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第五,村子不是誰占領就歸誰,兩個陣營爭奪一塊區(qū)域,需要經(jīng)過一段時間的爭奪,才能決定整個區(qū)域的歸屬,這段時間可能是一周,也可能是一個月,只有方陣營獲得最終勝利,并得到領土分配權,方玩家才有機會獲得領地。
也就是,攻下來不夠,還得守住,你攻占了個村子,如果后面丟了,那么之前因為攻占村子所獲得的貢獻也會被清空。
另外,哪怕你守住,這塊領地也未必是你的,戰(zhàn)后會根據(jù)玩家貢獻來進行封賞,只有貢獻達到封賞領地的標準才會賞賜領地,達不到就只有金錢、裝備、功勛等獎勵。
賞賜的領地也是根據(jù)玩家貢獻來隨機決定的,比如你的貢獻值只能獲得村,哪怕你攻占的是大型村,你也最多只能獲得村的封賞,如果玩家的封君有多個村可供賞賜,則會隨機獲得其中一個村子。
因為玩家一個人的貢獻極難達到獲封領地的貢獻標準,所以玩家們可以以團隊為單位去獲取封賞,也就是公會領地或公會駐地。
公會領地是單個公會獲得封賞的結果,公會駐地除了領主邀請外,也可以是多公會合作后的產(chǎn)物。
哪怕是方獲勝了,但迫于外交形勢,陣營沒能真正拿下那片土地。那片土地就不能被分配,因為你不可能去分配敵方的領土。但如果玩家或團隊的貢獻夠大,所隸屬的封君又有足夠的領土。那么封君可能會把自己的土地封賞給玩家。
但具體情況還要看這名封君夠不夠慷慨。
云梟寒被莉雅傳送回原地后就進入了魔獸空間。
隨著玩家等級的提升和綠裝的普及,現(xiàn)在只要是有浮財?shù)耐婕叶奸_始追求起藍裝來。
而且因為市場上存在著大量的綠裝,現(xiàn)在低級一點的綠裝都很難出手了,為了不讓裝備砸在手上,玩家競相降價出售,因此綠裝已⊥⊥,經(jīng)賣不上什么價了,只有高級綠裝還有點市場,但定價同樣不高。
對大多數(shù)玩家而言,藍裝才是他們的主流追求。一件藍裝的賣價通常相當于五件左右的同級綠裝。
因此,云梟寒如今對殺人奪寶的興趣不大了,絕大多數(shù)玩家都只能打打精英魔獸,只能獲得綠裝,殺人搶到的自然也是綠裝,極少有藍裝,而極少數(shù)能打冠軍級魔獸的高水平玩家又不好殺,還不如云梟寒自己去殺冠軍級的魔獸來的收獲大。
而且經(jīng)過兩天的熟悉,已經(jīng)有不少玩家將自己的pk模式換成了pve模式。擊殺他們會紅名不,最麻煩的是需要先把對方添加到強行pk名單中,還有15秒的保護時間,添加到強行pk名單中的玩家在這15秒內(nèi)還能看到攻擊方的位置。
鐵甲犀的速度并沒有什么優(yōu)勢。云梟寒又名聲在外,沒有什么玩家會選擇和云梟寒正面對抗,基都會選擇立刻脫離戰(zhàn)斗。然后上馬逃離,這就讓云梟寒很難殺到人。
所以云梟寒打算老老實實的去打冠軍級魔獸。不僅有經(jīng)驗可拿,收獲也比較穩(wěn)定。
就在云梟寒在魔獸空間中專心刷怪的時候。他之前攻破戰(zhàn)場的行動卻再次引發(fā)了一場爭執(zhí)。
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《抉擇》官方監(jiān)控中心。
“這是怎么回事,你們不是要到41-5級左右戰(zhàn)場才會被攻破么,現(xiàn)在首服大多數(shù)玩家還不到3級,戰(zhàn)場就被攻破了,你們怎么解釋?”
“我們之前反復做了測試,都是無法攻破的,守場np軍隊即使被擊潰,也只需要半時就會刷新,而且之后刷新速度會來短,守場np軍隊被擊潰兩次后還會發(fā)布任務向陣營玩家尋求支援。”
“那現(xiàn)在這情況是怎么搞的?”
“這完是意外,我們進行模擬的時候兩方陣營的玩家人數(shù)差最多也不過是相差一半左右,這已經(jīng)是很夸張的人數(shù)差距了,可這一次雙方陣營的參戰(zhàn)人數(shù)差距太大了。
我們怎么能想到居然會有玩家在半夜點去組織攻破戰(zhàn)場!這完沒有道理,這個時間段正常情況下很難叫到多少人的,玩家們的大多數(shù)活動都是下午或晚上組織的,哪有半夜組織的。
而且這個云梟寒還是臨時起意,只花了幾個時就組織了這么多人,一般公會組織活動都要提前幾天通知,這個組織效率實在是太高了。”
“就是,正常情況下,兩方陣營對陣,光是完殺潰一方就不只分鐘了,路上再糾纏糾纏,刷新的守場np軍隊就出來了,根打不下來。”
“又是云梟寒,在這個云梟寒身上已經(jīng)出了好幾次意外了,上次薩丁島戰(zhàn)役也是,其他服務器帝國都爭奪薩丁島失敗了,只有首服帝國陣營取得了勝利,大幅改變了劇情,還好當初我們劇情做的比較細,考慮到了這個意外,才沒出什么漏子。”
“是啊,來我設計這個隱藏劇情還以為根不可能被觸發(fā)呢,只是做著以防萬一,沒想到居然還真被觸發(fā)了!”
“后續(xù)劇情你做了沒?”
“后續(xù)劇情是由《抉擇》智腦自行推演的,我只是為劇情發(fā)展提供了一些設定參數(shù)和條件。”
“這個云梟寒算是《抉擇》里最強的玩家了吧,幾次意外都跟他有關,專門挑戰(zhàn)不可能完成的難度啊。”
“我也這么覺得,不過劇情如果都一樣也沒意思了,還是要有點變化才好玩,而且《抉擇》來就是在劇情方面最自由的一款游。”
“我現(xiàn)在不關心后續(xù)劇情是否有意思,我只想知道,提前這么多攻破戰(zhàn)場,是否會導致游戲bug或劇情錯誤,你們有沒有做這方面的預案?”
“放心,雖然是意外情況,但肯定不會出現(xiàn)游戲bug,玩家在現(xiàn)階段攻不下一塊區(qū)域的,最多攻占幾個村鎮(zhèn)頂天了,不會影響到大局,而且我們也做了足夠的預案,并早已輸入了《抉擇》智腦,出不了問題的。”
“那就好,不過你們最好還是安排人一直盯著,特別是這個云梟寒,一定要多加注意,既是防著他給我們出什么幺蛾子,也要注意給他推廣下,比如論壇上有關他的帖子,好的帖子可以給他置頂和加熱,李總上次有意選他做我們的游戲代言人。”
“讓他做游戲代言人?重點推廣?我覺得蠻合適的,他的表現(xiàn)的確是好。”
“目前就沒人比云梟寒更強了好不好?這家伙玩游戲好牛。”
“恩,不要急,再觀察一段時間再決定,而且也需要再醞釀醞釀,《抉擇》開服畢竟才一個多月。”
馬上就要515了,希望繼續(xù)能沖擊515紅包榜,到5月15日當天紅包雨能回饋讀者外加宣傳作品。一塊也是愛,肯定好好更!(未完待續(xù)。)u
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