經(jīng)過(guò)三關(guān)的觀察,云梟寒現(xiàn)五名隊(duì)友中揮作用最大的雖然是青空,但對(duì)云梟寒的戰(zhàn)前指示的貫徹、戰(zhàn)時(shí)指揮的執(zhí)行做的最好的是微冷語(yǔ)林和諸葛銘臣。>
青空經(jīng)常打著打著就自嗨起來(lái)了,然后開(kāi)始隨意揮,幾次云梟寒喊話(huà)緩一緩,他都要繼續(xù)輸出一波才收手,還有胡亂走位尋求最好的射擊角度的習(xí)慣。
雖然他的做法沒(méi)有造成任何麻煩,但這是因?yàn)楝F(xiàn)在打的Bss難度不高,團(tuán)隊(duì)人數(shù)也才6個(gè),換成比較難的Bss和大型團(tuán),他就會(huì)惹麻煩了。
不過(guò)這毛病很多玩家都有,他明顯缺乏大型高水平的副團(tuán)的經(jīng)驗(yàn),在很多細(xì)節(jié)上都不注意,打起來(lái)也非常隨性。
在這方面微冷語(yǔ)林和諸葛銘臣就好的多,他倆的操作水平并不是特別拔尖的那種,但態(tài)度很好,云梟寒交代了什么就做什么,把他的話(huà)都記在心里了。
很多召喚類(lèi)職業(yè)因?yàn)樽约旱恼賳炯寄芸梢圆粩嗟恼校劳鲆矝](méi)損失,就喜歡讓召喚兵去送,覺(jué)得打一下賺一下,看起來(lái)似乎很有道理,但實(shí)際上這種做法并不是那么好。
有些Bss在面對(duì)一個(gè)敵人會(huì)使用一種技能套路,面對(duì)多個(gè)敵人又會(huì)使用另一種技能套路,召喚兵有時(shí)很可能反而是一種麻煩。
而且召喚兵往往是作為一個(gè)補(bǔ)救手段來(lái)使用的,比如Bss突然招出一批怪,或Bss突然仇恨失控,這時(shí)就可以讓召喚兵去頂一下,召喚兵就相當(dāng)于一支預(yù)備隊(duì),是用來(lái)應(yīng)對(duì)突情況的。
在正常情況下去把召喚兵都送掉,還打不了多少血,等想用的時(shí)候卻招不出來(lái),就尷尬了。
而且召喚兵造成的仇恨往往會(huì)疊加在主人身上,召喚兵又不懂得控制仇恨,玩家身還在輸出的話(huà),有時(shí)就會(huì)T,但實(shí)際造成的傷害卻不多,因?yàn)檎賳颈疾皇歉鶕?jù)實(shí)際傷害數(shù)值來(lái)給主人疊加仇恨,而是一個(gè)固定仇恨值,甚至一些Bss會(huì)優(yōu)先擊殺召喚兵,并大幅增加仇恨的情況。
所以除非很有把握,一般來(lái)還是不要養(yǎng)成這種習(xí)慣的好,需要上,或是喊你上,再上召喚兵,在這一點(diǎn)上死靈裁決就做的很好,打Bss很少上他的骷髏戰(zhàn)士。
而諸葛銘臣在這方面也做的不錯(cuò),他雖然有點(diǎn)不明所以,卻很老實(shí)的聽(tīng)了云梟寒的吩咐,這就可以了。
副團(tuán)隊(duì)中需要那種反應(yīng)能力強(qiáng),可以靈活應(yīng)變的玩家,但這樣的玩家在4人-36人大團(tuán)中有、3個(gè)就已經(jīng)足夠了,更多的還是需要那種能夠把自己工作扎實(shí)完成,守規(guī)矩,不多事,不瞎搞的玩家,這種玩家才是真正的團(tuán)隊(duì)基石。
微冷語(yǔ)林則表現(xiàn)的比諸葛銘臣還要更好一點(diǎn),諸葛銘臣還只是被動(dòng)的按照云梟寒的吩咐去做,他則是主動(dòng)根據(jù)云梟寒戰(zhàn)前給的指示進(jìn)行規(guī)則內(nèi)的揮。
很多時(shí)候,只要之前有一次類(lèi)似的指令,他下面就會(huì)把指揮意圖領(lǐng)會(huì)的很清楚,后面有時(shí)云梟寒的戰(zhàn)時(shí)喊話(huà)還沒(méi)喊出來(lái),他已經(jīng)開(kāi)始去做了,學(xué)習(xí)能力不錯(cuò),也足夠主動(dòng),的確是有較高的培養(yǎng)價(jià)值。
花了1時(shí)1分鐘打通第三關(guān),別上一組稍快,主要還是在清怪環(huán)節(jié)節(jié)省了一些時(shí)間。
這次還是出了7個(gè)掉落,這次運(yùn)氣不錯(cuò),出了個(gè)技能,5件裝備,個(gè)技能都還不錯(cuò),分別被諸葛銘臣和青空拿走。
5件裝備都是藍(lán)裝,其中有3件布裝,諸葛銘臣已經(jīng)不能參與分配了,言出法隨和微冷語(yǔ)林兩人分三件,結(jié)果言出法隨運(yùn)氣較好,拿了兩件。
另外是一件35級(jí)藍(lán)色板甲褲子,一件35級(jí)藍(lán)色重甲鞋子,野蠻的野人也是穿板甲的,云梟寒的藍(lán)裝早就齊了,就沒(méi)跟他爭(zhēng),拿了重甲鞋子,也正好,這樣一來(lái),加里波第的35級(jí)藍(lán)裝就已經(jīng)齊了,除了頭盔,但頭盔掉率低,只能打到再了。
加里波第已經(jīng)34級(jí)了,估計(jì)還有幾天就能升到35,到時(shí)就可以換裝了。
退出副時(shí)已經(jīng)快到3:3,今天的副還是很順利的,還有半個(gè)時(shí)沒(méi)事情做,云梟寒打算上官擴(kuò)大范圍查查新的練級(jí)怪,然后去踩下點(diǎn)。
云梟寒以前記憶的都是雪漫城附近的練級(jí)點(diǎn),不過(guò)他現(xiàn)在嘗到打海岸亞巨人的好處,打算繼續(xù)找類(lèi)似的精英怪來(lái)打,如果能繼續(xù)找到亞巨人類(lèi)型的怪最好,不行的話(huà)就找亞龍也行。
可惜血脈材料打到了以后都是綁定的,不能進(jìn)行交易,不然等到4級(jí)進(jìn)行血脈覺(jué)醒任務(wù),血脈材料肯定能賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián)。
實(shí)際上血脈材料是血脈覺(jué)醒任務(wù)中一個(gè)將玩家分級(jí)的重要節(jié)點(diǎn),覺(jué)醒任務(wù)中需要的血脈材料甚至要現(xiàn)打,不能交以前打到的。
而且血脈材料必須單打才出,組隊(duì)或不組隊(duì)讓別人幫打都不會(huì)出血脈材料,這樣一來(lái),因?yàn)榫奕祟?lèi)或龍類(lèi)怪物比較難打,水平不夠的玩家就很難在有限的任務(wù)時(shí)間內(nèi)獲得足夠的相關(guān)材料。
唯一的投機(jī)取巧的法子就是去打低級(jí)的高血脈怪物,比如玩家4級(jí)不去打級(jí)以?xún)?nèi)的亞龍類(lèi)怪,反而去打更低級(jí)的亞龍類(lèi)怪,雖然也有概率出,但級(jí)差過(guò)級(jí)就會(huì)大幅降低掉落率,級(jí)差過(guò)多了甚至完不出。
盡管如此,血脈材料還是很有用,特別是高質(zhì)量的龍血材料,制作武器或裝備,或是完成一些特殊任務(wù)或儀式時(shí)都會(huì)用到,就比如云梟寒的那面史詩(shī)級(jí)盾牌,消耗了3個(gè)巨人灰燼才弄到手。
在官上查詢(xún)了一番,雪漫城附近已經(jīng)沒(méi)有合適的練級(jí)對(duì)象,級(jí)最低的亞巨人類(lèi)怪物都是4級(jí)。
在離的較遠(yuǎn)的地區(qū)有兩種怪比較適合他練級(jí),一種是原角龍,另一種是吸血鬼幼崽。
這兩個(gè)都是38級(jí)精英怪,前者是亞龍類(lèi)怪物,后者是吸血鬼類(lèi)怪物,吸血鬼類(lèi)血脈并不是最頂級(jí)的五種血脈之一,不過(guò)也算高檔血脈了。(未完待續(xù)。)8
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