PS:我突然發(fā)現(xiàn)主角特大+3的體格就三米好像太高了,改成特大+3只有米6吧,以后再增大體格,身高也不會(huì)增加的太多,不然一些矮城墻主角一跳就跳過去了,不太合理。請大家搜索()看最!更新最快的而且跳的太高了,某些根據(jù)高差決定傷害的技能就有點(diǎn)離譜了(比如第三階段),哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但凈身高就已經(jīng)很夸張了。
而且這才是亞巨人,后面還有巨人和泰坦,這樣增長下去身高就爆表了,別我的書力量體系沒崩,身高體系崩了就搞笑了,我的書還是要嚴(yán)謹(jǐn)一些。前文我做了修改,但如果沒改,還望書友們提醒我一下。
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石頭沒扔中云梟寒,古吉恩特人也沒有再扔,而是直接向云梟寒跑了過來,云梟寒自然也毫不示弱的沖向?qū)κ帧?br />
因?yàn)殡p方相向而行,秒左右就接觸了,云梟寒先是一個(gè)普攻砍向古吉恩特人,但讓云梟寒大跌眼鏡的是他這一下普攻只打出了個(gè)位數(shù)的傷害,驚的云梟寒都差點(diǎn)忘了接上的第二階段。
的第二階段是可控自旋,第一下沒把古吉恩特人打暈,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不過來應(yīng)該是秒的僵直就只有1秒了,而且傷害也不高,平均只有5多點(diǎn)傷害,而古吉恩特人的血量有3多萬,這簡直就是坑爹,這個(gè)古吉恩特人的物理防御比山嶺巨人還要高的多。
除了物防簡直逆天之外,古吉恩特人的傷害也很高,云梟寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套裝的龜甲效果后更是高的恐怖。但就是在龜甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉云梟寒多點(diǎn)血,技能就不要了,而云梟寒的總血量則只有3,這血量和別的玩家相比自然是非常多了,甚至是貧血職業(yè)的數(shù)倍,但和古吉恩特人就完不能比了。
物防沒敵人高,傷害也沒敵人高,就是生命自然恢復(fù)速度也不如敵人,云梟寒總算是體會(huì)到別的物理職業(yè)面對他的時(shí)候的感受了,還好古吉恩特人畢竟是怪,在技能數(shù)量和技能使用的靈活性上都不能和他比,云梟寒繼續(xù)和古吉恩特人僵持下去。
糾纏了大概3分鐘,依靠的觸發(fā)性4%的生命恢復(fù)效果,又喝了兩瓶,再加上利用各種位移、控制技能規(guī)避或打斷古吉恩特人的技能,以及吼技減傷,云梟寒的血量好歹還維持在4%的安線以上,而且他總算摸索出了可行的打法。
云梟寒的在攻擊時(shí)有1%概率降低目標(biāo)33%物理防御,持續(xù)15秒,同一目標(biāo)在3秒內(nèi)不會(huì)反復(fù)觸發(fā)該特效。
只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云梟寒就可以打出傷害了,雖然傷害仍然不高,但普攻至少能破3,技能也能打出數(shù)百的傷害。
所以云梟寒現(xiàn)在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有機(jī)會(huì)就拿普攻砍一刀,沒機(jī)會(huì)就優(yōu)先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。
經(jīng)過他的測試,云梟寒得到了一系列數(shù)據(jù)。
大概只有%的擊暈概率,這還是因?yàn)樗囊呀?jīng)升到3級,又是用通用技能欄位學(xué)習(xí)的緣故,不然概率還要低;
的控制效果完無效,屬性檢定完不可能通過,而且因?yàn)楣偶魈厝吮仍茥n寒還要高大個(gè)規(guī)格,窒息效果同樣無效;
和兩個(gè)戰(zhàn)吼的減傷效果也只有原來的三分之一左右,的減速效果從5%降到%,的挑釁效果只是強(qiáng)制敵人攻擊技能使用者,并不會(huì)失控,也就不會(huì)影響技能施放,古吉恩特人來就在攻擊云梟寒,所以這個(gè)控制效果完看不出來;
更是完打不出僵直來,云梟寒力量屬性的確是超高了,但也得看和誰比,對上古吉恩特人還是有所不如的,只是差的不是特別多罷了;
的拉拽效果自然也是完無效的,倒是技能的失控挑釁效果對古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑釁一秒不少,可見古吉恩特人在精神控制方面比較弱勢,屬于低智商的群體;
的暈眩成功率大概是4%,控制時(shí)間也由秒降到了一秒;
的控制成功率最高,大概在6%-7%之間,控制時(shí)間也由秒降到了一秒,最后一階段的擊飛也是有效果的,只是擊飛的高度非常有限,只能勉強(qiáng)把古吉恩特人震離地面,不過只要能震起來,就能有打斷效果,還是有點(diǎn)用的。
云梟寒沒有試,這個(gè)技能留在手上能當(dāng)逃生技能用,不過同為天選技能,他的控制效果并不會(huì)比差。
從這些數(shù)據(jù)就可以發(fā)現(xiàn),控制技能的效果主要受血脈層次、技能優(yōu)先度、檢定屬性三大因素的影響,然后才受到技能等級、敵人類型(比如怪和BOSS的差別)、戰(zhàn)力等級、體型等因素的影響。
前面三大因素都是對抗型的因素,是需要進(jìn)行比較的,占優(yōu)勢的一方就能取得更好的效果。
云梟寒嘗試著將古吉恩特人減速,因?yàn)闇p速了的古吉恩特人還是比云梟寒跑的快,所以他還得利用位移技能才能和古吉恩特人拉開距離,但距離一拉開超過碼,古吉恩特人就會(huì)去找大石頭砸云梟寒。
古吉恩特人的大石投擲傷害太高了,還帶暈眩,威脅實(shí)在太大,雖然云梟寒能躲過石頭,但距離這么近的情況下,即使能閃過也是險(xiǎn)之又險(xiǎn),一個(gè)反應(yīng)慢一拍或操作失誤就會(huì)挨上一下,試了兩次云梟寒就不敢試了,這風(fēng)險(xiǎn)太大,實(shí)在是不值得冒。
古吉恩特人有3個(gè)范圍技能、4個(gè)單體技能、1個(gè)投擲技能,其中有4個(gè)都是有控制效果的,不過他的控制技能發(fā)動(dòng)動(dòng)作比較明顯,動(dòng)作也比較慢,云梟寒還是有機(jī)會(huì)規(guī)避或嘗試打斷的。
云梟寒和古吉恩特人糾纏了足足9分鐘,喝了1瓶才將古吉恩特人擊殺,要知道在學(xué)會(huì)后,云梟寒擊殺一個(gè)山嶺巨人也不過是耗時(shí)7分鐘不到,四倍時(shí)間還帶拐彎,這耗時(shí)已經(jīng)不是坑爹,而是坑祖宗了。
而且云梟寒還得身貫注,精神高度緊張,這才打完一只他就略微感覺到有點(diǎn)精神上的疲勞了,還好他的物防非常高,戰(zhàn)斗中還有一定的容錯(cuò)空間,不然他就得給這古吉恩特人給跪了,想想還要?dú)?個(gè)更強(qiáng)大的古阿爾肯人,云梟寒玩《抉擇》以來頭一次覺得自己頭有點(diǎn)暈。(未完待續(xù)。)
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