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巔峰玩家 正文 510章 二通第十關(guān)2

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    專注技巧:戰(zhàn)斗中受到攻擊%概率不被打斷或延長(zhǎng)施法條,可升級(jí)

    當(dāng)玩家持續(xù)受到攻擊時(shí)(攻擊間隔高于3秒則視為攻擊中斷),雙防會(huì)持續(xù)上升,最高可達(dá)到5%。

    威脅提升:被動(dòng),所有行動(dòng)增加1%威脅值。限戰(zhàn)士和騎士類職業(yè)學(xué)習(xí),該技能不可升級(jí)。

    魔法盾;珍稀級(jí)通用技能,制造一面生命力為(智力*15+魔法攻擊力*1)的魔法盾牌,吸收5%施法者所受到的傷害,除非受到優(yōu)先度更高的技能壓制,否則在盾破之前,法師的施法過程都不會(huì)被打斷,也不會(huì)產(chǎn)生位移,具有相當(dāng)高的技能優(yōu)先度,即使受到優(yōu)先度更高的技能控制,控制結(jié)束仍然可以繼續(xù)之前的施法條。

    敏捷打擊:瞬間攻擊(近身)一個(gè)目標(biāo)次,第一次攻擊造成(1+6*敏捷+3*攻擊力)的物理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的8%,并在3秒內(nèi)提高1%整體靈活性(某些技能的準(zhǔn)備動(dòng)作施展度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動(dòng)度)。

    散華之擊:舞動(dòng)武器,對(duì)附近1碼內(nèi)的敵人造成(+6*敏捷+4*攻擊力)的物理傷害,并在5秒內(nèi)降低他們的物理防御%。

    山岳擊是個(gè)范圍攻擊技能,對(duì)5碼范圍內(nèi)的敵人造成(5+1*力量+8*攻擊力),剛好是1級(jí)重?fù)舻谋叮沂褂眉寄芩查g,技能使用者與攻擊目標(biāo)間的高度差大,造成的傷害高,以玩家目前的極限跳躍高度來差不多能額外提升倍技能傷害,加上來的基礎(chǔ)傷害接近3倍,所以是一個(gè)傷害很高的輸出技能。冷卻時(shí)間15秒。

    剩下個(gè)技能,一個(gè)叫環(huán)形斬,可攻擊周圍36度的敵人,根據(jù)武器的長(zhǎng)度決定攻擊范圍,處于武器刃部環(huán)形攻擊范圍(技能指示器外環(huán))里的所有敵人受到(+5*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并附加出血效果;而武器柄部攻擊范圍(技能指示器內(nèi)環(huán))里的人受到的傷害減半,不附加出血效果。

    另一個(gè)是大力推擊,對(duì)敵人造成(3+8*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低于敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直5秒。

    山岳擊是個(gè)范圍攻擊技能,對(duì)5碼范圍內(nèi)的敵人造成(5+1*力量+8*攻擊力),剛好是1級(jí)重?fù)舻谋,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標(biāo)間的高度差大,造成的傷害高,以玩家目前的極限跳躍高度來差不多能額外提升倍技能傷害,加上來的基礎(chǔ)傷害接近3倍,所以是一個(gè)傷害很高的輸出技能。冷卻時(shí)間15秒。

    挑釁猛擊:5階通用技能,學(xué)習(xí)前置要求:挑釁類技能兩個(gè)以上,力量永久增幅1%、體質(zhì)永久增幅%,戰(zhàn)士類職業(yè)。

    自下而上對(duì)敵人進(jìn)行猛烈撩擊,造成(5+1*力量+8*攻擊力)的物理傷害,并增加大量仇恨值。冷卻時(shí)間1秒。

    下盤突擊:五階珍稀級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)前置要求:擁有一個(gè)沖鋒類技能,體格中型及以下、敏捷永久增幅3%。

    指向類技能,向35碼范圍內(nèi)的目標(biāo)敵人起沖鋒,對(duì)目標(biāo)造成(4+1*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并降低目標(biāo)的6%的移動(dòng)度8秒。該技能無法過障礙物。冷卻時(shí)間3秒。

    技能使用者的體格和目標(biāo)差距大,技能效果佳,每一個(gè)體格則增加5%減效果,并增加秒的持續(xù)時(shí)間,最高減95%。

    如果體格差距過3個(gè)規(guī)格以上,目標(biāo)有5%概率被擊倒3秒,且減效果仍然起效,每增加一個(gè)規(guī)格的體格差距,擊倒概率增加1%。

    這個(gè)技能非常不錯(cuò),技能傷害中規(guī)中矩,但技能效果卻非?膳拢上г茥n寒自己學(xué)不了,而且他也不怎么想賣,最起碼不能賣給敵人。

    下盤突擊對(duì)云梟寒非常有針對(duì)性,他的體格太大了,都已經(jīng)是特大體格+3了,任何一個(gè)能學(xué)會(huì)這個(gè)技能的玩家對(duì)上他都差了不止3個(gè)規(guī)格,妥妥的被擊倒的節(jié)奏。

    下盤突擊最適合的就是那種特體格,甚至是通過學(xué)習(xí)技能進(jìn)一步微型化的玩家。當(dāng)然,減體格不像增大體格,是有極限的,最也只能是特-4,往下降,降低的幅度少,特是1米4左右,最袖珍的特-4體格也就是1米高的樣子。

    到這種程度,在戰(zhàn)斗時(shí)的隱蔽性就非常強(qiáng)了,技能也不容易打中,但相應(yīng)的,力量屬性方面就會(huì)付出一定代價(jià),雖然損失的力量屬性不會(huì)太多,但損失就是損失,所以一般來戰(zhàn)士類職業(yè)的玩家不會(huì)去盲目縮體格。

    吸血狂戰(zhàn):通用技能,被動(dòng),使用者每第三次普通攻擊吸取當(dāng)次攻擊造成的5%血量以補(bǔ)充自身。對(duì)非血肉類敵人無效。

    烈火沖擊:瞬,鎖定技能,短射程,對(duì)單個(gè)敵人造成(+7*智力+4*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時(shí)間8秒,有極低概率對(duì)敵人進(jìn)行智力對(duì)精神檢定,敵人檢定不通過則被擊退1碼距離。

    烈焰風(fēng)暴:焚燒指定15碼半徑范圍內(nèi)的的所有敵人,造成(+8*智力+5*魔法攻擊力)的傷害,并在8秒內(nèi)附加(5*智力)每秒的持續(xù)火焰?zhèn),退出焚燒范圍則不受持續(xù)傷害影響。

    冰棱術(shù),這個(gè)技能在技能導(dǎo)師那就能學(xué)到,在水系技能中算是比較高端的3階專業(yè)技能,屬于第三檔次技能,不僅需要花費(fèi)雙倍于二檔技能的金錢和功勛,還需要一定的國職階才能學(xué)習(xí),射程、傷害都比較可觀,冷卻度也比較快,還附帶5%的減效果,同時(shí)降低攻和移。(未完待續(xù)。)8

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