云梟寒的預(yù)備方案終究還是沒有機會用上。拂衣隱鬧市首先站出來提出放棄第九關(guān),一有人先出頭,其他人也跟著動搖起來,很快五名隊友都同意放棄第九關(guān),讓云梟寒單挑格里哈斯。
看到隊友們達(dá)成了共識,云梟寒也沒有矯情,立刻答應(yīng)了下來,不過他也沒忘贊揚隊友的高風(fēng)亮節(jié),反正好話不要錢,他可不會吝嗇。
云梟寒再次進(jìn)入bss房開始單挑bss。戰(zhàn)斗一開始還是進(jìn)行的很順利的,他只花了5分鐘左右就打掉了bss1/3血量。但在戰(zhàn)斗過程中,云梟寒敏銳的發(fā)現(xiàn)控制技能的控制時間開始變短,甚至開始出現(xiàn)了豁免。
格里哈斯雖然是個地精bss,韌性并不高,但在短時間內(nèi)反復(fù)使用控制技能還是使控制效果來差,如果繼續(xù)用之前的打法,控制效果會來差,直到完無效。
云梟寒的腦子動的非常快,立刻想到了應(yīng)急之策,他并不面換裝,只是把諾格加爾的長劍換成了35級紫色單手法杖,然后就直接穿著板甲裝使用雷擊術(shù)和閃電球和bss對轟。雷擊術(shù)雖然有概率麻痹目標(biāo)1秒,但對上bss觸發(fā)概率卻不高,而且就算麻痹了,在不使用其它控制技能的前提下,1秒的時間也不夠云梟寒沖到bss跟前。
這種法術(shù)打法雖然有一半的施法失敗概率,但云梟寒想要的只是在保持一定輸出的同時盡可能的拖延時間,直到控制技能的效果的恢復(fù)正常。
因為包括閃舞之巨人盾在內(nèi)的防御裝都沒換,bss仍然無法對云梟寒造成較高的傷害,三分鐘一過,云梟寒換回諾格加爾的長劍,重新使用一開始的打法。
當(dāng)bss的血量下降到5%以下,他便開啟了吸血狀態(tài),可以通過傷害敵人來恢復(fù)自己的血量,但這種吸血是和造成的傷害掛鉤的,bss打不出傷害,又只有云梟寒一個目標(biāo)可以吸血,吸血效果就非常差了。
又打了幾分鐘,等控制效果再次開始有明顯下降時,云梟寒又一次換上法杖進(jìn)行法術(shù)輸出,還是打了三分鐘,云梟寒恢復(fù)近戰(zhàn)打法。
這時bss的血量已經(jīng)跌落到6%左右,云梟寒抓住機會打了bss兩輪,格里哈斯的血量就下降到了19%。
格里哈斯的血量一下降到%以下,就有了新變化。他突然遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跳開,然后身就開始泛紅,緊接著云梟寒就發(fā)現(xiàn)bss的輸出大幅提高,對自己的傷害比之前高很多,唯一讓云梟寒感到慶幸的就是bss的防御也跟著大幅下降。
在這種情況下,雙方就是對拼了,看誰會先死。云梟寒當(dāng)機立斷的喝下了一瓶諾特安優(yōu)質(zhì)治療藥水,又激活了強悍體魄技能。
雙方的對拼只持續(xù)了不到了兩分鐘,在這兩分鐘里,龜甲效果又觸發(fā)了三次。
不得不承認(rèn),如果云梟寒沒有集齊加摩拉套裝,獲得套裝效果,使龜甲效果觸發(fā)概率提高到75%,持續(xù)時間和防御力也提高了不少,他恐怕是拼不過格里哈斯的。
但現(xiàn)在云梟寒就有機會了,當(dāng)bss的血量下降到6%,云梟寒又一次用挑釁之索抓住了bss,挑釁之索在面對格里哈斯時效果肯定不像打怪那樣能部發(fā)揮,或許因為bss的體型較,拉扯效果是不打折扣的,但4秒的挑釁的效果就只剩下半秒了。
挑釁之索一命中bss,bss還在被扯回中,云梟寒就瞬間激活了狂暴護(hù)符,自己也進(jìn)入了狂暴狀態(tài)——增加3%物理傷害,降低15%護(hù)甲,降低15%魔抗,加%移動速度。持續(xù)時間3秒,冷卻時間5分鐘。
然后等bss一拉到跟前就立刻用出了保留的孤獨的沖鋒,緊接著就是一整套控制和輸出,再沒有給格里哈斯任何機會,直接將其擊殺。
擊殺bss之后,云梟寒的血量也只剩3%,看著好像挺多,但如果不能在一輪攻擊中將bss擊殺,而是要拖著等技能d打第二輪,那到底誰會先死就不好了。
從這一點也可以看出,這個bss就不是讓4級玩家打的,或是血脈覺醒前的玩家打的。云梟寒現(xiàn)在的狀態(tài)已經(jīng)是39級玩家的極限,將來如何不好,但在這個游戲時期基不可能找不到比他實力更強的玩家,他都打的這么驚險,其他玩家根不可能有機會單挑擊殺bss。
成功擊殺bss后,一直處于高度集中狀態(tài)的云梟寒也是大大松了一口氣,稍微定了定了神,他就上前去摸尸。
這一摸就摸出了大大的驚喜。
嗜血回力標(biāo):稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅5%以上,智力屬性永久增幅3%以上,體格為玩家可選最型號及以下。
用魔力制造一柄回力標(biāo),并附帶嗜血效果,攻擊范圍3碼,最多連續(xù)反彈攻擊6人,嗜血回力標(biāo)可以自動追蹤目標(biāo),但彈射間距不能超過碼,一旦超過碼,回力標(biāo)就會自動返回。
嗜血回力標(biāo)對所有目標(biāo)造成(攻擊力*)的傷害,傷害效果會不斷累積,并按照1:1比例反饋給技能使用者,最高提高玩家5%的攻擊力。
嗜血回力標(biāo)不影響玩家的正常操作,扔出回力標(biāo)后玩家仍可以自由移動、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時需要接取回力標(biāo)。
嗜血回力標(biāo)會循著玩家方向返回,一旦移動軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒能接取成功回力標(biāo),則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。
一旦回力標(biāo)返回玩家手中,玩家必須在3秒內(nèi)將其扔出,并造成傷害。如果超過3秒沒能將其扔出,或沒能造成傷害,回力標(biāo)將自動消失。
嗜血回力標(biāo)無法被擊落,且其他玩家無法利用身體對回力標(biāo)進(jìn)行阻擋。
該技能可以升級,冷卻時間1分鐘。(未完待續(xù)。)u
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