云梟寒來(lái)還是希望羅西·皮埃能夠自己追上卡立德的騎兵隊(duì)的,這樣云梟寒的團(tuán)隊(duì)就只需要配合著親衛(wèi)軍一起痛打落水狗就行了,但現(xiàn)在看來(lái)還是得靠他們來(lái)堵住卡立德的騎兵隊(duì)。≧>
但想要堵住撤退中的騎兵可不是件容易事,更何況還是由卡立德這種英雄級(jí)np率領(lǐng)的騎兵隊(duì),玩家們雖然也騎著馬,但移動(dòng)度仍然比對(duì)方慢的多。
云梟寒的團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的針對(duì)著敵方騎兵進(jìn)行移動(dòng),但卡立德也相應(yīng)的進(jìn)行了變向,在他的指揮下,騎兵隊(duì)畫(huà)出了一道美麗的弧線。
作為被追擊的對(duì)象,又是率先變向的一方,卡立德的騎兵隊(duì)擁有明顯的主動(dòng)權(quán),親衛(wèi)軍和云梟寒的團(tuán)隊(duì)都只能跟著他們被動(dòng)的進(jìn)行變向。
親衛(wèi)軍的個(gè)人實(shí)力很強(qiáng),騎術(shù)也相當(dāng)高,雖然因?yàn)樾枰R時(shí)變向而顯得有些被動(dòng),但仍然可以跟上,只能在被動(dòng)變向的情況下轉(zhuǎn)向弧度有些大,一時(shí)間無(wú)法再拉近距離。
而云梟寒的團(tuán)隊(duì)就非常尷尬了,因?yàn)轵T術(shù)不精,玩家們都無(wú)法立刻進(jìn)行變向,只能繞上一個(gè)大圈才能轉(zhuǎn)回來(lái),個(gè)別玩家因?yàn)樘募保瑧T性還沒(méi)過(guò)就緊急轉(zhuǎn)向,直接導(dǎo)致人和馬雙雙側(cè)翻了出去,或是在馬匹急轉(zhuǎn)的過(guò)程中人被甩飛了。
只是一個(gè)簡(jiǎn)單的變向,云梟寒的團(tuán)隊(duì)就有將近1/1的玩家落馬,更要命的是,在常規(guī)地圖上,正常騎行的玩家如果撞到翻滾在地上的馬或人,也會(huì)跟著被撞翻,接下來(lái)更是形成了連鎖反應(yīng),整個(gè)場(chǎng)面慘不堪言,用人仰馬翻來(lái)形容毫不為過(guò),就只有那幾個(gè)學(xué)了較多騎術(shù)技能的玩家,才能控制馬匹進(jìn)行躲避。
等混亂場(chǎng)面恢復(fù)正常,云梟寒現(xiàn)已經(jīng)有將近3%的玩家落馬,在短時(shí)間內(nèi)都不能再上馬,其中還有不少人的馬匹已經(jīng)是重傷狀態(tài),在4時(shí)內(nèi)都無(wú)法再次召喚。
落馬的玩家也個(gè)個(gè)帶傷,不少人的血量都不足一半,還有十四個(gè)倒霉蛋直接被自己人騎馬踩死了,其中有兩個(gè)都是被云梟寒的鐵甲犀踩死的,他的鐵甲犀體型特別大,噸位又高,被鐵甲犀踩一腳立刻就是半殘。
實(shí)話,就憑這傷害,鐵甲犀的踩踏都可以當(dāng)攻擊手段來(lái)用了,可惜的是在實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)什么用,根無(wú)法控制鐵甲犀的步點(diǎn),就鐵甲犀那體型,下面能橫著睡1來(lái)個(gè)玩家,只有剛好在腳掌下才會(huì)受到踐踏傷害,偶然性太大,根踩不準(zhǔn),而且如果不是特別混亂的亂軍中,玩家只需要一個(gè)側(cè)翻就能躲開(kāi)鐵甲犀的踩踏。
面對(duì)這種局面,云梟寒是真心有點(diǎn)后悔了,在戰(zhàn)場(chǎng)空間和劇情戰(zhàn)役空間這一類的**空間中,戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)雜性和難度都被大大降低了,不要亂軍中的坐騎踩踏傷害了,人和馬的倒地都不會(huì)對(duì)其他人產(chǎn)生影響,可以直接穿過(guò)去。在這種情況下,騎術(shù)的重要性也就顯現(xiàn)不出來(lái)了。
而到了正常的地圖上,戰(zhàn)爭(zhēng)就顯得真實(shí)的多了,前面卡立德的騎兵隊(duì)可以躲開(kāi)被擊落下馬的友軍,那是因?yàn)樗麄兊尿T術(shù)都相當(dāng)不錯(cuò),在卡立德的能力加持下甚至還要強(qiáng)過(guò)走專業(yè)騎兵路線的玩家,而且作為np,在躲避落馬者的臨時(shí)應(yīng)變中電腦aI來(lái)就更具有優(yōu)勢(shì)。
云梟寒還是疏忽大意了,他沒(méi)有往這方面想,也就沒(méi)做做個(gè)測(cè)試,早知道是這樣,他寧可讓團(tuán)隊(duì)里玩家步行,都不會(huì)讓他們騎馬來(lái)進(jìn)行封堵,沒(méi)有學(xué)過(guò)騎術(shù)的玩家在常規(guī)戰(zhàn)爭(zhēng)玩騎戰(zhàn)簡(jiǎn)直就是自殺。
他現(xiàn)在也有些騎虎難下了,有3%的玩家在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法上馬堵截,可以用來(lái)堵截的兵力就顯得單薄了許多,而且再堵截的話,卡立德的騎兵隊(duì)只要再做一個(gè)變向,云梟寒的團(tuán)隊(duì)又要再次面對(duì)同樣的麻煩。
盡管有了這次經(jīng)驗(yàn),玩家們肯定不會(huì)再突然急停轉(zhuǎn)向,但慢慢轉(zhuǎn)向肯定會(huì)耽誤很多時(shí)間,基就不可能再堵住卡立德的騎兵隊(duì)了。
但就這么放棄顯然也不行,都白死了十四個(gè)玩家了,少數(shù)玩家的馬也被重傷了,4時(shí)不能召喚也是很影響他們的日常活動(dòng)的,真要放棄了,云梟寒也不好跟他們交代。
更麻煩的是,羅西·皮埃就跟在后面,np聯(lián)軍也在遠(yuǎn)處觀戰(zhàn),云梟寒如果直接放棄阻截,劇情評(píng)價(jià)的降低是必然的,不定連np的好感度都會(huì)下降。
別無(wú)選擇之下,云梟寒決定繼續(xù)嘗試一下,哪怕攔不住,態(tài)度也得有,而且也可以積累一些騎戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)。可以想見(jiàn)的是,相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi),擁有一定騎術(shù)水平的玩家仍然會(huì)很少見(jiàn),騎馬的步兵還會(huì)是主流,怎么指揮這些沒(méi)學(xué)騎術(shù)的玩家打騎戰(zhàn)是個(gè)相當(dāng)重要的課題,非常值得云梟寒去研究。
云梟寒的腦子一向動(dòng)的很快,別看他一下子就就想了這么多,時(shí)間卻沒(méi)過(guò)去幾秒,在其他玩家看來(lái),云梟寒只是稍稍懊惱了一下,就立刻收拾心情,繼續(xù)帶人封堵卡立德騎兵隊(duì),那些不能上馬的玩家則交給了死靈裁決負(fù)責(zé)。
之后的堵截果然還是沒(méi)有什么成效,卡立德又帶隊(duì)做了兩次變向,每次變向都能把玩家團(tuán)隊(duì)甩出老遠(yuǎn),云梟寒的團(tuán)隊(duì)只能利用距離進(jìn)行彌補(bǔ),但仍然是杯水車薪,被騎兵隊(duì)落遠(yuǎn)。
唯一的好消息就是玩家們逐漸掌握了轉(zhuǎn)向的技巧,雖然因?yàn)闆](méi)有騎術(shù)的關(guān)系,轉(zhuǎn)向很慢,還往往會(huì)因?yàn)閼T性的關(guān)系沖出去很遠(yuǎn),但好歹落馬率大大降低了。
當(dāng)然,這也和玩家的游戲水平和學(xué)習(xí)能力有關(guān),云梟寒的團(tuán)隊(duì)中的玩家的游戲天賦都相當(dāng)不錯(cuò),適應(yīng)性很強(qiáng),經(jīng)過(guò)前面的教訓(xùn),他們?cè)谵D(zhuǎn)向時(shí)更加謹(jǐn)慎,也不再著急了,第二次轉(zhuǎn)向時(shí)還落馬了幾個(gè)人,第三次轉(zhuǎn)向時(shí)則無(wú)一人落馬了。
不過(guò)繼續(xù)這樣下去,云梟寒他們是肯定別想攔截到騎兵隊(duì)了。
而且云梟寒和卡立德離的已經(jīng)不算遠(yuǎn)了,卡立德卻絲毫沒(méi)有向云梟寒起攻擊的意思。
ps:新一周求下推薦票和訂閱,訂閱實(shí)在是降的太厲害,新章節(jié)的4時(shí)訂閱才,大家都去看盜版了么?
這幾章的確沒(méi)怎么推進(jìn)劇情,似乎有點(diǎn)水,但又不能不寫(xiě),后面的陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)都是在常規(guī)地圖上打的,基規(guī)則不介紹清楚以后就很難看明白,這一次介紹清楚后,以后的陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)就不用再介紹了。(未完待續(xù)。)8
</br>
【精彩東方文學(xué) www.pluralapp.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書(shū)格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。