這時(shí)豺狼王的血量也降到5%以下了,云梟寒看人清的差不多了,開始做好人,主動(dòng)把bss攔下,救下了不少被bss追殺的玩家,并再次鞏固仇恨。
不過(guò)這回剩下的基都是死過(guò)一次的玩家了,再也沒(méi)有人能來(lái)干擾云梟寒團(tuán)隊(duì)了,多秒后,豺狼王轟然倒地,云梟寒看了下時(shí)間,記下了豺狼王的死亡時(shí)間:1月9日1:1分,他們是9:58分開始打的,足足打了分鐘。
這時(shí)系統(tǒng)也進(jìn)行了一次區(qū)域的首推通告。不過(guò)這種通告的范圍就比較了,不過(guò)畢竟只是最低檔次的野外bss,也不能要求太多。
所有團(tuán)隊(duì)成員都急忙查看起自己的行囊來(lái),和副bss、強(qiáng)力怪不同,《抉擇》里的野外bss死亡后都無(wú)法在信息面板里看到掉落信息,這種設(shè)定是為了加大野外bss掉落獲取的偶然性,防止大型公會(huì)長(zhǎng)期卡刷新,霸占野外bss。
因?yàn)榭床坏降袈淝闆r,又是根據(jù)個(gè)人貢獻(xiàn)隨機(jī)入包,bss具體出了什么東西,掉到誰(shuí)的包里就完沒(méi)有頭緒了,只有拿到掉落的玩家才會(huì)知道,他自己如果要隱瞞,誰(shuí)都沒(méi)辦法,這樣一來(lái)公會(huì)就無(wú)法獲得穩(wěn)定的收益,長(zhǎng)期霸場(chǎng)的可能性就會(huì)大幅降低。
副bss只要玩家想打,都可以進(jìn)副去打,打不打的過(guò)那是能力問(wèn)題,但野外bss是有限的,被公會(huì)長(zhǎng)期霸占。卡刷新,那普通玩家就很難打到了。
因此。盡管云梟寒以前玩游戲都是霸bss的那種既得利益者,但他的屁股還是坐的比較正的。更贊同《抉擇》這種偏向于弱者的規(guī)則。
這種規(guī)則顯然更加公平,能讓更多的玩家能打到野外bss,從而讓更多的人參與到《抉擇》這款游戲中來(lái),絡(luò)游戲畢竟還是需要更多的玩家,不然云梟寒就算再?gòu)?qiáng),又顯擺給誰(shuí)看呢?那樣的話去玩單機(jī)游戲用修改器直接修改就好了,何必來(lái)玩游。
打bss前,云梟寒就把這個(gè)規(guī)則給所有人都講清楚了,所以大家都明白√▽√▽√▽√▽,¤≦就是看貢獻(xiàn)和拼運(yùn)氣了。對(duì)沒(méi)拿到掉落還是有一定心理準(zhǔn)備的,運(yùn)氣好拿到掉落的愿意就一下,就當(dāng)提供個(gè)情報(bào),不愿意也沒(méi)關(guān)系,公會(huì)不會(huì)做任何干涉和二次分配。
因?yàn)樵挾紨傞_來(lái)了,拿到掉落的玩家也沒(méi)什么顧慮,出于顯擺的心態(tài),反而沒(méi)有做什么隱瞞,自己報(bào)出了具體掉落信息。
因?yàn)槭鞘讱⒌木壒省2蚶峭踹是相當(dāng)慷慨的,出了5個(gè)東西,件裝備、1個(gè)技能、1個(gè)豺狼王鑰匙。件裝備都是級(jí)紫裝。
可能是因?yàn)榈燃?jí)差的緣故,云梟寒的個(gè)人輸出來(lái)就名列前茅。還幾乎承擔(dān)了部傷害,他作為t位和指揮者又有額外加成,因此他的個(gè)人貢獻(xiàn)占比極高。超過(guò)了%,一個(gè)人就分到了個(gè)掉落。而且是價(jià)值最高的個(gè)掉落。
一個(gè)是豺狼王鑰匙。
另一個(gè)則是強(qiáng)制潛行:三階珍稀級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)前置要求:貓步、暗遁、自然隱身、忽視、潛行移速?gòu)?qiáng)化、潛行時(shí)間強(qiáng)化、潛行。
使用技能后。玩家有5%概率可以強(qiáng)行進(jìn)入隱身狀態(tài)5秒,在1秒內(nèi)閃避率提高1%,并將所有敵人對(duì)自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度則完清空,移動(dòng)速度降低5%,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續(xù)時(shí)間增加一倍,硬控類持續(xù)時(shí)間提高5%。冷卻時(shí)間分鐘。
這個(gè)技能是潛行的進(jìn)階版,比潛行強(qiáng)大的多,潛行在被人攻擊的情況下是無(wú)法使用的,只有5秒內(nèi)不受到傷害才可以使用。
而強(qiáng)制潛行在絕大多數(shù)情況下都可以使用,只是概率低一,但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如貓步就可以提高1%潛行成功率。
潛行也需要多個(gè)前置技能,但相比于強(qiáng)制潛行而言就要簡(jiǎn)單的多,只需要5個(gè)前置技能,分別是:悄聲移動(dòng)、隱匿、陰影躲藏、輕盈腳步、悄聲翻滾。而且這些前置技能的掉落概率更高。
看看這些技能,就可以明白,想要成為一個(gè)潛行者,需要付出多么大的代價(jià)。所以盡管理論上任何一個(gè)玩家都可以隱身,但是否真的付得起這個(gè)代價(jià)卻需要玩家自行斟酌。
但同樣的,高昂的代價(jià)代表著高昂的回報(bào),潛行類職業(yè)的很多技能在隱身狀態(tài)下會(huì)得到極大的強(qiáng)化,而且很多技能的效果是可以多次疊加的,比如暗遁:隱身后6秒內(nèi)對(duì)偵測(cè)抗性提高1倍,移動(dòng)速度增加%,6秒內(nèi)發(fā)動(dòng)攻擊傷害提高5%。
這個(gè)技能效果就可以和強(qiáng)制潛行的效果疊加,再加上伏擊、背刺之類技能的爆發(fā)疊加,一次甚至能疊加出5倍以上傷害。
潛行類玩家的春天只有到級(jí)以后,潛行類技能體系真正成型后才會(huì)到來(lái)。《抉擇》就是這樣,單個(gè)的技能的威力是有限的,只有通過(guò)玩家自己的組合,將其形成一個(gè)完備的體系,才能真正發(fā)揮技能的威力,在《抉擇》這款游戲里,動(dòng)腦比動(dòng)手更重要。
在華國(guó)游玩家中,也不知道到底是什么原因,盜賊類職業(yè)總是特別受歡迎,連帶著這類職業(yè)的裝備和技能也往往能賣出天價(jià),強(qiáng)制潛行這個(gè)技能雖然只是個(gè)珍稀級(jí)通用技能,其價(jià)值卻很可能還要高過(guò)不少比較普通的稀有技能。
只是這一個(gè)技能,云梟寒這次首推的收獲就超過(guò)了其他玩家之和,而且還是大大的超過(guò),更何況他還有個(gè)豺狼王鑰匙。為了不引起其他玩家心理不平衡,云梟寒并沒(méi)有跟其他團(tuán)隊(duì)成員他打到了強(qiáng)制潛行,只自己打到一個(gè)豺狼王鑰匙。
在眾人的催促下,云梟寒跑去打開了那個(gè)豺狼王的寶箱。(未完待續(xù)。)
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