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接下來,莉雅送的那個(gè)神秘藍(lán)寶石又再次亮了起來,云梟寒在確認(rèn)后,人一下子就被召喚走了。
然后就是lading畫面,現(xiàn)在《抉擇》的lading畫面都是廣告,云梟寒眼前的就是個(gè)飲料廣告,剛好1秒。
其實(shí)跟廣告收入相比,卡和月卡收入就顯得沒多少了,云梟寒買的月卡,才1塊錢,官方賣卡,實(shí)際上其主要目的并不是掙錢,而是回收金幣,維持幣值。
云梟寒想起他師傅關(guān)于運(yùn)營(yíng)商維持幣值所用手段的一番分析。
絕大多數(shù)運(yùn)行商是不怎么在乎幣值穩(wěn)定的,因?yàn)殡S著玩家等級(jí)的上升,錢來容易打,游中虛擬貨幣基就是個(gè)不斷貶值的過程,這完是不可逆的。
但一款游戲虛擬貨幣的通貨膨脹速度關(guān)系著一款游的壽命長(zhǎng)短,通常幣值穩(wěn)定的游,壽命就長(zhǎng),虛擬貨幣通貨膨脹的速度過快,就意味著這款游戲正在迅速消耗著自己的生命力。
很多玩家,甚至運(yùn)營(yíng)商都認(rèn)為通過各種手段加大所有玩家在游戲里的消費(fèi)指數(shù),是回收游戲幣最好的辦法。
比如提高修理費(fèi)用,增加各種游戲花費(fèi)模式,裝備升星等等。
但實(shí)際上這種給所有玩家一起剪羊毛的剛性手段并不是特別有效,因?yàn)樗o底層玩家?guī)砹烁蟮慕?jīng)濟(jì)壓力。
底層玩家會(huì)想盡各種辦法去弄錢。實(shí)在入不敷出就不玩了,因?yàn)橐呀?jīng)沒什么意思了。而對(duì)高端玩家而言,底層玩家無法接受的經(jīng)濟(jì)壓力是他們可以輕松應(yīng)付的。他們可以打到數(shù)目巨大的虛擬貨幣。
這種手段如果過度使用,往往會(huì)造成更大的貧富差距以及實(shí)力差距,不僅不能降低通貨膨脹,還會(huì)加速底層玩家的流失,使游戲壽命變的更短。
游戲廠商或運(yùn)營(yíng)商沒有意識(shí)到,絡(luò)游戲和現(xiàn)實(shí)不££££,≈≠,現(xiàn)實(shí)里主要?jiǎng)?chuàng)造財(cái)富的是底層的普通勞動(dòng)者,他們占據(jù)了財(cái)富基數(shù)的大多數(shù),那些老板們是大多不用親手去創(chuàng)造財(cái)富的。
而在游中。高等級(jí)玩家都是會(huì)親手創(chuàng)造財(cái)富,而且其所占的比重更高,雖然因?yàn)槿丝诨鶖?shù)上的差距,少量高端玩家很難比眾多底層玩家創(chuàng)造的總財(cái)富更多,但一個(gè)高等級(jí)玩家一天打到的虛擬貨幣是中層玩家的幾十倍都是常態(tài)。
這種思維上的誤區(qū)才是導(dǎo)致民剪羊毛手段很難生效的主因。
事實(shí)上,最有效的辦法其實(shí)是針對(duì)性的對(duì)高端玩家和富裕玩家剪羊毛,然后通過他們來回收底層玩家手上的虛擬貨幣。
舉個(gè)例子,比如高端玩家和土豪建設(shè)領(lǐng)地,這個(gè)對(duì)他們的個(gè)人實(shí)力幫助不大。更多的是在團(tuán)隊(duì)和陣營(yíng)層面上的加強(qiáng),這種加強(qiáng),是底層玩家所感觸不大的,因?yàn)閬硭麄円埠茈y接觸到這個(gè)層面。
而建設(shè)領(lǐng)地需要消耗大量的游戲貨幣。這些高端玩家和土豪用光手上的貨幣后,就需要向別人收取虛擬貨幣,同樣是收取貨幣。這種收取方式就是一種柔性手段,也不會(huì)遭到什么抵觸。對(duì)底層玩家而言還獲取了一定利益。
這樣一來,就會(huì)有更多的玩家投入到游戲中。而運(yùn)營(yíng)商回收貨幣的目的也達(dá)到了,甚至收的更快更好。
把目光轉(zhuǎn)回《抉擇》,民剪羊毛只是效果不好,并不是無用的,事實(shí)上,只要不給玩家太多經(jīng)濟(jì)上的壓力,這種手段也可以起到較為明顯的效果。
現(xiàn)在《抉擇》卡、月卡收費(fèi),實(shí)際上就是一種民剪羊毛的手段。
按照現(xiàn)在玩家在《抉擇》中的游戲收入,卡、月卡對(duì)玩家的負(fù)擔(dān)并不大,甚至可以負(fù)擔(dān)極。
當(dāng)然,我們知道,大多數(shù)游戲中,現(xiàn)實(shí)幣和游戲幣兌換值是由玩家自己來決定的,收幣的玩家會(huì)根據(jù)一名玩家每天能打多少錢,來決定用什么樣的價(jià)格來收取虛擬貨幣。
但《抉擇》很聰明的堵上了這個(gè)缺口,游戲中即將提供一個(gè)游戲幣續(xù)費(fèi)機(jī)制,玩家可以通過使用游戲幣直接給自己增加游戲時(shí)間,但只能用游戲幣換游戲時(shí)間,卻不能換現(xiàn)實(shí)幣。
每個(gè)月可以換取的總時(shí)間也是有限制的,且不能換取包月,而這個(gè)兌換比率也是過一段時(shí)間就會(huì)進(jìn)行變動(dòng)的。
這就逼的收游戲幣的玩家不得不以更優(yōu)惠的價(jià)格來收幣,而不是毫無底線的根據(jù)玩家的勞動(dòng)時(shí)間來決定兌換比率。
很多中層玩家玩游戲時(shí)總是很奇怪,為什么自己辛辛苦苦打錢,剛好夠換卡,多剩下很少的一部分,實(shí)際上并不是他們打的錢剛好夠換,而是玩家的勞動(dòng)效率在市場(chǎng)價(jià)格上的直接體現(xiàn)。當(dāng)他們打錢打的更多的時(shí)候,兌換比率也隨之而降。
《抉擇》即將推出的這個(gè)游戲幣續(xù)費(fèi)機(jī)制也在很大程度上穩(wěn)定了虛擬幣值,降低了通貨膨脹速度,而最關(guān)鍵的是,這個(gè)做法極大的提高了《抉擇》游戲幣的公信力,吸引更多的玩家進(jìn)入《抉擇》。
可謂是一石數(shù)鳥。
總結(jié)一下,一是劫富濟(jì)貧,二是官方干預(yù)幣值交換。最后為了鞭策和刺激平民玩家,同時(shí)防止懶人囤積虛擬貨幣發(fā)霉,再?gòu)拿窠嵌燃粢患粞蛎?br />
lading畫面結(jié)束,云梟寒已經(jīng)來到了卡利亞里城里,看了下地圖上的提示,這應(yīng)該是公爵府里的一間會(huì)客室,莉雅正站在云梟寒的正前方,還保持著施法姿態(tài),應(yīng)該是剛剛結(jié)束召喚法術(shù)。
“云梟寒,你來了,我剛剛繼承了整個(gè)公爵領(lǐng),再加上西里島也剛剛回歸,有非常多的事務(wù)等著我去接手,所以才一直拖到現(xiàn)在才能給你舉行封臣儀式,并給你應(yīng)有封賞。”
“莉雅殿下,能為你效勞是我的榮幸,我并不急著獲取我那份封賞,你不必過于匆忙。”
“這里沒有外人,你喊我莉雅就好了,不用稱呼我‘殿下’,沒有你,我也繼承不了薩丁公爵之位。”
“那好吧,莉雅,我們就在這進(jìn)行封臣儀式么?就我們兩個(gè)人?”云梟寒畢竟不是真正的西方正統(tǒng)騎士,沒有接受過貴族教育,對(duì)西方的等級(jí)觀念體會(huì)不深,而且也的確覺得自己和莉雅已經(jīng)挺熟的了,所以毫不見外就改了稱呼。(未完待續(xù)。)
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