高5%。
巨力術(shù)這種BuFF類技能的增幅會(huì)包括裝備屬性,1級(jí)時(shí)其實(shí)際效果差不多有35%-4%左右了。
因此巨力術(shù)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值還是相當(dāng)高的,唯二的缺點(diǎn)是:不能作為技能學(xué)習(xí)前置條件,只能同時(shí)存在一個(gè)法術(shù)類和一個(gè)神術(shù)類同屬性增幅BuFF,增幅水平低的會(huì)被高的覆蓋。
技:天賦神力:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性提升幅度3%以上,體質(zhì)屬性永久性提升幅度%以上,戰(zhàn)士類職業(yè),體格為玩家可選的最大型號(hào)或以上。
學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升3%,體質(zhì)屬性永久性提升%。(血脈覺醒后提升)
在進(jìn)行力量檢定時(shí),力量屬性得到%加權(quán)。
在進(jìn)行體質(zhì)檢定時(shí),體質(zhì)屬性得到1%加權(quán)。
對(duì)抗所有體型的生物(非玩家)時(shí),該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但血脈層次需高過對(duì)方血脈層次,控制時(shí)間會(huì)根據(jù)其抗性和種族相應(yīng)縮短,最長控制時(shí)間不會(huì)過3秒。
(需要注意的是,這里無法免疫的技能是指那些需要進(jìn)行力量檢定的技能,像盾擊這種不需要經(jīng)過力量檢定,直接計(jì)算控制成功概率的技能是無效的。
血脈層次方面,云梟寒現(xiàn)在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質(zhì)的巨人或巨龍都是比他高的,因?yàn)楦吡怂粋(gè)大檔次。)
對(duì)抗體型于自己的生物時(shí),該生物體型比玩家每一號(hào),則玩家攻擊該生物時(shí),額外增加5%力量效果。
玩家負(fù)重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時(shí),其重量造成的負(fù)面效果降低一半,自動(dòng)獲得板甲精通。
玩家體格永久性提升一個(gè)型號(hào)。
玩家無法再使用型或微型武器,比如匕和飛刀。
高技巧型中型武器的傷害和攻擊度減半,比如彎刀和刺劍。
技能注釋:你天賦異稟,擁有遠(yuǎn)常人的身體素質(zhì),你高大且無比強(qiáng)壯,因此非常擅長對(duì)抗大型和巨型生物,對(duì)型生物也擁有很大優(yōu)勢(shì),但過于巨大的體型和手型讓你無法使用型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。
你是如此與眾不同,更近乎于返祖現(xiàn)象,或許探尋一下你的血脈,會(huì)有讓人驚喜的現(xiàn)。
這個(gè)技能在稀有技能中也絕對(duì)算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級(jí)的評(píng)級(jí),這個(gè)技能絕對(duì)算的上珍稀級(jí),比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比孤獨(dú)的沖鋒的價(jià)值都要高一些,而且非常適合他。
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陣營稀有欄位:
蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù):稀有級(jí)技能,學(xué)習(xí)前置要求:實(shí)地子爵爵位,個(gè)騎術(shù)類技能,一階魅力屬性成長。
學(xué)習(xí)該技能后玩家騎馬狀態(tài)下的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向度提高%,并提高5%落馬抗性,落馬后重新上馬所需要的冷卻時(shí)間減半,高級(jí)坐騎的親密度和成長度增加效率提高一倍,對(duì)少數(shù)稀有坐騎有特殊效用。
可以在馬上使用技能優(yōu)先度低于該騎術(shù),且不與騎乘動(dòng)作沖突的所有步戰(zhàn)類技能,但技能效果為原來的8%,并仍然會(huì)受到技能攻擊距離的限制。
玩家將自動(dòng)擁有與騎術(shù)檔次和級(jí)別相關(guān)的騎術(shù)基能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側(cè)劈等,但相關(guān)能力的揮需要參考所騎乘的坐騎素質(zhì)。
技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大6最著名的坐騎馴養(yǎng)家族,或許他們家族的騎術(shù)不是大6最好的,甚至都未必能排進(jìn)前5,但馴養(yǎng)坐騎能力卻肯定是最優(yōu)秀的,作為商業(yè)聯(lián)盟里最大的坐騎供應(yīng)商,他們擅長馴養(yǎng)各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。
當(dāng)玩家學(xué)習(xí)了該技能后,蒙布倫家族對(duì)你的仇恨固化到死敵級(jí)別,當(dāng)你和該家族成員接近到一定距離,他們就會(huì)現(xiàn)你,并會(huì)優(yōu)先對(duì)你進(jìn)行攻擊,其對(duì)你的傷害提高5%,因?yàn)槟阃祵W(xué)的是他們的家族騎術(shù),蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高%。
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1技:破膽怒吼:3階珍稀專業(yè)技能,向周圍15碼內(nèi)的所有敵對(duì)目標(biāo)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動(dòng)度減少5%,所造成傷害降低5%,并造成(3+15*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高5%,冷卻時(shí)間5秒。
級(jí),使其在8秒內(nèi)破膽,移動(dòng)度減少5%,所造成傷害降低5%,并造成(1+18*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高5%,冷卻時(shí)間5秒。
技:溫和之風(fēng):三階專業(yè)技能,級(jí),1秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)15%血量,冷卻時(shí)間375秒。
月8日升級(jí)。
1秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)1%血量,冷卻時(shí)間4秒。
3技:雷擊術(shù):3階珍稀級(jí)專業(yè)技能,單體鎖定類氣系法術(shù),射程45碼,吟唱時(shí)間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(5+13*智力+9*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術(shù)決定屬性與對(duì)方精神屬性的差值大,麻痹概率高。冷卻時(shí)間8秒。需要3個(gè)主動(dòng)類氣系技能作為前置。
4技:戰(zhàn)栗咆哮:3階通用技能,瞬,級(jí),對(duì)周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在1秒內(nèi)只能對(duì)技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低5%,冷卻時(shí)間8秒。月9日升級(jí)。
1級(jí),對(duì)周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在1秒內(nèi)只能對(duì)技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低%,冷卻時(shí)間3秒。
戰(zhàn)士類職業(yè)方可學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能至少需要階精神屬性成長,如要正常揮其效果則需三階精神屬性成長或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
學(xué)習(xí)三階精神屬性成長后強(qiáng)制攻擊效果可以對(duì)玩家起效,時(shí)間是秒,四階是4秒。
5技:力體凡成長:無等階珍稀級(jí)通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時(shí)學(xué)習(xí)同階力量屬性成長和體質(zhì)屬性成長,并使力量屬性和體質(zhì)屬性得到1%的永久提升。
該技能只算一個(gè)屬性成長技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)個(gè)屬性成長技能。
凡成長類技能每階才可以學(xué)習(xí)一次,且無法再次學(xué)習(xí)同名凡成長技能。玩家無法用低于當(dāng)前等級(jí)的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
6技:三階精神屬性成長
7技:斬風(fēng):3階珍稀級(jí)專業(yè)技能,瞬,斬落手中武器,并利用氣系魔力和風(fēng)壓制造一股強(qiáng)烈的向前推進(jìn)的魔法沖擊氣流,對(duì)前方4碼3度角扇形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成(+5*力量+5*智力)的擠壓傷害,并在6秒內(nèi)清空扇形范圍內(nèi)的所有空間,留在該范圍內(nèi)生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害,技能使用者不受影響。
級(jí)造成(3+6*力量+6*智力),其它技能效果無變化。
受到氣流沖擊的目標(biāo)將百分百進(jìn)行檢定,技能使用者力量*5高于攻擊目標(biāo)(力量+體質(zhì))/,且檢定差值在5%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)會(huì)大幅后仰,僵直1秒。如果高出5%以上,則攻擊目標(biāo)會(huì)被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。
技能使用者的武器大和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,技能可以通過盾牌使用。
身高高于技能使用者的目標(biāo)即使在攻擊范圍內(nèi)也不會(huì)受到持續(xù)傷害,因?yàn)榧寄苁褂谜邲]能清空那個(gè)高度的空氣。
技能冷卻時(shí)間8秒。該技能的持續(xù)損血效果對(duì)無法移動(dòng)的Bss類敵人無效。
學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動(dòng)技能3個(gè),物理類主動(dòng)攻擊技能3個(gè)。
8技:一階魅力屬性成長
9技:健壯:3階通用技能,被動(dòng),玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到15%的永久提升。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。玩家體格永久性提升半個(gè)型號(hào)。
3技:無畏盾舞:天選技能,技能可連續(xù)激活三次,前一階段的動(dòng)作未完完成時(shí)也可提前激活后一階段。
學(xué)習(xí)前置要求:力量、體質(zhì)屬性永久增幅5%以上,盾戰(zhàn)或防騎類職業(yè),三個(gè)盾戰(zhàn)類主動(dòng)技能,擁有兩個(gè)以上的稀有技能或一個(gè)天選技能,力量、體質(zhì)、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防御姿態(tài)、斬風(fēng))
第一階段——舉盾前沖:揮舞盾牌向前突進(jìn)1碼,對(duì)沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(3+15*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會(huì)被撞偏朝向,并被撞退一段距離,且百分百概率對(duì)撞擊目標(biāo)進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。
第二階段——盾牌旋轉(zhuǎn):將盾牌平舉,然后高向前自轉(zhuǎn)3秒,盾牌的扁平邊緣將對(duì)所有敵人造成(5+*力量)每秒的物理傷害,并附帶3%破甲效果,并有一定概率進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會(huì)重復(fù)陷入僵直,盾牌大決定階段的攻擊范圍。
第三階段-盾牌躍擊:躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對(duì)敵人造成(5+*力量*高度系數(shù))的物理傷害,并以沖擊點(diǎn)為中心,將周圍(盾牌規(guī)格*5碼)范圍內(nèi)的所有對(duì)象無視敵我部震飛,震飛時(shí)間為(1秒+1秒*高度系數(shù))。
各個(gè)階段間的銜接時(shí)間不得過3秒,在這期間使用其它技能不會(huì)打斷技能銜接。
無畏盾舞使用期間所受的傷害均降低5%,打到盾牌上的攻擊將會(huì)被視作被格擋。盾舞期間不會(huì)受到精神類控制效果的影響,免疫減效果。
技能的攻擊范圍與盾牌大相關(guān),技能冷卻時(shí)間3秒。技能無法在騎行時(shí)使用。
而且無畏盾舞和云梟寒的職業(yè)和裝備無比搭配,看看技能明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大相關(guān),三個(gè)攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進(jìn)中的舉盾前沖,還是高旋轉(zhuǎn),盾牌大就容易接觸到更多的敵人。
盾牌按規(guī)格大致可分為型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,型盾是1,中型盾是,那么巨盾自然就是4了。
也就是第三階段的攻擊范圍是碼,這個(gè)范圍可是非常大了,要知道近戰(zhàn)范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達(dá)到1碼就已經(jīng)算大范圍了,比如暴君狂擊就是1碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。
無畏盾舞在前一階段的動(dòng)作未完完成時(shí)也可提前激活后一階段,所以可以取消前一個(gè)技能或普攻的收尾動(dòng)作。
一般來,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害后,還要把整個(gè)動(dòng)作做完,這樣肯定是要浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間的,但有了無畏盾舞就不同了,只要打出傷害,并立刻使用無畏盾舞,后半段的收尾動(dòng)作就不用完成了,也就是競(jìng)技游中常見的“取消后搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(dps)。
31技:高大:4階專業(yè)技能,被動(dòng),玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到5%的永久提升,體格增大半級(jí)。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。
3技:挑釁之索:4階珍稀級(jí)專業(yè)技能,瞬,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,擁有個(gè)以上的主動(dòng)類挑釁技能。
指向型技能(就是鎖定對(duì)象的),扔出一條魔法索,將4碼以內(nèi)的一個(gè)敵人強(qiáng)行拉到身邊并對(duì)其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會(huì)在4秒內(nèi)完失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時(shí)間4秒。
目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時(shí),將免疫拖曳效果,但仍會(huì)失控秒。
失控挑釁
33技:完美施法手勢(shì)構(gòu)筑:傳級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有5點(diǎn)傳度,學(xué)習(xí)技能將消耗1點(diǎn)傳度。
(傳度獲取主要途徑:在一次劇情戰(zhàn)役中獲勝,并使該戰(zhàn)役劇情成為游戲演變歷史,根據(jù)玩家的參與程度和表現(xiàn)放傳度,極少數(shù)任務(wù)也有可能獎(jiǎng)勵(lì)傳度。)
學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以通過完美的手勢(shì)構(gòu)筑來進(jìn)行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會(huì)動(dòng)作變形,施法成功率提高5%,施法被打斷概率降低5%,法術(shù)威力提高%,BuFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
該技能為綁定技能,無法交易,請(qǐng)注意,該技能獲得后,必須在3天內(nèi)進(jìn)行學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回,從明天點(diǎn)開始計(jì)時(shí)。
34技:霸體:4階珍稀級(jí)通用技能,瞬。學(xué)習(xí)前置要求:戰(zhàn)士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅3%以上,擁有防御類主動(dòng)技能至少一個(gè),自我恢復(fù)類主動(dòng)技能至少一個(gè)。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續(xù)掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫任何限制技能,并在秒內(nèi)獲得5%的額外移動(dòng)度,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),玩家的物理輸出提高5%(包括裝備)。
冷卻時(shí)間5分鐘。
35技:力量成長:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于學(xué)習(xí)同階力量屬性成長,并使力量屬性得到1%的額外永久提升。
同名技能無法再學(xué)習(xí),階的力量屬性成長技能無法再學(xué)習(xí),玩家階中只可再學(xué)習(xí)兩個(gè)屬性成長技能。
36技:風(fēng)靈騎行突刺:4階珍稀級(jí)專業(yè)技能,騎術(shù)類技能,瞬,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,擁有3個(gè)氣系主動(dòng)類技能。
召喚風(fēng)靈附身,騎行度提高6%,技能使用者被暫時(shí)視作沒有**,移動(dòng)過程中無視一切阻礙,但仍可根據(jù)沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高3%,但穿過一個(gè)目標(biāo)后,沖刺距離則以該目標(biāo)作為起始點(diǎn)重新計(jì)算。
風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫減效果,對(duì)控制類技能提高5%抗性,且所受傷害降低5%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續(xù)高騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉(zhuǎn)向操作,不能減和做其它騎術(shù)動(dòng)作,比如躍馬,不過風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數(shù)技能仍然可以使用,但這類技能對(duì)敵人造成的傷害同樣降低5%。
技能持續(xù)時(shí)間3秒,技能冷卻時(shí)間3分鐘。
玩過“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個(gè)技能到底有多難,只有通過無數(shù)的練習(xí)加上強(qiáng)的節(jié)奏感,才能揮這個(gè)技能的效果。
不過云梟寒還是比較自信的,他之前接觸過好幾款“騎砍”模式的游,節(jié)奏感方面的天賦也很強(qiáng),只要花一段時(shí)間練習(xí),就應(yīng)該可以適應(yīng)這個(gè)技能,但要想真正用好它,還需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。
37技:四階體質(zhì)屬性成長
38技:四階精神屬性成長
39技:亞巨人之軀:傳級(jí)通用技能,血脈相關(guān)技能,學(xué)習(xí)階位不限。
學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性增幅5%以上,體質(zhì)屬性永久性增幅4%以上,體格特大+以上,已擁有個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有5點(diǎn)傳度,學(xué)習(xí)技能將消耗1點(diǎn)傳度。
學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升%,體質(zhì)屬性永久性提升%。
生命值上限提高%,生命恢復(fù)度提高3%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。
體格增大一個(gè)規(guī)格。
4技:
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血脈稀有技能欄1:
嗜血回力標(biāo):稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅5%以上,智力屬性永久增幅3%以上,體格為玩家可選最型號(hào)及以下。
用魔力制造一柄回力標(biāo),并附帶嗜血效果,攻擊范圍3碼,最多連續(xù)反彈攻擊6人,嗜血回力標(biāo)可以自動(dòng)追蹤目標(biāo),但彈射間距不能過碼,一旦過碼,回力標(biāo)就會(huì)自動(dòng)返回。
嗜血回力標(biāo)對(duì)所有目標(biāo)造成(攻擊力*)的傷害,傷害效果會(huì)不斷累積,并按照1:1比例反饋給技能使用者,最高提高玩家5%的攻擊力(物、法雙攻)。
嗜血回力標(biāo)不影響玩家的正常操作,扔出回力標(biāo)后玩家仍可以自由移動(dòng)、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時(shí)需要接取回力標(biāo)。
嗜血回力標(biāo)會(huì)循著玩家方向返回,一旦移動(dòng)軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒能接取成功回力標(biāo),則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。
一旦回力標(biāo)返回玩家手中,玩家必須在3秒內(nèi)將其扔出,并造成傷害。如果過3秒沒能將其扔出,或沒能造成傷害,回力標(biāo)將自動(dòng)消失。
嗜血回力標(biāo)無法被擊落,且其他玩家無法利用身體對(duì)回力標(biāo)進(jìn)行阻擋。
該技能可以升級(jí),冷卻時(shí)間5分鐘。
血脈稀有技能欄:
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41技:
低階魅力屬性成長補(bǔ)完:罕見級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于連續(xù)學(xué)習(xí)了三個(gè)階位的魅力屬性成長技能,最高提升至四階魅力屬性成長,并使魅力屬性得到%的額外永久提升。技能不占用階中三個(gè)屬性成長技能的學(xué)習(xí)名額。
同名技能無法再學(xué)習(xí)。請(qǐng)注意,屬性成長補(bǔ)完類技能只能學(xué)習(xí)一種屬性類型,一旦學(xué)習(xí)了技能,其它屬性的成長補(bǔ)完類技能均無法學(xué)習(xí),技能學(xué)習(xí)后無法遺忘。
罕見級(jí)是比珍稀級(jí)還高的技能品質(zhì),五階以下的技能中是不可能出現(xiàn)罕見品質(zhì)的技能的,而且罕見級(jí)技能多為不限階位的技能。
稀有技能只分天選技能和稀有技能兩種,專業(yè)技能和通用技能才有傳>罕見>珍稀的品質(zhì)劃分,傳技能需要消耗傳值才能學(xué)習(xí),傳值畢竟太難弄了,像之前的薩丁島爭(zhēng)奪戰(zhàn),那些跟隨云梟寒獲得勝利的玩家大多只獲得了一點(diǎn)的傳值,可見傳值獲得之難,因此極大限制了傳級(jí)技能的價(jià)值。
傳級(jí)技能實(shí)際上和稀有技能的區(qū)別也不大了,只是學(xué)習(xí)欄位不同,在大多數(shù)情況下,罕見級(jí)的技能就是玩家們可以學(xué)習(xí)到的最高品質(zhì)的技能了。
除此以外,還有一種角色專有技能,那個(gè)不限制欄位,技能價(jià)值也有高有低,跨度很大,技能效果也與相關(guān)np的關(guān)系掛鉤,這種特殊技能自然要單獨(dú)列出。
云梟寒主學(xué)的力量、體質(zhì)、精神這三個(gè)屬性,現(xiàn)在都已經(jīng)四階了,《抉擇》中以血脈覺醒作為劃分,1-4階算是低階。
對(duì)云梟寒而言,力量已經(jīng)代替了智力,他不需要提高智力,他也沒打算提高睿智屬性,盾戰(zhàn)系職業(yè)雖然不能給隊(duì)友治療,但自我恢復(fù)技能還是有一些的,雖然效果比不上神術(shù),但自己用足夠了。
敏捷方面就不要了,他如今都是特大+3的體格,敏捷降低15%,閃避率降低15%,根據(jù)板甲的種類,敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性也沒什么意義。
那么唯一可以選的就只有魅力了,屬性畢竟是玩家的基礎(chǔ),能學(xué)就不應(yīng)該錯(cuò)過。而且云梟寒正好已經(jīng)學(xué)過了一階魅力屬性成長,再學(xué)了低階魅力屬性成長補(bǔ)完,剛好可以升到四階,再合適不過了。
4技:
技能辨識(shí):傳級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有個(gè)稀有技能,擁有“學(xué)者”副職業(yè),至少擁有15點(diǎn)傳度,學(xué)習(xí)技能將消耗5點(diǎn)傳度。
被動(dòng)技能,學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以在瞬間判斷出對(duì)方正在使用什么技能或吟唱什么法術(shù),技能名和部分技能信息將在戰(zhàn)斗信息中顯示出來,是稀有的技能辨識(shí)難度高,是否能夠成功辨識(shí),以及技能信息的詳細(xì)程度都取決于玩家的學(xué)者等級(jí)。
技能無法辨識(shí)野怪和Bss的技能。
43技:卡立德的騎陣要領(lǐng):角色專有技能,可以用任何欄位學(xué)習(xí),但技能效果不會(huì)受到欄位強(qiáng)化,角色專有技能無法升級(jí),技能效果會(huì)隨著玩家和該角色的關(guān)系變化而變化,無論是仇恨還是好感的增加,都會(huì)提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能欄位學(xué)習(xí)專業(yè)品質(zhì)技能會(huì)有5%效果強(qiáng)化,學(xué)習(xí)被動(dòng)技能則只強(qiáng)化5%(不包括屬性成長技能),稀有技能欄位對(duì)專業(yè)和通用技能也分別有5%和5%的強(qiáng)化,但無法學(xué)習(xí)低品質(zhì)的被動(dòng)技能(稀有品質(zhì)的被動(dòng)技能還是可以學(xué)習(xí)的)。
騎術(shù)類技能,學(xué)習(xí)前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最后一下),或卡立德對(duì)玩家的好感度達(dá)到“交好”。職業(yè)為戰(zhàn)士或騎士。
玩家在使用任何騎兵類陣型時(shí),如果玩家為騎兵陣型主導(dǎo)者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。
只有擁有騎陣要領(lǐng)類技能才能成為騎兵陣型輔助者,且主導(dǎo)者和輔助者都必須啟動(dòng)該陣型,騎兵陣型品質(zhì)決定了輔助者的數(shù)量上限。
學(xué)習(xí)技能后,玩家將自動(dòng)掌握基礎(chǔ)楔形陣和基礎(chǔ)一字陣兩個(gè)騎兵基礎(chǔ)陣型。
卡立德的騎陣要領(lǐng)這個(gè)技能的類型云梟寒還是第一次見,不限階位,不限欄位,連技能學(xué)習(xí)前置要求都與眾不同,更不要技能效果直接和玩家與該角色的關(guān)系掛鉤。
《抉擇》里的正面好感度分十級(jí),由低到高分別是:中立、初識(shí)、友善、熟識(shí)、交好、崇敬、信賴、親密、換命、信仰。學(xué)習(xí)此類技能所需求的“交好”正是第五級(jí)的好感度。
負(fù)面好感度:中立、不滿、不和、厭惡、敵視、結(jié)怨、仇敵、深仇、死仇、世仇。
不過云梟寒估摸著自己和卡立德的關(guān)系八成也已經(jīng)惡化到了5、6級(jí)的樣子,但看看18%的技能效果數(shù)據(jù),估計(jì)還是6級(jí)的可能性更大些。
這個(gè)技能的效果還是非常不錯(cuò)的,能強(qiáng)化各種騎兵陣型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升這個(gè)技能不是件容易的事。
此外這個(gè)技能還附帶兩種最基礎(chǔ)的騎兵陣型,雖然這兩種陣型到游戲中后期就派不上什么用場(chǎng)了,但在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候還是很有用的,而且不定還能作為高品質(zhì)騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以是意外之喜。
44技:
再生體魄:5階珍稀級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)前置要求:強(qiáng)悍體魄,體質(zhì)屬性永久性增幅5%以上,戰(zhàn)士職業(yè)。
在3分鐘內(nèi)最大生命值提高5%,并瞬間恢復(fù)自身生命總值的5%,生命值恢復(fù)度為基礎(chǔ)生命恢復(fù)度的1倍。冷卻時(shí)間6分鐘(技能升級(jí)該效果可提升)。體質(zhì)屬性永久性增幅1%(該效果無法提升)。
45技:
力精凡成長:無等階珍稀級(jí)通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時(shí)學(xué)習(xí)同階力量屬性成長和精神屬性成長,并使力量屬性和精神屬性得到1%的永久提升。
該技能只算一個(gè)屬性成長技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)個(gè)屬性成長技能。
凡成長類技能每階才可以學(xué)習(xí)一次,且無法再次學(xué)習(xí)同名凡成長技能。玩家無法用低于當(dāng)前等級(jí)的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
物品:
裝備屬性是以5點(diǎn)分級(jí),5級(jí)算一個(gè)檔次裝備,提高5點(diǎn)相關(guān)屬性,一個(gè)顏色品質(zhì)同樣提高5點(diǎn),
云梟寒身上的盾戰(zhàn)裝已經(jīng)更換為:
諾格加爾的長劍:39級(jí)紫色級(jí)單手劍,+55力量,+55體質(zhì)。
裝備特效:攻擊時(shí)有1%概率降低目標(biāo)33%物理防御,持續(xù)15秒,同一目標(biāo)在3秒內(nèi)不會(huì)反復(fù)觸該特效。
閃舞之巨人盾:38級(jí)橙色史詩品質(zhì),巨型盾,雙持類型,體質(zhì)+7。
裝備特效1:當(dāng)玩家使用盾牌類技能時(shí),攻擊傷害提高5%,控制時(shí)間增加1秒。
裝備特效:玩家格擋成功時(shí),有%概率觸再生效果,生命恢復(fù)度提高4%,持續(xù)4秒。
裝備特效3:當(dāng)玩家不攻擊也不使用技能時(shí),玩家會(huì)自行使用盾牌遮護(hù)側(cè)后方1碼半圓范圍內(nèi)的所有友軍,并只計(jì)算每秒內(nèi)的頭5次傷害。
裝備自帶技能閃舞:玩家可以向5碼范圍內(nèi)的任意位置進(jìn)行閃現(xiàn),到達(dá)目標(biāo)位置時(shí)會(huì)向周圍揮舞盾牌,造成5碼內(nèi)所有敵人1秒暈眩,并造成(15+6*力量+5*攻擊 由于注入了大量的巨人灰燼,裝備擁有了極低的自我恢復(fù)能力,在不使用的時(shí)候,裝備耐久會(huì)緩慢提升。
其它不,光是基防御一項(xiàng),這一面盾牌就抵得上云梟寒身上套的防具總和,還有溢出。
來盾牌的防御就是所有裝備中加的最多的,雙持巨盾因?yàn)槭请p手使用,比單手盾牌的防御至少還要高出非常多,裝備品質(zhì)還這么高,防御變態(tài)也就在情理之中了。
雖然只加了一項(xiàng)體質(zhì)屬性,但3條裝備特效和一個(gè)裝備自帶技能比屬性更加有用。
其中最讓云梟寒看好的就是“裝備特效3”和裝備自帶技能了,前者在團(tuán)戰(zhàn)中的作用是不言而喻的,而后者正是云梟寒最缺少的位移技能,更不要還自帶暈眩效果了。
“裝備特效1”的5%傷害沒什么大用,盾擊類技能的傷害都很低,加5%也沒多少,但1秒的控制時(shí)間延長就很好使了,秒的盾擊就能變3秒了,甚至閃舞的1秒暈眩都能變成秒,可謂是相得益彰。
“裝備特效”是三個(gè)裝備特效中價(jià)值最低的,但以云梟寒的二轉(zhuǎn)職業(yè)和體質(zhì)屬性,仍然可以揮巨大的作用。
加摩拉之盔:38級(jí)紫色板甲頭盔,+55力量,+55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1秒內(nèi)綜合物理防御提高%,該效果在3秒內(nèi)只能觸一次。
如已裝備其它加摩拉套裝,則每多一件,裝備特效的觸概率提高1%。
加摩拉套裝,需集齊五件套方能激活套裝效果。
加摩拉之甲:38級(jí)紫色板甲衣服,+55力量,+55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1秒內(nèi)綜合物理防御提高%,該效果在3秒內(nèi)只能觸一次。
加摩拉之褲:38級(jí)紫色板甲褲子,+55力量,+55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1秒內(nèi)綜合物理防御提高%,該效果在3秒內(nèi)只能觸一次。
加摩拉之手:38級(jí)紫色板甲護(hù)手,+55力量,+55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1秒內(nèi)綜合物理防御提高%,該效果在3秒內(nèi)只能觸一次。
加摩拉之靴:38級(jí)紫色板甲鞋子,+55力量,+55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1秒內(nèi)綜合物理防御提高%,該效果在3秒內(nèi)只能觸一次。
加摩拉套裝效果:龜甲效果得到強(qiáng)化,玩家在遭到攻擊時(shí)有75%概率觸龜甲效果,15秒內(nèi)綜合物理防御提高4%,魔防提高%,該效果在3秒內(nèi)只能觸一次。原有單件裝備效果被套裝效果取代。
35級(jí)紫色單手法杖,+5智力,+5精神,+5%元素系法術(shù)傷害。
35級(jí)藍(lán)色布甲衣服,+45體質(zhì),+45精神。
35級(jí)藍(lán)色布甲褲子,+45體質(zhì),+45精神。
35級(jí)藍(lán)色布甲護(hù)手,+45體質(zhì),+45精神。
35級(jí)藍(lán)色布甲鞋子,+45體質(zhì),+45精神。
飾品和附加裝備(飾物類屬性為等級(jí)+1點(diǎn)屬性,裝備是+5):
巨熊的白銀項(xiàng)鏈:35級(jí)紫色項(xiàng)鏈,+55體質(zhì),+%生命恢復(fù)度,+1%體質(zhì)屬性(包括裝備屬性)。
戒指:
凈化之戒:5級(jí)紫色戒指,+45力量,玩家使用凈化技能來清除身上的所有負(fù)面狀態(tài),硬控狀態(tài)下無法使用,瞬,冷卻時(shí)間5分鐘。
4級(jí)紫色戒指,+6力量、+6敏捷,+1%物理吸血。
35級(jí)紫色戒指,+55力量,+55體質(zhì),+1%生命最大值。
格里哈斯之戒:4級(jí)黃色完美品質(zhì)戒指,+65力量、+65敏捷,+1%移動(dòng)度。
裝備自帶技能格里哈斯疾奔:激活后移動(dòng)度額外提高4%,持續(xù)秒,冷卻時(shí)間分鐘。拾取綁定。
備用:
中等抗毒戒指:毒抗性提高5%,
披風(fēng):
瑟拉吉斯的披風(fēng):4級(jí)黃色完美級(jí)披風(fēng),+6力量,+6體質(zhì),+5%酸抗。普通攻擊有%概率概率丟失。
備用:35級(jí)藍(lán)色披風(fēng),+5體質(zhì),+5精神
腰帶:
便捷換裝腰帶:35級(jí)黃色完美級(jí)腰帶,+6點(diǎn)力量,+6點(diǎn)體質(zhì),+6點(diǎn)精神。
裝備特效:可以在腰帶里存放兩套裝備進(jìn)行替換,進(jìn)行一鍵換裝時(shí),換裝所需消耗的時(shí)間從秒變?yōu)?秒,換裝時(shí)遭到攻擊有5%概率不影響換裝讀條。
加里波第:
銳爪之劍:33級(jí)紫色單手劍,+5力量,+5體質(zhì),攻擊時(shí)有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防御。
普德拉爾準(zhǔn)爵的佩劍:3級(jí)紫色單手劍,攻擊力相當(dāng)于4級(jí)白色單手劍。+4體質(zhì),+4敏捷,當(dāng)該佩劍不處于攻擊姿態(tài)時(shí),有5%概率招架普通規(guī)格武器的近戰(zhàn)物理攻擊,并造成對(duì)手5秒僵直。
源質(zhì)壁壘:完美品質(zhì)15級(jí)盾牌,+35點(diǎn)力量,+35點(diǎn)體質(zhì),成功格擋對(duì)近戰(zhàn)敵人造成1%反傷(未受防御和體質(zhì)削減前的1%),每受5次攻擊,下次攻擊則完免疫。
35級(jí)藍(lán)色重甲頭盔,+45力量,+45體質(zhì)。
35級(jí)藍(lán)色重甲上衣,+45力量,+45體質(zhì)。
35級(jí)藍(lán)色重甲褲子,+45力量,+45體質(zhì)。
35級(jí)藍(lán)色重甲護(hù)手,+45力量,+45體質(zhì)。
4級(jí)紫色重甲鞋子,+55力量,+55體質(zhì),+75%移動(dòng)度。
項(xiàng)鏈:3級(jí)的藍(lán)色項(xiàng)鏈:+45力量、+45體質(zhì)。
35級(jí)藍(lán)色戒指,+5體質(zhì),+5精神。
3級(jí)藍(lán)色戒指,+45體質(zhì)、+45精神。
3級(jí)藍(lán)色戒指,+45力量,+45體質(zhì)。
級(jí)藍(lán)色戒指,+35體質(zhì),+5%生命恢復(fù)度。
38級(jí)紫色披風(fēng),+55點(diǎn)力量,+55點(diǎn)體質(zhì),+55點(diǎn)睿智。
截止月8日
行囊:1個(gè)史萊姆生命黏液:1秒內(nèi)可以回復(fù)5%的血量,冷卻時(shí)間分鐘。
18瓶諾特安優(yōu)質(zhì)治療藥水:6秒內(nèi)可以恢復(fù)35%血量,冷卻時(shí)間3分鐘。
14瓶強(qiáng)效治療藥劑:1秒內(nèi)恢復(fù)5%血量,冷卻時(shí)間分鐘。
份科西嘉紅魚:菜肴類,在3分鐘內(nèi)提高1%力量和1%體質(zhì)(不包括裝備),并提供較多的飽食度,1份能保證玩家劇烈運(yùn)動(dòng)6時(shí),以云梟寒的情況和在線時(shí)間,一天3份就綽綽有余了。
血脈覺醒后日常購買的,正文中省略。
17個(gè)灰色魔晶、173個(gè)白色魔晶、177個(gè)綠色魔晶,3個(gè)藍(lán)色魔晶,7個(gè)紫色魔晶。41級(jí)時(shí)魔獸空間1時(shí)15個(gè)魔獸,11藍(lán),4紫。
5個(gè)蜥蜴之鱗,5個(gè)蜥蜴之皮。
1個(gè)巨人灰燼、11個(gè)亞巨人精華、亞巨人肢體碎片、亞巨人之血、3個(gè)亞巨人元素粉塵、7個(gè)獨(dú)眼亞巨人之眼、3個(gè)奧術(shù)精華。
8瓶35級(jí)藍(lán)色添加劑,68瓶4級(jí)藍(lán)色添加劑
41級(jí)時(shí)每天1瓶4級(jí)藍(lán)色添加劑,1瓶直接拆藍(lán)裝,瓶拆綠裝合成。領(lǐng)主特權(quán)拆解名額一周5個(gè),正常玩家是1個(gè)/件,云梟寒是18個(gè)/件。每天5件左右的藍(lán)裝。
孔代親王的私人令牌,這是一種消耗品,使用了這塊令牌后,云梟寒會(huì)獲得一次主動(dòng)面見孔代親王的機(jī)會(huì),可以向孔代親王提出建言,但能否能服孔代親王,就要看玩家的服能力和所能拿出的服依據(jù)是否有用了,《抉擇》中并不存在能提高服率的道具。
亞巨人護(hù)符:完美級(jí)物品,降低5%亞巨人對(duì)你的傷害,降低5%類巨人對(duì)你的傷害,降低1%巨人對(duì)你的傷害,力量屬性提高1%,體質(zhì)屬性提高1%。
護(hù)符放在行囊中即可生效,護(hù)符因是特殊護(hù)符,還需擁有巨人相關(guān)血脈方能生效。
可以持有的護(hù)符品質(zhì)等級(jí),以及同時(shí)生效的護(hù)符數(shù)量均與玩家爵位相關(guān)。
狂暴護(hù)符:39級(jí)紫色級(jí)物品,可主動(dòng)使用激活狂暴狀態(tài),增加3%物理傷害,降低15%護(hù)甲,降低15%魔抗,加%移動(dòng)度。持續(xù)時(shí)間3秒,冷卻時(shí)間5分鐘。
護(hù)符放在行囊中即可生效。
麻痹連刺:五階珍稀級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)前置條件:敏捷永久增幅4%,刺擊、二連擊。技能只可以在裝備刺劍、細(xì)劍、匕時(shí)動(dòng)。
激活后玩家的下兩次普攻攻增加5%,第一次攻擊增加3%傷害,第二次攻擊增加5%傷害并對(duì)攻擊目標(biāo)進(jìn)行敏捷對(duì)體質(zhì)檢定,檢定不通過則麻痹15秒。冷卻時(shí)間1秒。
強(qiáng)制潛行:珍稀級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:貓步、暗遁、自然隱身、忽視、潛行移強(qiáng)化、潛行時(shí)間強(qiáng)化、潛行。
使用技能后,玩家有5%概率可以強(qiáng)行進(jìn)入隱身狀態(tài)5秒,在1秒內(nèi)閃避率提高1%,并將所有敵人對(duì)自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度則完清空,移動(dòng)度降低5%,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續(xù)時(shí)間增加一倍,硬控類持續(xù)時(shí)間提高5%。冷卻時(shí)間3分鐘。
這個(gè)技能是潛行的進(jìn)階版,比潛行強(qiáng)大的多,潛行在被人攻擊的情況下是無法使用的,只有5秒內(nèi)不受到傷害才可以使用。
而強(qiáng)制潛行在絕大多數(shù)情況下都可以使用,只是概率低一點(diǎn),但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如貓步就可以提高1%潛行成功率。
潛行也需要多個(gè)前置技能,但相比于強(qiáng)制潛行而言就要簡(jiǎn)單的多,只需要5個(gè)前置技能,分別是:悄聲移動(dòng)、隱匿、陰影躲藏、輕盈腳步、悄聲翻滾。而且這些前置技能的掉落概率更高。
蓄力射擊:5階珍稀級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)前置要求:力量永久增幅4%以上,已掌握擊退箭、猛力射擊。非指向類技能。
玩家可以通過蓄力拉弓來提高傷害并擊退對(duì)手,蓄力時(shí)間最長為5秒,蓄力時(shí)間長傷害高,擊退距離遠(yuǎn),玩家在蓄力時(shí)仍可以移動(dòng)和調(diào)整射擊方向,但只能慢行而無法奔跑。
如果被擊退玩家撞到障礙物上,則暈眩1-3秒,暈眩時(shí)間視障礙物硬度及未退距離而定。如撞到其他玩家,則兩名玩家均被擊倒1-秒,且兩人會(huì)糾纏在一起在地上翻滾數(shù)圈。
冷卻時(shí)間1分鐘。技能只能通過長弓、復(fù)合弓使用。
召喚水元素是五階通用技能,可以是水系法師的招牌5階通用技能了,在前中期尤其給力,但因?yàn)樗氐膶?shí)力并不受玩家的魔攻或智力的影響,只和相關(guān)技能有關(guān),因此在后期稍顯疲軟。
但即便如此,召喚水元素仍然是個(gè)核心技能,在不需要投資任何魅力屬性的情況下,等于多了一只強(qiáng)力寵物,還是一只遠(yuǎn)程魔法型寵物,能打能抗,死亡不會(huì)掉忠誠,不用喂食物,也不需要任何投資和消耗,只是需要消耗一些法力值,簡(jiǎn)直是環(huán)保節(jié)能到了極點(diǎn)。
而且水元素在前中期的戰(zhàn)斗力非常可觀,幾乎相當(dāng)于半個(gè)法師的輸出,攻擊還帶減效果,如果學(xué)了相關(guān)的配套強(qiáng)化技能,攻擊時(shí)甚至可以有較低概率將敵人冰凍。玩家配合上冰槍之類的專門打冰凍狀態(tài)的技能,能打出爆性的傷害。
有了水元素幫忙減和冰凍敵人,法師可以盡情的風(fēng)箏對(duì)手,逼著對(duì)手先解決水元素,而往往對(duì)手剛剛解決水元素不久,法師的水元素技能就已經(jīng)d了,又可以召喚出一只新的水元素,簡(jiǎn)直無賴到了極點(diǎn)。
水元素在很長一段時(shí)間里都將是個(gè)神技,哪怕到了后期不怎么給力了,但作為一個(gè)提供減和控制的輔助角色也是非常稱職的。
更何況只要玩家肯在水元素上花血,學(xué)習(xí)一整套水元素相關(guān)的配套強(qiáng)化技能,即使到了后期,水元素仍然可以非常強(qiáng)勢(shì)。
就云梟寒看到的官方資料中就提到后,后期玩家甚至可以學(xué)習(xí)某個(gè)水元素強(qiáng)化技能,讓水元素?fù)碛幸欢ǖ闹委熌芰Γ@樣的水元素又怎么可能到后期就廢掉。
當(dāng)然,這樣的配套強(qiáng)化技能肯定不好出,價(jià)格也會(huì)非常高,但這些配套技能都是依托在召喚水元素這個(gè)技能上的,沒有召喚水元素,配套技能根無從談起。
因此召喚水元素和火球術(shù)、潛行很類似,雖然不是什么珍稀級(jí)技能,只是一個(gè)普通的通用技能,但其價(jià)值卻非常高,是水系法師的神技都不過分。
下盤突擊:五階珍稀級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)前置要求:擁有一個(gè)沖鋒類技能,體格中型及以下、敏捷永久增幅3%。
指向類技能,向35碼范圍內(nèi)的目標(biāo)敵人起沖鋒,對(duì)目標(biāo)造成(4+1*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并降低目標(biāo)的6%的移動(dòng)度8秒。該技能無法過障礙物。冷卻時(shí)間3秒。
技能使用者的體格和目標(biāo)差距大,技能效果佳,每一個(gè)體格則增加5%減效果,并增加秒的持續(xù)時(shí)間,最高減95%。
如果體格差距過3個(gè)規(guī)格以上,目標(biāo)有5%概率被擊倒3秒,且減效果仍然起效,每增加一個(gè)規(guī)格的體格差距,擊倒概率增加1%。
暗影之刃:罕見級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:潛行、暗遁、自然隱身、敏捷屬性永久性增幅5%以上。
潛行狀態(tài)下方可使用,技能施展時(shí)間3秒,吸收周圍的暗影來強(qiáng)化武器,提高自身5%物理攻擊力,玩家的普攻和無屬性技能將造成純暗影傷害,持續(xù)時(shí)間1秒。冷卻時(shí)間1分3秒。
玩家下一次攻擊將不會(huì)顯形,仍保持潛行狀態(tài),且暴擊率提高5%,并使目標(biāo)在3秒內(nèi)神術(shù)治療效果減半(對(duì)負(fù)面神術(shù)系無效)。
銅鏡之劍:35級(jí)黃色完美級(jí)單手劍,+55體質(zhì),+55精神。
裝備自帶技能單體鏡反:激活后5秒內(nèi),可以將一個(gè)單體術(shù)法反彈給施法者,不能反彈精神類法術(shù)和治療類神術(shù),如果針對(duì)的法術(shù)過強(qiáng),反彈成功率就會(huì)隨之下降 刀類武器在《抉擇》中并不算是特別常見,但云梟寒還是可以使用的,不過單手刀中的彎刀,或是單手劍中的刺劍就不適合他了,云梟寒使用這類高技巧中型武器時(shí)會(huì)受到攻擊度減半的懲罰。
刀系武器的基礎(chǔ)武器傷害通常要比劍系武器高一些,但《抉擇》畢竟是個(gè)西幻背景的游戲的,劍系武器要多的多,而且劍是雙刃武器,又可以刺擊,適用于更多的技能。
刀系武器可使用的技能相對(duì)就要狹窄一些,而且刀系武器的裝備特效和裝備技能也往往更偏向于攻擊。
銅鏡之劍作為完美級(jí)裝備,理論上來講應(yīng)該有四條裝備增強(qiáng)效果,但現(xiàn)在只有條屬性和1個(gè)裝備技能,少了一條效果。
唯一的解釋就是單體鏡反占用兩個(gè)裝備增強(qiáng)效果,這種情況還是比較常見的,一些比較強(qiáng)力的裝備特效或裝備技能就有可能占用多個(gè)裝備增強(qiáng)效果。
但也有可能只占用一個(gè)裝備增強(qiáng)效果的,比如云梟寒獲得的那面閃舞之巨人盾,裝備自帶技能閃舞就是個(gè)和單體鏡反差不多水平的技能,卻只占用了一個(gè)裝備增強(qiáng)效果。
這也很好的明了為什么閃舞之巨人盾是極品,比起一些品質(zhì)較差的傳奇裝備都要強(qiáng)上一些。(未完待續(xù)。)8
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