不要等了,會很遲,明天看吧。〔<〈(
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《抉擇》和過去的游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區(qū)分,可以分為三級:
非指向類技能需要玩家自行瞄準(zhǔn),打不打的中要看玩家的預(yù)判能力和瞄準(zhǔn)水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準(zhǔn),只要選取了目標(biāo),技能就會自行校準(zhǔn)攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標(biāo)可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完不可能躲開,技能只要放出來,無論目標(biāo)跑出多遠(yuǎn),技能都會跟隨而去。
目前39級的云梟寒的力量永久增幅為95%,體質(zhì)永久增幅是65%。
生命值上限提高%,生命恢復(fù)度提高3%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅BuFF通常是包括裝備屬性的。
31技:高大:4階專業(yè)技能,被動,玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。
3技:挑釁之索:4階珍稀級專業(yè)技能,瞬,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,擁有個以上的主動類挑釁技能。
指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將4碼以內(nèi)的一個敵人強(qiáng)行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會在4秒內(nèi)完失去控制,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時(shí)間4秒。
目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時(shí),將免疫拖曳效果,但仍會失控秒。
33技:完美施法手勢構(gòu)筑:傳級專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有5點(diǎn)傳度,學(xué)習(xí)技能將消耗1點(diǎn)傳度。
(傳度獲取主要途徑:在一次劇情戰(zhàn)役中獲勝,并使該戰(zhàn)役劇情成為游戲演變歷史,根據(jù)玩家的參與程度和表現(xiàn)放傳度,極少數(shù)任務(wù)也有可能獎勵傳度。)
學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以通過完美的手勢構(gòu)筑來進(jìn)行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高5%,施法被打斷概率降低5%,法術(shù)威力提高%,BuFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得后,必須在3天內(nèi)進(jìn)行學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回,從明天點(diǎn)開始計(jì)時(shí)。
34技:霸體:4階珍稀級通用技能,瞬。學(xué)習(xí)前置要求:戰(zhàn)士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅3%以上,擁有防御類主動技能至少一個,自我恢復(fù)類主動技能至少一個。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續(xù)掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫任何限制技能,并在秒內(nèi)獲得5%的額外移動度,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),玩家的物理輸出提高5%(包括裝備)。
冷卻時(shí)間5分鐘。
35技:力量成長:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于學(xué)習(xí)同階力量屬性成長,并使力量屬性得到1%的額外永久提升。
同名技能無法再學(xué)習(xí),階的力量屬性成長技能無法再學(xué)習(xí),玩家階中只可再學(xué)習(xí)兩個屬性成長技能。
36技:風(fēng)靈騎行突刺:4階珍稀級專業(yè)技能,騎術(shù)類技能,瞬,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。
召喚風(fēng)靈附身,騎行度提高6%,技能使用者被暫時(shí)視作沒有**,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據(jù)沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高3%,但穿過一個目標(biāo)后,沖刺距離則以該目標(biāo)作為起始點(diǎn)重新計(jì)算。
風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫一切減效果,對控制類技能提高5%抗性,且所受傷害降低5%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續(xù)高騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉(zhuǎn)向操作,不能減和做其它騎術(shù)動作,但可以使用風(fēng)靈狀態(tài)下使用極少數(shù)技能,技能對敵人造成的傷害同樣降低5%。技能持續(xù)時(shí)間3秒,技能冷卻時(shí)間3分鐘。
風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫一切減效果,對控制類技能提高5%抗性,且所受傷害降低5%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續(xù)高騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉(zhuǎn)向操作,不能減和做其它騎術(shù)動作,比如躍馬,不過風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數(shù)技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低5%。
技能持續(xù)時(shí)間3秒,技能冷卻時(shí)間3分鐘。
玩過“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個技能到底有多難,只有通過無數(shù)的練習(xí)加上強(qiáng)的節(jié)奏感,才能揮這個技能的效果。
不過云梟寒還是比較自信的,他之前接觸過好幾款“騎砍”模式的游,節(jié)奏感方面的天賦也很強(qiáng),只要花一段時(shí)間練習(xí),就應(yīng)該可以適應(yīng)這個技能,但要想真正用好它,還需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。
37技:四階體質(zhì)屬性成長
38技:四階精神屬性成長
39技:亞巨人之軀:傳級通用技能,血脈相關(guān)技能,學(xué)習(xí)階位不限。
學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性增幅5%以上,體質(zhì)屬性永久性增幅4%以上,體格特大+以上,已擁有個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有5點(diǎn)傳度,學(xué)習(xí)技能將消耗1點(diǎn)傳度。
學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升%,體質(zhì)屬性永久性提升%。
生命值上限提高%,生命恢復(fù)度提高3%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。
體格增大一個規(guī)格。(未完待續(xù)。)8
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