一艘船可裝載名玩家,和親衛(wèi)軍的裝載數(shù)量一樣,有仆從兵可指揮的玩家肯定不能選,仆從兵也是要占位置的,所以只能選擇那15個(gè)仆從兵被加里波第接手的玩家。
目前還不清楚對(duì)面的情況,云梟寒打算先派人去打探打探。
最合適的選擇自然是那艘集中了4名海軍玩家的船,顏莫施和不存在炮灰等4名水平最高的玩家都在上面,云梟寒又給船上配了8名弓手,4名法師、名牧師和名盾戰(zhàn),都是挑的最強(qiáng)的玩家,他自己也是名盾戰(zhàn)之一。
別人得再詳細(xì)也不如他自己親眼看到的,而且這種對(duì)局勢(shì)的判斷,云梟寒更相信自己的判斷能力。
玩家在船上也是可以施法或進(jìn)行遠(yuǎn)程物理攻擊的,但會(huì)根據(jù)船只的平穩(wěn)情況影響技能施展成功率或命中率,船不平穩(wěn),技能施展成功率和命中率低。
萊茵河非常湍急,即使這已經(jīng)是最平穩(wěn)的河道,也依然很難通過,所以施法成功率非常低,相比之下,物理遠(yuǎn)程攻擊就要好一,只是影響瞄準(zhǔn)和拉弓過程,射擊不成功的概率要比施法低的多。
人員選齊了,船只就向?qū)Π哆M(jìn)發(fā)了。
實(shí)際上在現(xiàn)在這個(gè)情況下,云梟寒更穩(wěn)妥的選擇是繼續(xù)將一部分玩家撤回正面戰(zhàn)場(chǎng),以保證方在正面戰(zhàn)場(chǎng)的防守。
但那樣做的話,就等于放棄了努力,次戰(zhàn)場(chǎng)的綜合總評(píng)肯定就不能和遨游公會(huì)那場(chǎng)戰(zhàn)役比了。
那場(chǎng)帝國(guó)方的部隊(duì)都被殲了。來就多了很多加分,而這一次就算帝國(guó)方守贏了。但敵人都在城外,想殲一支敵方部隊(duì)是幾乎沒有可能的。就會(huì)少很多分?jǐn)?shù)。
而且北國(guó)方在那一場(chǎng)中提前了45分鐘就結(jié)束了戰(zhàn)役,還有大量的時(shí)間加分,而場(chǎng)戰(zhàn)役作為防守方,沒有任何可能率先結(jié)束戰(zhàn)役。
更何況上一次戰(zhàn)役中,攻守雙方的完成度都比這次高,更高完成度就意味著更多的參戰(zhàn)部隊(duì),顯然也會(huì)影響到最后的戰(zhàn)役綜合評(píng)分。
所以不冒險(xiǎn)的話,…………,⊙●國(guó)方根不可能獲得更高的分?jǐn)?shù)。
雖然即使是冒險(xiǎn),綜合總評(píng)超過那一場(chǎng)的可能性也極。但不冒險(xiǎn)就沒有任何機(jī)會(huì),冒險(xiǎn)了還有一線可能。
而且這次戰(zhàn)役哪怕無法獲得最高的綜合總評(píng),從而決定歷史演變過程,把綜合總評(píng)打高一也是沒壞處的,綜合總評(píng)高,戰(zhàn)后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就好。
云梟寒質(zhì)里還是一個(gè)很喜歡冒險(xiǎn)的玩家,他覺得這次己方應(yīng)該有很大的把握贏下戰(zhàn)役,那他自然就會(huì)得隴望蜀的謀求刷出更高的分?jǐn)?shù)。
云梟寒所乘的船在過河的過程中和敵方剩下的三艘船迎面相遇,敵方船上還是載著6名親衛(wèi)軍。親衛(wèi)軍沒有遠(yuǎn)程攻擊能力,自然是無法攻擊云梟寒他們的。
但云梟寒他們也同樣無法攻擊對(duì)方,這主要是因?yàn)楹拥乐胁康教幎际前到福畡?shì)又非常急。船搖晃的非常厲害,能安安的行駛都是仰仗著船上的那5名老水手,攻擊自然就更談不上了。
玩家們都試了下。云梟寒換了施法裝后,施法成功率只剩下1%。而我的尊的物理遠(yuǎn)程技能雖然有5%的使用成功率,卻難以瞄準(zhǔn)。整個(gè)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)隨著船只晃動(dòng)而大幅不規(guī)則搖晃,明明瞄準(zhǔn)的是對(duì)方船上,箭射出去卻差了十萬(wàn)八千里。
面對(duì)這種情況,云梟寒等人也只能無奈的放棄了攻擊的打算,不再浪費(fèi)技能、耐力和法力。
至于接舷戰(zhàn)則更沒有可能,船只只能保持個(gè)基航向,并盡可能規(guī)避暗礁,具體的行進(jìn)路線只能交給水流來決定,所以根不可能主動(dòng)去尋求接觸,除非運(yùn)氣好到爆,兩艘船才可能碰到一起,但很顯然雙方都沒有這種好運(yùn)氣。
當(dāng)云梟寒他們大概通過了/河道時(shí),他們發(fā)現(xiàn)因?yàn)榫嚯x過遠(yuǎn),他們與留守岸邊的凌穹閣玩家之間的通信被掐斷了,現(xiàn)在他們已經(jīng)無法通過聊天室去聯(lián)系岸邊的玩家了。
不過還好,云梟寒早已考慮到這種可能,將工作都交代清楚了,而且18名玩家加上59名仆從,對(duì)上6名親衛(wèi)軍,這優(yōu)勢(shì)不要太大,他們唯一需要做的就是盡量避免己方損失,并盡快奪下三艘船。
又往前行駛了一段,云梟寒因?yàn)樯砀邇?yōu)勢(shì),率先看到了對(duì)岸的情況。
岸上有兩支部隊(duì),一支是前面見到的阿爾薩斯伯爵的親衛(wèi)軍,數(shù)量大概只有七、八百,另外一支則人數(shù)較多,大概有5或6,不過戰(zhàn)斗力只有強(qiáng)大級(jí),和斯拉特斯堡的城市駐軍一個(gè)水平。
至于費(fèi)朗什伯爵的那支萬(wàn)人軍團(tuán)則還沒有出現(xiàn)。
現(xiàn)在的情況就很清楚了,以凌穹閣的名玩家的實(shí)力是沒可能強(qiáng)行登陸對(duì)岸的,那完是送死,外加送船。
不過云梟寒還是決定再等十分鐘,看看情況,但斯拉特斯堡那邊不能不做交代,所以云梟寒決定讓人回去傳達(dá)自己的決定,回去的手段很直接,讓一名海軍玩家直接跳河自殺回去報(bào)信。
等那人回去后,云梟寒他們繼續(xù)前行了一段,但他們不敢進(jìn)入淺水區(qū),因?yàn)樵谥暗膽?zhàn)斗他們就發(fā)現(xiàn),親衛(wèi)軍是可以在淺水區(qū)活動(dòng)的,和玩家相比只是活動(dòng)時(shí)間更短一些而已,如果進(jìn)入淺水區(qū)很容易遭到攻擊。
所以他們只能停在最靠近岸邊的深水區(qū),這一停下來,云梟寒等人才發(fā)現(xiàn)他們面對(duì)的情況很尷尬,船只很難在萊茵河中長(zhǎng)期停留在一個(gè)地方,總是在不斷被河水帶著往下游航行。
盡管名海軍和5名水手都很努力的劃槳,但玩家劃槳的耐力是有限的,再8個(gè)人也少了些,所以船還是緩緩的下滑,不得已之下,云梟寒等人也只能都幫著劃槳,才勉強(qiáng)使船不再下滑。
不過隨著玩家們耐力的消耗,繼續(xù)被河流往下游帶是遲早的事。
這時(shí)尖的海軍玩家就派上用場(chǎng)了,顏莫施和不存在炮灰下水尋找合適暗礁,將船錨套牢在暗礁上,才終于固定住了船只。(未完待續(xù)。)
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