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巔峰玩家 正文 566章 百人斬成就

作者/孤楓梟寒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    云梟寒又連續使用出了無畏盾舞的第二、第三段,第二段的盾牌旋轉還只擊殺了1個敵人,第三段因為范圍極大,盾牌躍擊又具有更高的突然性,一舉擊殺了四十多名敵人。

    盾牌躍擊因為是以高差決定傷害,所以傷害極高,再加上嗜血回力標都已經完成三輪攻擊了,云梟寒的面板攻擊力已經提高了1%,雖然嗜血回力標是物理攻擊,決定其傷害的是玩家的面板物攻,但反饋的面板攻擊力增幅卻是包括物攻和法攻的,只不過云梟寒還沒有特別強力的攻擊類法術,也沒裝備法杖,面板法攻很低,增幅了也沒什么用罷了。

    這也是為什么嗜血回力標是一個類法術技能,而不是純物理技能的原因,在投擲回力標時需要同時消耗耐力和法力。

    因為孤膽勇士BuFF的加成,云梟寒的物法雙攻都大幅提升,再加上力量屬性的提升,面板攻擊力已經達到了極高的程度,在這個基礎上再提高1%就非常恐怖了,不過因為面板攻擊力的基數也大增了,傷害的增加只是略微提升攻擊力反饋的效率。

    在這種情況下,兩名北國方的軍法官都被盾牌躍擊那恐怖的傷害直接秒掉了,血量更少的玩家就更不用了,不管是盾戰還是防騎都是被秒的命。

    就在數十名敵人血量清空的那一剎那,云梟寒收到了一條系統提示:“玩家在一局戰役中**擊殺1名玩家,獲得‘百人斬’戰役成就,該成可獲得np認可,玩家在劇情戰役中時永久提高玩家1%傷害。”

    “百人斬”,云梟寒到目前為止擊殺的敵人可能都有13名以上了,拿到這個成就的確是情理之中的事情。

    這個成就想拿到還是非常難的,關鍵的難點就在于**擊殺,**擊殺就意味著不能有友軍幫忙,但在混亂的戰場上玩家就算有能力單獨擊殺,但玩家無法控制同陣營的戰友,混戰時沒有人會特意避開哪個敵人不打,范圍攻擊的波及傷害也很常見,所以**擊殺幾乎是難以做到的。

    不然云梟寒在上次的斯拉特斯堡攻防戰中就該拿到這個成就了,三場斯拉特斯堡攻防戰他哪一場都不只殺了1人,倒是薩丁領戰役時他的技能還沒怎么成型,而且主要做的是指揮工作,沒殺多少人。

    1%傷害的提升就已經很實用了,唯一的缺點是只能在戰役中有效罷了,但更讓云梟寒看重的還是“百人斬”這個成就將會得到np的認可,這就是一個很大的榮譽了。

    站起身,云梟寒現他已經將近沖過了北國玩家陣列的/3縱深左右,這既得益于他的4次位移技能和清空敵人后的果斷前移。但更重要的還是敵人是和他相向而行,北國玩家們的推進一直就沒停過,也等于變相加快的他的沖陣效率。

    沖到這一步,云梟寒能交的范圍技能都已經交掉了,哪怕d時間最短的暴君狂擊也還有4秒才能冷卻,不過剛剛盾牌躍擊有碼的攻擊半徑,清空了很大一片,他還能繼續向前沖上一段路。

    但云梟寒顯然低估了自己的威懾力,他自己知道自己沒范圍技能了,但北國玩家們不知道啊,看云梟寒沖上來,所有人都像看到惡鬼一樣,紛紛使用位移技能進行避讓。就跟云梟寒拿了顆避水珠下海了一樣,人群一下子就分開了,給他讓出了一條坦途。

    實話,云梟寒自己看到這一幕都愣了半晌,還好手里沒停,仍然在繼續前進。

    而北國玩家們閃開后才意識到自己到底做了什么,一時之間都有點抬不起頭來的感覺。但他們做出這種下意識的反應也是可以理解的,此時的云梟寒實在是太彪悍了,攻防都高的嚇死人,根打不動,因為體質屬性提升極多,血量和生命恢復度也都跟著大幅上升,比Bss還像Bss。

    主動避開的這些北國玩家此時心里都在瘋狂吐槽,大概內容翻譯過來都是這樣的:“不是哥哥不想上,實在是敵人太強大,臣妾做不到啊!”

    云梟寒可不會管這些人想什么,反正他沒范圍技能了,往前沖一陣調整一下也好,而且殺一百個人有成就拿,他突破敵陣也許也有成就拿呢。

    不過云梟寒才沖了大概3秒,就有人忍不住沖上來攔他了,熱血漢子總歸是有的,云梟寒一個重擊將他砍死,但這種事就是缺個帶頭的,一看到有人上了,盡管立刻被秒,其他北國玩家還是都撲了上來。

    其中一名北國玩家還在撲上來的時候喊了一句:“兄弟們,輸人不輸陣啊,這是玩游戲啊!被一個人嚇成這樣,你們還要不要臉了?”

    實話,這個話喊的太直,缺乏語言藝術,喊話的人事后肯定落不了好,但話糙理不糙,喊話的人雖然不會讓人待見,但話的激將作用卻杠杠的。

    玩家中有多少是完不在乎臉面的?還都是陣營中最強的一批玩家,就更加要臉了,所以周圍的北國玩家一咬牙又都圍上來了。

    但這些人也不是傻子,圍是圍上來了,卻沒有圍的很緊,他們也擔心靠的太近會被云梟寒秒掉。

    接下來這些北國玩家就展現了他們強大而富有智慧的一面,面對云梟寒這個他們難以挑戰的對手,這群已經認識到雙方實力差距的玩家開始分工協作,他們通過語言交流很巧妙利用人員密度和泥地條件來降低云梟寒的移,并分層次擋在云梟寒的前方,還有不少人靠近了一點后就用各種控制技能攻擊云梟寒。

    敵人這一協作,云梟寒就遇上麻煩了,他只是極難被控制技能控制,卻不是完免疫,已經覺醒了血脈的玩家還是有很低概率控制他的,血脈品質與他接近的敵方玩家,控制技能的成功率就高,哪怕成功率再低,只要打的人多,總是有人能成功的,所以他很快就吃了一記減,不過因為血脈壓制,減減的不多,只減了%。

    至于泥地承重不足導致的減,云梟寒就更沒轍了,血脈對此也毫無作用。(未完待續。)8

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